科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 7120 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-06-30
高兴
高兴
发短消息
相关词条
摩托罗拉手机再回首
摩托罗拉手机再回首
告别电报时代
告别电报时代
印度告别电报时代
印度告别电报时代
西奥多·韦尔
西奥多·韦尔
摩托罗拉历史回顾
摩托罗拉历史回顾
60年代的移动电话
60年代的移动电话
品鉴怀旧电话
品鉴怀旧电话
AT&T将关闭2G
AT&T将关闭2G
索尼爱立信发展史
索尼爱立信发展史
短信20岁
短信20岁
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

手机设计简史 发表评论(0) 编辑词条

目录

手机设计简史编辑本段回目录

  导语:美国科技博客Tecca今天刊文,回顾了手机设计的发展历史。翻盖、滑盖和触摸屏是手机设计史上最主要的创新,而近年来智能手机的竞争则专注于屏幕尺寸和系统功能。

  以下为文章全文:

摩托罗拉DynaTAC摩托罗拉DynaTAC

  1983年,摩托罗拉在美国推出了首款手机DynaTAC。这款体型庞大的设备与当代手机几乎没有任何相似之处。自那时以来,手机的外观美学和内在功能都已发生了很大变化。

  翻盖

摩托罗拉StarTAC摩托罗拉StarTAC

  除缩小体积之外,手机的第一次设计创新是翻盖手机的出现。摩托罗拉是这种设计背后的创新者,该公司于1996年推出了第一款翻盖手机StarTAC。与DynaTAC一样,StarTAC也成为了一款标志性产品。而摩托罗拉随后推出的翻盖手机RAZR V3也获得了极大成功。

  触摸屏

IBM推出的Simo Personal Communicator是全球首款触摸屏手机IBM推出的Simo Personal Communicator是全球首款触摸屏手机

  无论你相信与否,手机中触摸屏的出现时间比其他设计创新都更早。1994年,IBM推出了Simo Personal Communicator,采用了压力传感黑白屏,以替代物理按键。这款手机配备了触摸笔,用于记录文字。这款手机甚至还可以发送传真。

  尽管IBM这款产品拥有与当代智能手机类似的功能,但并没有被认为是第一款智能手机。目前业内公认的第一款智能手机是2000年面市的爱立信R380。

  滑盖

西门子SL10西门子SL10

  1999年,西门子在SL10手机中实现了一个重要的设计创新,即滑盖手机。在不使用的情况下,这类手机的键盘可以滑动至屏幕下方。滑盖设计随后被其他厂商采用,能够将完整的QWERTY键盘隐藏在屏幕下方,例如Danger Hiptop。

  iPhone到来

iPhoneiPhone

  2007年面市的苹果iPhone推动了当代触摸屏智能手机的发展。iPhone为几乎所有智能手机设定了标准,例如采用大尺寸触摸屏,以及手机前面板上很少的物理按键等。iPhone前面板只有1颗按键,而其他一些智能手机也只有3或4颗按键。iPhone也推动了纤薄手机的发展。

  内在功能加强

三星Galaxy S III三星Galaxy S III

  在iPhone推出之后,智能手机厂商开始专注于扁平而纤薄的设计美学,因此更强调手机屏幕。这样的理念推动了三星Galaxy Nexus和Galaxy S III等扁平大屏幕手机的诞生。其中后者采用近5英寸大小的屏幕,但厚度只有0.38英寸。

  此外,手机厂商的创新重点也逐渐从外观设计转向内在功能。这推动了摄像头质量的改进、下载速度的提升,以及处理器性能的增强。软件的创新,例如iOS、Android和Windows Phone系统的不断改进,也在加速。

  目前,屏幕尺寸似乎是设计者的主要关注点,三星Galaxy S III充分利用了4.8英寸屏幕。有传闻称,此类手机的发展已迫使苹果在下一代iPhone中考虑引入更大尺寸的屏幕。(维金)

  作者简介:兰迪·内尔森(Randy Nelson)是科技博客Tecca作者。过去14年中,他主要从事游戏和消费电子产品的报道。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
3

标签: 手机设计简史

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。