科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5941 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-11-27
高兴
高兴
发短消息
相关词条
网站记忆
网站记忆
第30次中国互联网络发展状况统计报告
第30次中国互联网络发展状况统计报告
互联网行业十二五发展规划
互联网行业十二五发展规划
国内云存储领域七雄争霸
国内云存储领域七雄争霸
互联网报告解读
互联网报告解读
中韩互联网比较
中韩互联网比较
中美互联网对比
中美互联网对比
拉手网赴美IPO路演实录
拉手网赴美IPO路演实录
前程无忧股权结构
前程无忧股权结构
图解前程无忧季报
图解前程无忧季报
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

中美互联网对比 发表评论(0) 编辑词条

目录

中美互联网对比编辑本段回目录

中国的互联网市场规模巨大

13亿人口,6.55亿城市人口(>50%)
4.85亿能上网,超过1.35亿在网吧上网
中国移动和中国联通共有8亿手机用户
GDP自1985年以来增长了44.5倍,预计在2020年超越美国

中、美互联网市场规模对比

\

中国富裕阶层

53.4万位百万富翁
115位亿万富翁
每周能看见五辆兰博基尼(开玩笑的,不必当真)

中国顶级互联网公司

腾讯游戏/即时聊天390亿美元
阿里巴巴/电子商务450亿美元
百度/搜索引擎430亿美元
其他知名网站:人人网、新浪微博、点点网、淘宝网、开心网、土豆网/优酷

中国的互联网文化

中国的互联网是独立的、沙箱式的以及有管理制度的

-你从未听说过中国的互联网公司是因为他只服务中国的网民。中国的互联网公司生存于由中国政府高度管理的巨大且封闭的环境中。

互联网的基本制度在中国并不适用

-例1:一些网民基本从来没有查收电子邮件的概念,因为他们几乎把所有时间都花在了QQ上。中国挑战着你对互联网最简单的想法,无法理解为什么在中国没有事实的东西。

-例2:中国的网站通常非常拥挤而且不美观,这主要跟语言和习惯有关,尽管如此其流量还是令人难以置信地比那些漂亮的web2.0的要高很多。

其它特点

70%的中国用户在30岁及一下,他们是新一代的“购物狂”。

-中国网民由很多非常有经验的互联网用户组成。他们喜欢在网上购买任何东西,在淘宝网上他们付账单甚至买机票。这一代“购物狂”正在改变中国消费市场的大格局。

一般不会为软件付费,只为实体商品和游戏付费

-微软及一些消费者软件服务公司都无法在中国生存,而淘宝拥有8亿产品,在中国独占鳌头。

过度依赖搜索引擎

-由于语言障碍、键盘转换以及懒惰,人们只记得很少网站名。人们大都通过在搜索引擎里输入“苹果”来访问苹果官网而不是通过“www.apple.com”直接访问。

中国互联网竞争形态

无止尽的残酷竞争

-在美国,任何商机都有一些竞争对手是非常普遍的。在中国,则会有很多很多竞争对手。据说在中国有3000——5000家复制团购公司以及100家以上的安卓商店。虽然确切的数字会改变,但是这给了你对于中国市场竞争的明确信息,真的非常惨烈。

所有公司都有缺点,很多没有职业道德,一些是非法的

-在中国,竞争是非常激烈的。例如,公司可以花钱购买消费者、评论甚至雇人通过评论来破坏竞争对手的形象。知识产权保护是中国政府迫切要求的,但在实践中几乎不存在。在中国的竞争需要不同的思维模式,这对于一些企业来说是非常艰难的。

美国互联网巨头在中国将一无是处

Facebook、雅虎、Ebay、谷歌、Twitter、Foursquare、Dropbox这些服务都因为特殊的原因在中国惨遭失败。然而,对于每一家在中国失败的美国公司,都有一家模仿它的中国公司获得了成功。

外国公司在中国建立公司的困难

  • 在中国成立公司可谓是一场噩梦
  • 初创公司都被剥夺了在线开发者服务
  • 初创技术一般都相对落后

-一般新的技术文档翻译成中文都要花一段时间,因此很多开发者都还在使用几年前的技术,例如.Net或者php。

中国互联网人才薪酬

  • 中级工程师薪水:美元1000美元—1500美元
  • 顶级工程师薪水:美元2500美元以上
  • 对工作的忠诚度低,奖金期望值高

-由于市场对高级编码员的需求大导致工作的忠诚度很低。人们还希望在假期的时候可以收到现金或者礼物这样的奖金替代品。

知名高校过于自大

-名校出来的员工也比较骄傲。但事实上,踏实比名气更重要。

创业环境

  • 去北京发展
  • 好的创业团队为你张开双臂
  • 人们对硅谷文化和企业相当了解
  • 外国企业很少会与本地企业合并

中国的天使/VC市场

  • 中国的VC市场很大而且也不缺钱
  • 小的天使团队大都是由独立的有钱人组成的
  • 大环境下人们很少相信公司或者天使投资人

创业心理准备

  • 开一家IPO或者生活类的公司,不要想着会有退出的机会
  • 大多数员工选择高工资而不是高收益
  • 比起初创公司,人们还是更喜欢大公司

文化背景

  • 中国的年轻成年人在结婚之前都还父母生活在一起。与其相似的是,拥有30至40人的初创公司还在孵化中。
  • 初创公司通过租一个大的漂亮的办公室来展现其前景。一个特别杂乱的公司在中国是招不到员工的。
  • 劳动力非常廉价,因此初创公司通常人满为患。有一家中国的复制公司承认其员工数是美国原始公司的两倍,这是非常可笑的。

