畅游财报编辑本段回目录
4月26日消息,畅游(交易代码:CYOU)今天公布了截至2010年3月31日的未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总收入达7210万美元,同比增长17%。其中,毛利润达6670万美元,毛利率高达93%。
另外,2010年第一季度畅游游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入为201元人民币,环比增长2%,同比增长12%。
畅游Q1总收入达7210万美元 同比增17%
畅游2010年第一季度的总收入达7,210万美元,环比增长2%,同比增长17%。
畅游首席执行官王滔表示,在第一季度,畅游的游戏总计最高同时在线人数首次超过了100万,显示了公司的增长势头。
“我们的主打游戏《天龙八部》在4月份发布了重要资料片后,持续受到欢迎,再一次说明我们根据游戏玩家的反馈开发更优质的游戏以及持续不断的产品创新的经营策略得以有效执行。”
畅游Q1游戏运营收入7020万美元 同比增18%
畅游第一季度的游戏运营收入达7,020万美元,环比增长2%,同比增长18%。增长主要是由于公司的主要游戏持续受到欢迎。其中,游戏第一季度游戏收入占到总收入的97%。
畅游第一季度的海外代理收入为190万美元,环比减少10%,同比减少17%,减少主要是由于海外成熟游戏市场的竞争相对更为激烈。
畅游Q1成本540万美元 与上一季度持平
畅游第一季度成本为540万美元,上一季度为542万美元,畅游成本与上一季度基本持平。不过,较09年同期的344万美元仍有较大增幅。
畅游Q1毛利6670万美元 毛利率93%
畅游2010年第一季度的毛利润达6670万美元,环比增长2%,同比增长15%。畅游2010年第一季度的美国通用会计准则及非美国通用会计准则毛利润率均为93%。与2009年第四季度的92%,以及2009年第一季度的94%大致相当。
畅游Q1费用2140万美元 环比增长2%
畅游2010年第一季度的营业费用总额为2140万美元,环比增加2%,同比增长6%。非美国通用会计准则营业费用总额为1,850万美元,环比增加4%,同比减少5%。
畅游Q1营业利润达4530万美元 运营利润率63%
畅游2010年第一季度的营业利润达4,530万美元,环比增长2%,同比增长19%。2010年第一季度的营业利润率为63%,与上季度持平,高于2009年第一季度的61%。
畅游2010年第一季度的非美国通用会计准则营业利润达4,820万美元,环比增长1%,同比增长25%。2010年第一季度的非美国通用会计准则营业利润率为67%,与上季度持平,高于2009年第一季度的63%。
畅游Q1净利润达3970万美元 同比增19%
畅游第一季度的净利润达3,970万美元,环比增长2%,同比增长19%。非美国通用会计准则净利润达4,270万美元,环比增长1%,同比增长24%。
畅游第一季度净利润率为55%,与2009年第四季度持平,但高于2009年第一季度的54%。2010年第一季度非美国通用会计准则净利润率为59%,低于2009年第四季度的60%,但高于2009年第一季度的56%。
截至2010年3月31日,畅游持有净现金2.654亿美元,高于截至2009年12月31日时的2.269亿美元。2010年第一季度的营运现金流为净流入4,330万美元。
畅游高层解读财报:今年研发团队规模翻番编辑本段回目录
北京时间2月2日消息,据国外媒体报道,畅游(NasdaqGS:CYOU)昨天下午发布了2009财年第四季度财报。发布财报后,畅游CEO王滔、CFO何捷等公司高管参加了电话会议,解读财报要点并就业务运营情况回答了分析师提问。
以下为电话会议分析师提问部分摘要:
摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):《中华英雄》和《大话水浒》这两款新游戏对2010财年第一季度营收会产生哪些影响?
何捷:由于我们计划2010财年第二季度开始对《中华英雄》进行公测,因此对第一季度营收没有影响;由于《大话水浒》即将开始公开测试,因此对第一季度营收影响很小。
韦迪:这意味着大部分营收将仍然来自《天龙八部》,对吗?
何捷:对。
瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):能解释一下固定资产和无形资产增长的原因吗?
何捷:我们在2009财年第二季度财报分析师电话会议上宣布购买了一栋办公楼,2009财年第四季度支付了约3100万美元房款,因此固定资产出现增长;无形资产增长的原因在于支付了数百万美元游戏首期授权费用。
张永恒:其中包括3D游戏引擎吗?
何捷:是的。
美国银行/美林证券分析师埃迪·梁(Eddie Leung):2009财年第四季度《天龙八部》活跃付费用户(以下简称“APA”)增长低于最高同时在线玩家人数,原因何在?能介绍一下《天龙八部》资料片发布计划吗?
