科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2351 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-05-02
土土
土土
发短消息
土土
土土
发短消息
相关词条
Facebook微信化
Facebook微信化
扎克伯格入华公关
扎克伯格入华公关
Facebook市值超通用
Facebook市值超通用
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook新闻快读
Facebook新闻快读
Facebook无人机计划
Facebook无人机计划
Facebook社交集团平台
Facebook社交集团平台
扎克伯格30岁
扎克伯格30岁
扎克伯格30项成就
扎克伯格30项成就
Facebook完善生态圈
Facebook完善生态圈
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Facebook向移动进发 发表评论(0) 编辑词条

目录

Facebook向移动进发  编辑本段回目录

福布斯网站上的一篇文章认为,Google 和 Facebook 将在 5 到 8 年时间内不再风光甚至彻底消失。作者 Eric Jackson 认为,Google 和 Facebook 分别属于 Web 1.0 和  Web 2.0 的产物。每一个上一时代诞生的公司在潮流领域中都很难应对新兴一代的竞争,比如 Google 即使费尽脑汁也很难在社交网络上面超过 Facebook ,正如当年它轻而易举地在搜索业务上战胜了早期的门户网站。而现在是移动的时代,只有跟得上移动步伐的公司才能占据主动,而这两家公司已然迟滞了。

就 Facebook 而言,果真如此吗?

Facebook 在 2008 年就推出了自己的 iPhone 应用,不久后又推出了 Android 应用。随着 API 的开放,越来越多的第三方应用可供用户登录,仅上个月就有 1.6 亿的独立用户访问量,总访问量达到了 11 亿。目前收入最高的十款 iOS 应用当中,已经有 7 款整合到 Facebook,收入最高的十款 Android 应用中则有 6 款已整合到 Facebook。

BranchOut 在 Facebook 上推出了职业社交网络移动应用,仅仅 12 周后其每月活跃用户量从 100 万增长至 1250 万。得益于整合 Facebook 时间轴带来的流量,像视频分享应用 Viddy 和 SocialCam 这样的应用已经跻身免费应用排行榜的前列。移动市场一片繁荣景象。

你可能会奇怪,这些第三方应用绑定 Facebook 账号对于这家社交网络有什么好处。一方面,绑定账号的 Facebook 时间轴上会显示来自该应用的新鲜事,从而带动网站的流量,提升广告收益;另一方面,Facebook 可以利用这些用户的匿名数据来完善自己的用户数据库,增加自己广告推送的针对性,同样有利。

这么看来,Facebook 在移动市场并没有交白卷。

问题在于,在桌面上十分热闹的 Facebook 第三方应用市场并没有延续到移动领域。相对桌面版 Facebook 而言,在手机和平板电脑上的社交体验要大打折扣。而移动版本目前还没能给 Facebook 带来直接的收益。

而且虽然来自 ComScore 的数据显示 1 月份用户在 Facebook 上的停留时间达到了惊人的 405分钟,将Twitter 、Google+ 等其他对手远远抛在身后,但是这里面有多少时间是花在移动版上,又有多少收入来自移动版就不得而知了。

好在可以肯定的是, Facebook 已经在很多方面努力改变目前在移动领域的状况。鉴于目前移动应用为 Facebook 带来了很大的流量,却不多的收入,改善移动应用生态显得十分必要。早在 2 月的 fMC (Facebook Marketing Conference)上推出的 Reach Generator 以及 Premium,我们可以看到商家广告将会以 sponsored story  的形式出现在 Facebook 的移动版本上,这也是 Facebook 开拓移动广告市场的第一步

除此之外,Facebook 还在致力于 HTML5 应用平台的建设,研发超过一年的基于 Android 的自有手机 “Buffy”,甚至有传言说 Facebook 将与 HTC 合作,自己来生产硬件。而这一切都是为了跟上互联网移动化的潮流。

不得不说,虽然 Facebook 意识到了移动领域的重要性,甚至花费 10 亿 美元收购了移动照片分享应用 Instagram,但是跑得还不够快,至于究竟会不会像 Jackson 所说的那样,还要等时间来确认。

题图来自 marketingarena

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/85806

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Facebook向移动进发

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。