你的优势

  • 本地人对你的尊重及好奇心
  • 筹钱相对容易
  • 获得外国知识及资金的途径

你的劣势

  • 不了解当地文化及语言
  • 无力或不知道如何应付残酷的竞争
  • 在中国的初创公司之中由于名气的原因外国公司通常比较获得到当地人的信任

中美互联网发展对比编辑本段回目录

中美两国的网民规模,在全球数一数二。如此数量众多的网民,他们都在互联网上做些什么?他们的行为又是如何影响互联网发展的?这些问题也是研究中美两国互联网发展差异的重要切入点。笔者根据CNNIC发布的第24次《中国互联网络发展状况统计报告》调研结果,结合美国PEW(美国互联网调研机构)数据,就两国网络应用现状进行对比分析。

首先让我们看看中美互联网应用的现状和特点。

中美互联网应用比较(电商人 中国最大的虚拟电子商务产业基地www.dianshangren.com)
中美互联网应用比较

中国网民上网娱乐,美国网民上网消费

据CNNIC的调查,中国网民更喜欢在互联网上娱乐,听音乐、打游戏、看网络视频等娱乐性应用的使用率均在60%以上,明显高于美国。而美国网民更喜欢在网上购物或消费,网上购物和旅游预定的使用率远远高于中国。

然而互联网的娱乐性并不足以使互联网成为推动社会经济发展的力量,具有商业价值的应用更能体现互联网的价值和发展水平,这也是中美互联网发展水平的主要差距。造成该现象的原因,一方面是中美两国网民性别和年龄结构上的差异。以网络游戏为例,其在中国青少年(25岁以下)中的普及率达67.4%,而青少年网民占中国整体网民的51.8%;它在各年龄段的普及率均在60%以上;而在美国,网络游戏的高普及率仅出现在12-17岁的网民中(78%),而这部分网民仅占美国全体网民的30%。并且它在其他年龄段网民中的普及率均低于50%。网络游戏和网络视频也存在类似现象。

另一方面,中国电子商务的发展,无论是客观环境——行业政策、信用体系、支付渠道的建设,还是主观意愿——网民对网络交易的信任和认可,均和美国存在较大差距。CNNIC的调查数据显示,中国网民的网络交易信任水平偏低,仅有29.2%的网民认为网上交易是安全的。在美国,虽然个人信息和信用卡安全同样是网民担心的问题,但网民对网络交易的认可度很高,有78%的美国网民认为网上购物十分方便,68%的网民认为网上购物节省了他们的时间。如何提升网络交易类应用的价值,是推动中国互联网经济发展的重要突破口之一。

中国网民更热衷于网上社交

虽然电子邮件以91%的使用率高居美国互联网应用之首,但及时通信、博客等社交类应用的使用率却明显低于中国。中国网民对电子邮件的依赖性不太强烈,并且随着各种即时信息和视频、音频聊天工具的应用,对电子邮件的应用处于逐年下降趋势。但博客、即时通信、论坛/BBS等社交类应用的用户规模仍在不断增长,近两年盛行的SNS应用也受到了众多中国网民的青睐。中国网民的网络社交应用正趋于多元化。  

网络社交应用的发展和优化,一方面能够拉动网络广告、口碑营销等网络营销的发展,另一方面也有利于为电子商务等网络交易应用搭建一个良好的信用环境。

中国网络新闻使用率保持领先

中国网络新闻的使用率一直高于美国,并且有逐渐拉开差距之势。

网络新闻在中国和美国的使用率对比(电商人 中国最大的虚拟电子商务产业基地www.dianshangren.com)

网络新闻的使用率与中国社会的发展密切相关,2008年北京奥运、汶川地震,2009年上半年全国两会等一系列重大新闻事件的出现,把网络媒体推入了主流媒体的行列。CNNIC的数据显示,目前已有近九成(84.3%)的网民认为互联网是他们最重要的信息渠道,48%的网民对互联网的信任程度比电视更高。网络媒体的优秀表现甚至提升了网民对社会事件的关注度,有81.7%的网民表示上网以后,他们比以前更关注社会事件,较2008年提升了4.8个百分点。而网民对网络新闻的青睐,又将极大地发挥出网络媒体的商业价值。大规模的用户意味着一大批潜在的网络广告受众。同时,随着用户自创新闻、传统媒体与网络媒体的有机结合,也有可能带动整个网络媒体产业链的价值提升。

当然,美国作为网络新闻业最先兴起的国家,其对网络新闻的创新从来没有停止过。近年来更是通过线上媒体和传统媒体的有机结合,以期对抗经济危机和网络新媒体对传统媒体的冲击,而通过网络新闻本身来盈利,是一个令人期待的尝试。

中国的具有商业价值的网络应用和美国还存在差距,但中国网民的互联网应用已经明显呈现出多元化、理性化、实用化的趋势。加之日益壮大的网民队伍和互联网技术革新,以及近年来不断优化出台的互联网政策,中国互联网的发展远景应应该很美好。

作者:CNNIC互联网发展研究部分析师  王京婕

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 中美互联网对比 中美互联网发展对比

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。