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Wii主机发售4周年回目录

  2006年12月2日,是任天堂第七世代家用游戏主机发售的日子。相较于同期的PS3和XBOX360主机来说,Wii的机能是三者中最不给力的,不过正像其早期开发代号“Revolution”(革命)所预示的那样,Wii全新的体感操控方式颠覆了传统游戏玩家的一贯概念,新形态的游戏方式也就此诞生。

Wii诞生4周年 游戏革命
Wii诞生4周年 游戏革命

  Wii发售之后,由于其简单的操作和新奇的游戏体验受到了玩家广泛关注,另外,因为Wii平台上软件群的定位大多为非核心,像《Wii play》《Wii sports》都非常适合全家同乐,而《Wii fit》又照顾了爱美的女士们,所以在全世界范围内,任天堂成功的笼络了一批非游戏玩家投身到Wii主机的消费大军中,06年发售至今,Wii的销量相比其他二者依旧遥遥领先。

全世界都体感!
全世界都体感!

  不过,任天堂此举是一把双刃剑,Wii主机的游戏形态以及大量的非玩家(不仅仅是非核心的问题)导致主机定位为家庭互动娱乐,而非传统意义上的游戏主机。发售以来核心向作品稀缺的问题一直被玩家所诟病,与第三方厂商的合作也因为各种问题限制导致产出的游戏质量低下,而偶尔出现的高素质核心向作品(如世嘉的《疯狂世界》)又因为得不到应有的重视而销量惨淡,最终恶性循环,Wii平台上能够吸引核心玩家的作品基本上只有老任的几款看家作品。加上Wii主机的机能限制,近两年来,Wii主机上的大部分新游戏都显得和时代格格不入,随着高清主机PS3和360的体感外设的相继推出,Wii主机在本次代末期的前景也的确令人堪忧。

  不过,Wii主机在家用机领域掀起的这场体感革命着实是成功的,影响也是深远的,从这场“革命”的角度看,任天堂无疑是本世代最大的赢家。

回顾任天堂Wii发售两周年历程回目录

  2008年12月2日是Wii的两岁生日,同时也是DS的四岁生日。不知不觉中Wii已经走过了两年,让我们回过头来看看身后这串脚印,回味一下Wii这两年的历程……

  2006.11.19 Wii北美首发!

  2006.12.2 Wii日本首发!

  2006.12.4 Wii日本发售仅2日,累计北美销量,百万达成!

  2007.2.10 北美首款Wii百万大作诞生!《塞尔达传说:黎明公主》

  2007.2.22 日本首款Wii百万大作诞生!《Wii体育》

  2007.8 任天堂Wii全球主机销量破千万

  2008.1 任天堂Wii全球主机销量破2000万

  任天堂为Wii平台开发的软件(不包含Wiiware)

  ・2006年

  12月2日 塞尔达传说:黎明公主

  12月2日 手舞足蹈瓦里奥

  12月2日 Wii体育

  12月2日 第一次的Wii

  12月14日 口袋妖怪:战斗革命

  ・2007年

  1月18日 激情卡车

  2月22日 火焰纹章:晓之女神

  3月8日 ア光速蒙面侠:球场最强战士

  4月19日 超级纸片马里奥

  4月26日 Wii轻松头脑教室

  6月28日 大金刚:喷射木桶

  7月26日 马里奥聚会8

  8月2日 永恒蔚蓝

  9月20日 马里奥足球:激情四射

  11月1日 超级马里奥:银河

  11月22日 马里奥与索尼克相聚北京奥运会

  12月1日 Wii Fit

  ・2008年

  1月31日 任天堂大乱斗X

  3月6日 银河战士3:堕落

  3月6日 大家的常识:电视版

  4月10日 马里奥赛车Wii

  5月1日 林克的弓箭训练

  6月19日 超级马里奥竞技场:家庭棒球

  7月24日 瓦里奥大陆:摇动

  7月31日 零:月蚀的假面

  8月28日 彩虹上尉

  9月25日 灾难:危机之日

  10月16日 Wii音乐

  11月20日 动物之森:城市大家庭

  步入第三年的Wii还将取得怎样的成绩呢?让我们拭目以待!

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标签: Wii主机发售4周年