科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 30456 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-03-17
高兴
高兴
发短消息
相关词条
薛蛮子投资项目
薛蛮子投资项目
500 startups商业模式
500 startups商业模式
大众集资
大众集资
StartX
StartX
天使大腕们投资脉门
天使大腕们投资脉门
Kickstarter数据
Kickstarter数据
VC天使五不投
VC天使五不投
假天使
假天使
硅谷天使投资泡沫
硅谷天使投资泡沫
天使基金业洗牌
天使基金业洗牌
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

500 startups商业模式 发表评论(0) 编辑词条

目录

500 startups商业模式编辑本段回目录

孵化器公司 500 Starups 是如何创收的? 创始人 Dave
McClure 在Quora上回答了这个问题。

目前500 Startups有三个收入来源,年收入为 400 万美元,未来基金投资的利润也能够成为收入。

目前的收入构成是这样的:1/3 来自于两支主要基金的管理费,2/3 来自于加速器计划的计划费、组织的会议、活动收入、企业合作伙伴的相关赞助等。

具体而言:

1)两支主要基金每年大约 150 万美元的管理费,目前的管理基金规模约为 6000 万美元(10 年平均的管理费率是 2%,第一年为 3%,每两年下降 0.5%)。随着基金规模扩大,管理费也会相应增长,预计这一块未来每年能拿到 200-250 万美元。

2)每创始人每批计划收取 6000 美元,这样下来每年有 100 万美元的加速器计划费。目前在山景城每年会推出两批次的加速器计划,每一批大概有 30 家公司,共约 80-100 人。在墨西哥城的情况类似。而在纽约每人每月的合伙办公费是 500 美元。预计业务扩张之后这一块每年有 200-250 万美元的收入。

3)会议活动费、GeeksOnaPlane 之旅及相关赞助每年能拿到 150 万美元。尽管相对于收入 500 Startups 更看重出席人数(尤其是由于出席者大多是囊中羞涩的创始人、极客或设计师),但大部分活动可实现收支平衡或有一定利润。随着业务的扩张,预期这一块的收入能拿到 200-250 万美元。

500 Startups20 多人的运营团队每年的预算是 400 万美元,其主要构成是工资、租费和运营费。而非资金(non-fund)活动自 2011 年夏以来就已经盈利,所以现在已经过略有积攒以备不时之需。如果情况继续好转,明年的年度预算可能会提高到 500-600 万美元,并在 2013 年末再招 5-10 人。

4)未来 500 Startups 还希望能从投资回报的利润中获得收入,尽管这件事情可能还需要几年:因为第一次融资还不到 3 年,第二次融资也才 1 年。如果足够幸运,500 Startups 的回报率能超过 1 倍,预计在扣除融资开支后基金投资的利润可达 20-30%。

(比方说,如果 10 年融资规模为 5000 万美元,回报为 1 亿美元,那么毛利就是 5000 万美元,那么纯利就是利润的 20% 即 1000 万美元。如果分 10 年摊销那么每年就能赚 100 万美元,如果提前偿还投资者资金的话收入可能还会更高。当然这一切的前提是基金投资赚钱,不赚钱的话这一块就没有了。)

至于导师的收入问题,除了少数顾问可获得一点钱以外,大多数都没有补偿。但是偶尔有些顾问会从部分 500 Startups 投资的公司中获得顾问股份或现金。

来源:http://www.36kr.com/p/201947.html


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 500 startups商业模式

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。