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《狂想之都》 发表评论(0) 编辑词条

(图)《狂想之都》
《狂想之都》

《狂想之都》是一款讲究时间和技术的网页游戏,轻松明快的画风,友善的界面,简单易懂的操作,皆可以让玩家轻松上手。同时,在游戏中可以施行战略的构思和战术的实践,而二战中著名的战术也将在游戏中体现的淋漓尽致。如果不喜欢战争,那么就在一个偏远地区建造自己的世外桃源,做一位不问世事的隐士吧。

目录

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游戏背景编辑本段回目录

资源的稀缺愈发明显,为了获得更大的生存空间,几大势力之间的摩擦逐渐升级,战争爆发。

(图)《狂想之都》
《狂想之都》
在车辆出现以前,初期的步兵战术是以列阵的形式步行向敌方阵地推进,但是在机枪这种能实施连发射击的自动枪械出现后,这种战术在大量的伤亡出现后被抛弃。随即,单兵规避战术散兵线变为了进攻时的主要手段,但行进的速度依然是尚未解决的难题。

化工学的发展改变了这种状况,也提高了各项生产的效率。而橡胶和复合材料的出现改变了以往战争模式中单纯的人对人状况,更加强固的防御和伤害更大的武器也被研发了出来。

(图)《狂想之都》
《狂想之都》
某次战役中,一支军队凭借自行车实现了快速穿插的战略意图,这件战例得到了高层的广泛关注。“我们是不是可以更快点?”成为了各高层之间讨论的热点。于是各类专家在多次失败的实验后,研发了一种可在平坦的路面上快速行驶并不易损坏的轮胎,他们将此项研究命名为轮胎技术。在车体结构技术的支持下,装备了两条轮胎的摩托车可以在短时间内将载员带到更远的距离,由此奠定了在军事行动中的价值,而在火控技术的大规模应用后,武器的打击力度更加强大。于是各项军备竞赛开始了,每一方都以自己拥有大规模的机动打击力量为荣。随后,履带技术被研发了出来,履带是由主动轮驱动、围绕着主动轮、负重轮、诱导轮和托带轮的柔性链环。在与地面接触的一面有加强防滑筋,以提高履带板的坚固性和履带与地面的附着力。所以使用履带的车辆可以通过任何复杂的地形,适用范围超过了配备了轮胎的摩托化部队。所以机械化部队又一次成为了各个势力吹捧的对象,但这一切都在配备了履带的突击车登上舞台后以后发生了改变……

已无从考证第一台突击车出现的时间,但是当士兵发现自己手中的枪弹无法对面前这个钢铁怪物制造一点伤害时,士气瞬间崩溃了,配备了装甲技术的突击车第一次投入实战就取得了超乎想象的战果,而车载机枪在对人员的杀伤上也效果显著。后来,单兵装甲也被研发出来,士兵的生存率大大的增加了。

(图)《狂想之都》
《狂想之都》
科技的发展是迅速的,火炮出现的时间很早,当车载机枪启发了人们的想象力后,如何将火炮搬上车辆作为一种进可攻退可守的移动堡垒又被研究人员们提上了日程。当更平稳、功率更大的多缸发动机技术被研制出来后,一切问题迎刃而解。大口径大威力的冲锋战车冲锋炮车组成的重型装甲集团在战场上自由驰骋,不断打出精彩的战例。

但是再尖锐的矛也会遇到无法攻破的盾,面对如同刺猬一般的防御阵地,大量的冲锋战车在一次次进攻中损耗殆尽,沉重的损失令各个高层焦虑万分。这时,一种外形仿生的兵器被研制了出来,研究人员们在强化了活塞发动机技术后,实现了底盘的自动化。这样避免了额外的人员伤亡。

陆地战争的胶着状况和高伤亡催发了顶级兵种的出现,热力学帮助人类实现了在空中飞行的梦想,而这一研究成果也被引入了军事行动中。拥有庞大身躯的空中炮艇出现在空中后,令地面出现了大片的阴影,而在乘员室两侧悬挂的炸弹则是地面部队的噩梦,不过这些炸弹要通过特殊的弹射装置才能发射出去。而浮城,一个不易产生的,专门用于军事目的的,漂在半空中的设施,也会在空中炮艇同归于尽式的打击下覆灭。幸运的是,因为造价的昂贵和对科技的过高需求。战场中很难见到它的身影。

