科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 33429 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-12-28
土土
土土
发短消息
相关词条
重新定义公司
重新定义公司
学术自由的宪法基础
学术自由的宪法基础
TED中国化之路
TED中国化之路
智慧经济
智慧经济
学习方法论
学习方法论
山寨文化与社会解构运动
山寨文化与社会解构运动
互联网思维经济学逻辑
互联网思维经济学逻辑
互联网与资本主义
互联网与资本主义
集体智慧
集体智慧
可删除互联网
可删除互联网
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

送礼心理学 发表评论(0) 编辑词条

目录

送礼心理学编辑本段回目录

大家才刚玩完耶诞节交换礼物,继续是跨年、新年、情人节……其他礼物会继续陆续被送出来!最近看到一篇很有趣的研究,提到了一个微妙的「送礼心理学」:

这是来自美国研究,刊载在本期《Journal of Consumer Research》,学者将此现象称为「送礼者的矛盾」(presenter’s paradox)。什么叫「送礼者的矛盾」呢?它是在说,有的时候,某某人生日了,你要帮她买生日礼物!这个朋友太重要,于是你心中设定要买一个几乎是名牌的潮流包包,大概要5000元,好吧,走来走去、跑来跑去,最后还是找不到心中的这个预算5000元的包包?


好吧,那,就买一个较小的零钱包好了!价钱「才」3000元,买下之后,自觉「不够」,应该再买第两个礼物,来弥补第一个礼物的不足,比方说,再送一个3000元的胸针好了!

3000元的胸针,加上3000元的零钱包,总和的价钱,应该已经超过原本一个5000元的潮流包,不是吗?

你是这样觉得的,兴高采烈的拿着两个礼物来见这位朋友,没想到这位朋友好像有点失望,为什么?

这批学者所研究出来的「送礼者的矛盾」,就是在说,送礼者总是喜欢将自己礼物的「价值」给「相加」,但,收礼者呢?

学者发现,收礼者所感受到的礼物价值,并非「相加」,而是「平均」

什么意思?

意思是说,你以为送一个零钱包和一支胸针,总共6000元的价值?但,收礼的人,却只会看到「两个3000元的价值」,而不是「一个6000元的价值」,也就是说,当你将一个大礼物拆成两个小礼物,受礼者的观感不是两个总和,而是回归到……一个小礼物。

更惨的是,如果你是先送一个超大的礼物,再「锦上添花」补一个小的?那简直是画蛇添足了,因为,对方只会感觉到你的礼物变「差」了!真是有苦说不出。

我是觉得,礼轻情意重,礼只要送到心坎里比什么价值都重要,但,这样的「送礼者的矛盾」,花钱买礼物的朋友们千万要注意,毕竟,你买礼物,也是希望对方看到价值,不是吗?

有趣的是,「送礼者的矛盾」还应用在人生其他方面,学者还做了其他很多相关的实验,比方说,他们对于乱丢垃圾来罚钱,第一种惩罚是罚750美元(2万多台币,很重),第二种惩罚是罚750美元再加上两小时的社区服务,感觉上,社区服务还算轻松!学者问了两组受访者,结果发现,大家认为后面的这个「750罚款加2小时社区服务」罚得较「轻」,而前面那个只有「750罚款」的较「重」。

不过,我觉得,这个研究最令我震撼的不只是「送礼」或「罚款」的技巧而已──

全世界的东西都有「价值」,礼物有价,「人」也有价;你有价,我也有价。

在上班族的世界里,一个人被其他人所认定的价值,会影响了面试、发奖金、或升迁的过程中,而,依这个礼物的实验来看,也应该最常被「扭曲」在这些过程中

你的价值,因为其他人的介入,这么多人一起「被比价」,莫名其妙出现了「送礼者的矛盾」都不知情!你怎么知道为何你这次败了这个面试?或是,你怎么知道这次的奖金、这次的升迁,是「公平」的?

实验者目前尚未能够好好的说明「送礼者的矛盾」到底原因为何,但我们已经知道它的存在,应该好好的「对抗」它!

想像,如果你自己是一个礼物,明明价值很高,却因为「送礼者的矛盾」而降低,「你」要怎么再让对方感受到你真正的价值

答案:一定是好好的「宣传」一下自己的价值,不要手软,要好好的宣传,让对方(收礼者)可以知道你的价值,不要误解你的价值!

说你这个包包是1万元还不够!还要告诉对方,这个包包是哪里制造?哪里买到?内容是什么?就是要确定收礼者真的有听到,不会被其他的礼物给混乱了。

换句话说,面试结束,要再和对方确认一下你的强项,不是说大话,而是再将已经说过的、呈现在履历表上面的再说一次,好好的说清楚。同样的,要发奖金或升迁的时候,要告诉主管再一次你的贡献,不要觉得不好意思。

礼物的价值,可以被「平均」掉,没关系,明年还有一个?但是,你就只有一个、也只有少数的机会,你的价值,不要随便被「平均」掉了

(图片来源:Sam Klein)

来源:http://mr6.cc/?p=6984

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 送礼心理学

收藏到: Favorites  

同义词: 送礼者的矛盾

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。