科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3342 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-11-11
高兴
高兴
发短消息
相关词条
全球妓院文化
全球妓院文化
人类空间站发展历程
人类空间站发展历程
女士表进化史
女士表进化史
电视发展百年史
电视发展百年史
中华书局百年历程回顾
中华书局百年历程回顾
纽约时报编年史
纽约时报编年史
《大众电影》杂志60年变迁史
《大众电影》杂志60年变迁史
花花公子俱乐部口述史
花花公子俱乐部口述史
国产大片十年变迁录
国产大片十年变迁录
中国美女标准演变
中国美女标准演变
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

空战百周年 发表评论(0) 编辑词条

目录

空战百周年编辑本段回目录

100年前的11月1日,一个名叫朱利奥·加沃蒂的意大利飞行员,从他的单翼机上向的黎波里以东的艾因·扎拉镇一个阿拉伯-土耳其军营投下三颗手榴弹。当时正值意土战争期间。
这是世界上第一次空中轰炸;每颗重3磅的手榴弹大概没有炸伤任何人。“返航时,我对战果非常开心。”加沃蒂中尉写信告诉他父亲。意大利报纸对这次出击吹得神乎其神:“惊恐的土耳其人四下逃窜”。
作为一种战争方式,空袭在规模和想象上从此不断膨胀。从19世纪后期开始,韦尔斯等畅销小说家一直在幻想飞艇之间的机枪大战。第一次世界大战打响时,很多军事策划者的脑子里反复出现这些科幻场景。他们认定,轰炸的战法将使战争的胜负变得快速而明确。

1914年,德国海军副参谋长保罗·本克少将写道,如果空袭伦敦白厅地段的政府建筑,将“引起民众的恐慌,可能导致人们疑问战争能否再打下去”。1915年1月,空袭开始上演。到一战结束时,德国齐柏林飞艇总共向英国投掷6000枚炸弹,炸死556人。
1917年,延·斯穆茨将军预言:“破坏敌方国土、摧毁其工业和人口中心的大规模空中作战可能为时不远了;这可能成为战争的主要运作方式。”

美国空军之父比利·米切尔在1920年代写道,轰炸将彻底改变战争;“将来不会有人再诉诸通过不断进攻、拖垮敌人陆军的沉闷而昂贵过程”;轰炸肯定会“导致战争条件的改善,因为它能带来更快、更持久的结果”。
与过去血腥的地面战争相比,这显然更有吸引力。空军鼓吹派忘不了一战中双方掘壕恶战的恐怖:仅索姆河战役头一天,就有超过5.7万名英军士兵死在那片法国土地上。如果你想向敌国出击,大概也会宁愿在天空中而不是泥地里作战。

1942年5月30日,皇家空军向德国城市科隆首次发动一次有1000架轰炸机参与的大空袭。两周后,轰炸机司令部司令阿瑟·哈里斯写信给邱吉尔,要求进一步扩大空军规模,称这是英军避免“在佛兰德斯和法国的泥泞中遭杀戮”的唯一方式。
在1943年1月的卡萨布兰卡会议上,罗斯福和邱吉尔商定展开联合轰炸攻势。从1944年7月到1945年4月,英美联军共向欧洲投下了上百万吨炸弹。

战争仍在继续,轰炸也是如此。1950至1953年间,美国在朝鲜扔下63.5万吨炸弹,外加32557吨凝固汽油弹。历史学家布鲁斯·坎明斯指出,后者旨在“瓦解敌方的士气,更快结束战争”。
这种一厢情愿的想法长期左右美军的策略。1965年2月13日,约翰逊总统下令对北越展开“滚雷”轰炸攻势。麦克斯韦尔·泰勒上将臆想道,“一种缓慢但无情地向北推进的密集空袭,可以说服河内政府:除非其领导层改变做法,否则河内的一切都将被炸毁。”

也许轰炸加快了这些战争的结束,尽管我们无法确知。但没人会说空袭使越战变得更“干净”,让韩战更高效。轰炸的历史一定也是平民伤亡的历史,因为它是其他人生命的代价,来保住士兵的生命。
对轰炸中平民死亡人数的统计一向不可靠,但二战中的盟军空袭大概造成50万德国平民丧生;“滚雷行动”估计炸死18.2万北越平民。
我们继续根据对轰炸的乌托邦式想象来设计战争。今年3月,法国战机轰炸了班加西城外的利比亚坦克,打响了一场北约空袭战,最终导致10月20日卡扎菲的死亡。这一事件很有代表性:一架美军“捕猎者”无人机和一架法军战机在空中盘旋,但俘获利比亚前领导人的却是地面上的反抗军士兵。

作为一种战争形式,空袭旨在避免过去交战的惨烈,但对它的“无代价”胜利和“干净战争”梦想却从未真正实现过。虽然确有空袭使冲突变得更简单的例子,但也有同样多的反例证说明,空袭只是让战争变得复杂化且更激烈。
如果没有北约的空中力量,利比亚冲突几乎肯定会变得远为血腥,然而无人机在阿富汗和巴基斯坦的空袭,却成为反美情绪的一大焦点。轰炸是一种无法预测的武器,它的最大危险也许是:用轻松打仗的暗示,诱使我们卷入原本会避开的战争。
今年夏天,一架北约战机轰炸了艾因·扎拉——现在它是的黎波里的一个郊区。100年过后,我们又重新回到起点。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 空战百周年

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。