话题转回,无论如何,战争中决定胜利的关键依然是地面战场。在火药技术发展到一定阶段后,火箭助推榴弹发射器(简称RPG)被研制了出来并安装到了底盘上。这个新兵种一出现,即显示了不同凡响的效果。当各个势力还沉迷于由冲锋战车组成的豪华阵容中不能自拔时,灾难已经降临在了他们的头上。两具发射器发射的火箭弹可以轻易撕开战车的装甲,殉爆声在战场上响彻天空不绝于耳。

军事发展编辑本段回目录

《狂想之都》完全模拟现代战争,完整表现了真实战役中的侦查、集结、打击、清扫战场等军事行动,这也使军事爱好者、喜欢网页游戏的玩家们充分展示自己的才华,游戏当中可以模拟真实的现代战争。战略方面作为此款游戏的重点,涵盖了整个策略面,包括侦察、运输、攻击、开辟新据点、战略转移、回收资源等等内容,让玩家有充分的施展空间运用多种策略方式去取得胜利。游戏中共有12个功能各异可用于军事行动的单位。这些单位都在兵工厂中建造。如图:

(图)《狂想之都》
《狂想之都》
研发终极兵种
作为终极兵种,需要研究的科技很多,只要你的科研中心达到一定等级,科技的研究等级满足条件,终极兵种自然会出现在你兵工厂的可建造列表中。

建造新城市
当你的科技满足基地车的要求时,就可以建造一辆基地车,然后在地图上选择一处尚未被占领的区域建立自己新的城市,这个操作在出兵页面中进行。

运送资源
你可以选择自己的任何部队进行资源的运输,但是作为专业运输的两种运输车,在资源运输上的性价比会更高。只要在出兵页面中选择运输,然后再选择运输的兵种和资源数量即可。

回收废墟
在发生过战斗的城市周围,只要交战双方有损失,必定会留下一定数量的废墟,你通过世界地图可以看到,在有废墟的城市图标上有一个废墟的标示,这时你可以在出兵页面中选择回收机器人去将这些意外的横财抢运回来。

解决电量不足的问题
电量影响着资源的生产,如果你的电量不足,城市里的资源生产会按比例下降。这时你可以通过建造发电厂和热能风车来解决该问题。

进行导弹攻击或防御导弹攻击
建造导弹发射井以后,你就可以建造防御性质的拦截导弹了,如果将导弹发射井升级到一定级别,你还可以建造攻击性质的远程飞弹。在发动地面战争前的一次导弹攻击,会让你的地面部队损失更小。

查看自己的新城市
当你开设好一座新的城市后,你在资源栏的右侧会看到一个下拉菜单,在那里可以选择你所有的城市。

提高部队的速度
在研究中,你会有三种影响兵种移动速度的技术——轮胎技术、履带技术和多缸发动机技术,这些技术的等级越高,你的部队移动速度会越快。

假期模式
假如你因有事要处理而导致长时间不在线,那么在设置页面中开启这个选项将会使你的城市处于保护状态下,在这种状态下你的城市不会受到任何攻击。当然,资源增长也会停止。

游戏规则编辑本段回目录

《狂想之都》(图)狂想之都
狂想之都
一.帐号
1.每一个玩家在每一个服务器只允许拥有一个账号;

二.多重账号
1.在相同的服务器拥有超过1个以上账号的行为是严格禁止的;
2.如果有2个或2个以上的玩家在同一IP上游戏(例如:兄弟,夫妇等),账号不要有共通/相同的地方(只有在相同的联盟这一点是允许的),否则这些账号会被视作多重账号,管理员可以封锁这些账号;
3.在相同IP的情况下是禁止任何形式的交流,过去曾经出现相同IP也包括之内。交流包括间谍/攻击同一个目标、资源传送和回收、任何型式的资助(包括把部队留下废墟,让另一方从「战场废墟」获得资源);
4.如果两个账号一定要在同IP下进行游戏,最好是在游戏前先向管理员报备,但是游戏规则依然适用。

三.账号代管
在满足以下所有情况下账号代管才是予许的:
1.进行账号代管前,必须通知管理员才可以进行账号代管;
2.一个账号最多只能被代管12个小时;
3.在账号代管时,代管人可以使用在单一城市上的资源(城市里的建筑行为,升级科技等)。但是,被代管的账号上的资源在代管期间不能在城市间相互运输;
4.在账号可以再次被代管之前,账号的主人需要登入自己的账号(根据IP来判断);
5.两个人不能连续的代管账号;
6.被代管账号的玩家,7天内不能再被代管;
7.代管账号的玩家,7天内不能代管其它玩家的账号;
8.注意:
(1).账号在代管期是不允许有部队移动的。但是,被代管账号在遭到进攻时,代管的玩家可以进行部队转移的动作,部队转移目标城市必须是被代管账号自己的城市;
(2).在新服务器开放后的三个星期内,账号代管是不被允许的;
(3).在账号代管期间,只有代管的玩家登入被代管账号是允许的,如果被代管账号的主人在此期间登入,账号代管结束;
(4).多账号代管是不被允许的。