王滔:2009财年第四季度我们在运营《天龙八部》时采取了更为保守的策略。根据从2008财年第四季度获得的经验,第四季度要增加活跃付费用户相当困难。我们将更多精力用于扩大用户群。我们计划在2010财年第一季度和4月份发布资料片。
摩根士丹利分析师珍妮·吴(Jenny Wu):目前有多少市场推广人员?2010年计划新招多少推广人员和研发人员?
何捷:截至2009年12月31日,我们约有520名工程师在从事不同的项目;线下推广团队包括50名正式员工和600名临时工。2010年我们将重点招聘研发员工,将研发团队规模扩大一倍,没有扩大线下推广员工队伍的计划,而是计划升级管理系统,提高线下推广员工的效率。
珍妮·吴:招聘更多研发员工以及新游戏推广费用会对2010年利润率产生哪些影响?
何捷:现有游戏业务利润率将与去年保持在一个相近的水平。我们今年将发布5款新游戏,其中第二季度发布《中华英雄》,第三季度发布《鹿鼎记》,我们需要增加推广费用。通常需要3-6个月,玩家才会增加在游戏中的支出;另外,《中华英雄》是我们代理的一款游戏,需要将部分营收分成给开发商。鉴于这两个原因,今年第二、三季度利润率将面临下行压力。
高盛分析师凯西·陈(Kathy Chen):请介绍一下《天龙八部》的每用户平均收入(以下简称“ARPU”)和APA策略吗?
王滔:2008财年第四季度《天龙八部》ARPU为人民币195元,2009财年第四季度为人民币196元,基本保持稳定。未来,我们在《天龙八部》ARPU方面将保持相当保守的策略。如果资料片获得成功,ARPU还有上升空间。我们的资料片将专注于扩大用户规模,这会部分抵消推动ARPU上升的因素。我们将尽力保持ARPU以较低的速度上升。只要《天龙八部》还是我们主要的收入源,我们在ARPU方面就将采取保守的策略。我们将把更多精力用在新游戏上。
苏格兰皇家银行(RBS)分析师温迪·黄(Wendy Huang):2009财年第一季度APA大幅增长,但ARPU则出现下滑,2010财年第一季度这两个指标走势如何?
王滔:2010财年第一季度《天龙八部》的ARPU将与2009财年第四季度基本持平。我们认为,《刀剑》系统的ARPU将有较大幅度上升。我们上个季度发布了《刀剑英雄2》,通常情况下玩家要在3-6个月后才会在游戏中消费,因此这款游戏将拉动2010财年第一季度ARPU上升。
温迪·黄:你们推出资料片的速度不断加快,但APA仍然增长乏力,原因何在?
王滔:根据计划,我们将每季度发布一款《天龙八部》资料片。我们更新的许多游戏内容都与推广活动有关,并非真正的资料片。
花旗分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):《鹿鼎记》封测进展如何?向玩家开放了多少帐户?玩家流失率是多少?玩家反馈情况如何?你们将进行哪些调整?
王滔:我们每天都会对《鹿鼎记》进行小幅调整,每周会进行幅度较大的调整。目前,参加《鹿鼎记》封测的玩家约为1万人。4月底我们将开放更多内容,之后将进行全面调整。用户流失率处于正常水平,我们对《鹿鼎记》非常有信心。
雅普:《中华英雄》在台湾地区表现不俗,这是否会提升你们的信心和预期?
王滔:有些游戏在中国大陆和台湾地区市场的表现并不一致。我们认为,《中华英雄》是一款相当棒的游戏。我们正在与台湾地区的游戏开发商合作,针对大陆玩家的口味对内容进行调整。明天《中华英雄》首轮技术性测试启动后,我们将收集用户的反馈,并根据用户的反馈对游戏进行调整。
韦迪:《鹿鼎记》可能会因为其他因素再次跳票吗?你们对《鹿鼎记》的ARPU预期如何?
王滔:对于《鹿鼎记》,我们当前的重点是尽量扩大用户群。逐步提高ARPU和APA是我们的传统强项。我们正在对不同的模式进行调试,这需要时间。
韦迪:今年第三季度发布的版本是2.5D还是3D游戏?
王滔:用户可以选择2.5D或3D模式。我们已经在《鹿鼎记》中整合了3D引擎。
韦迪:能确定《鹿鼎记》将于第三季度上线吗?
王滔:这取决于市场情况。我们计划今年发布5款游戏,其中3款的上线日期已经确定,另外2款游戏的公测时间将取决于我们的资源、竞争对手游戏上线时间等因素。
投资公司Piper Jaffray分析师维维安·李(Vivian Li):请简要介绍海外业务,计划向美国出口《天龙八部》吗?
王滔:目前我们海外战略的重点仍然是积累经验。我们去年第四季度开始对《天龙八部》英文版公测,但预计近期内不会成为拉动营收增长的主要动力。