四.过度攻击
1.过度攻击是禁止的;
2.在任意的24小时内攻击相同的城市超过6次,即被视作过度攻击;
3.例外:
(1).在盟战的情况下,过度攻击是被允许的;
(2).如果进攻部队被防守方全灭,这次进攻就不算入过度攻击;
(3).远程飞弹进攻不算入过度攻击。

五.资助
1.资助是指低分玩家发送资源到高分玩家那里,使高分玩家得到违反公平原则的资源。同时,如果高分玩家敲诈,勒索低分玩家,使低分玩家运送资源给他,资助规则依然有效;
2.在任何情况下,资助都是不被允许的;
3.如果不知名的低分玩家给你运送了资源,你不能保留这些资源,要马上将它们运回发送给你的玩家;
4.借贷资源是不被允许的;
5.交易必须在48小时内完成;
6.以下例子将被视作资助(违规行为不仅仅是例子中所举出的):
(1).低分玩家给高分玩家运送资源;
(2).低分玩家派出部队进攻高分玩家,然后让高分玩家回收废墟;
(3).低分玩家将资源集中到任何城市,然后让高分玩家攻击;
(4).木材、金属、燃料之间的交易比例:2.5:1.5:1~2:1:1;
(5).联合回收:帮助高分玩家回收废墟是被允许的,但是将资源运输回去给高分玩家,必须得到管理员的同意以后才能进行。

六.使用游戏漏洞
1.使用游戏漏洞在任何情况下都是不允许的;
2.如果玩家发现了游戏的漏洞,请尽快地告知管理员;
3.没有报告并继续使用游戏漏洞会导致账号被封锁;
4.使用外挂程序进行游戏将会导致账号被封锁。

七.语言
1.游戏中的官方语言为普通话(简体中文);
2.在http://bbs.gyyx.cn/index.php?gid=124的论坛中,官方语言为普通话(简体/繁体中文);
3.游戏中的交流信息必须使用普通话(简体中文),其它语言是不被允许的;
4.象形文字是可以使用的(包括用文字表达的表情符号);
5.城市名称只可以为象形文字、简体中文和英文;

八.讯息
1.滥用用于回报污辱信息的功能,回报一些不违反游戏规则的信息是不被允许的;
2.发送垃圾信息和污辱性信息是不被允许的;
3.城市名称/玩家账号有污辱性质是不被予许的(包括分开来);
4.在任何情况下都不允许假扮游戏管理人员;

九.违规的处理
1.对于违规的玩家,管理员团队有权对其进行最少1天,最多永久封锁的处理。按照规则,封锁可以是有假期模式,和没有假期模式;
2.玩家可以在停权名单上看到封锁信息;
3.未符合上述之申诉信件,管理员有权力不做任何回复与处理;
4.当玩家由于程序错误或者是管理团队的错误而造成损失时,没有权利要求补偿或恢复损失前的情况;
5.玩家如果尝试影响已经作出的处理结果,这种行为是不被允许的。但是可以向更高权限的管理员申诉。

十.条款与限制

因为国家法律、年龄或者其它原因没有权利同意这些条款与限制的玩者,将以附加的内部规范进行管理。这些条款与限制将不会与任何法律建立联系,但是所有的玩家都有相同的地位,这也是对所有玩家行为判断的标准。每一位狂想之都管理团队成员将以他们的经验和正确的判断实行他们的职务。

积分规则编辑本段回目录

积分保护相对于新手而言,当新手玩家在进入游戏当中,发展比较缓慢,容易遭受攻击,有了积分保护的规则就可以避免别人侵犯的困扰。

积分是游戏当中排名的关键作用,也就是表示一个人强大或者弱小的重要标志。发展建设,就可以得到更多的积分。

1、在5000分以下时,比自己高5倍或低5倍的玩家都不能攻击,当超过5000分时,保护结束,处于任意攻击状态。

2、当对方在5000分以下时,自己比对方高5倍或低5倍都不能攻击。

3、狂想之都里面,每消耗1000资源,积分加1。

4、每造1只部队,积分和战力分别加1。

5、每研究1级科技,积分和科技分别加1。

6、防御不加战力分。

7、建筑拆除或者城市被放弃,相应的建筑消耗的资源分减少。

8、部队被消灭,对应的积分和战力分数减少。

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标签: 《狂想之都》

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