Wii主机发售4周年编辑本段回目录
2006年12月2日,是任天堂第七世代家用游戏主机发售的日子。相较于同期的PS3和XBOX360主机来说,Wii的机能是三者中最不给力的,不过正像其早期开发代号“Revolution”(革命)所预示的那样,Wii全新的体感操控方式颠覆了传统游戏玩家的一贯概念,新形态的游戏方式也就此诞生。

Wii发售之后,由于其简单的操作和新奇的游戏体验受到了玩家广泛关注,另外,因为Wii平台上软件群的定位大多为非核心,像《Wii play》《Wii sports》都非常适合全家同乐,而《Wii fit》又照顾了爱美的女士们,所以在全世界范围内,任天堂成功的笼络了一批非游戏玩家投身到Wii主机的消费大军中,06年发售至今,Wii的销量相比其他二者依旧遥遥领先。

不过,任天堂此举是一把双刃剑,Wii主机的游戏形态以及大量的非玩家(不仅仅是非核心的问题)导致主机定位为家庭互动娱乐,而非传统意义上的游戏主机。发售以来核心向作品稀缺的问题一直被玩家所诟病,与第三方厂商的合作也因为各种问题限制导致产出的游戏质量低下,而偶尔出现的高素质核心向作品(如世嘉的《疯狂世界》)又因为得不到应有的重视而销量惨淡,最终恶性循环,Wii平台上能够吸引核心玩家的作品基本上只有老任的几款看家作品。加上Wii主机的机能限制,近两年来,Wii主机上的大部分新游戏都显得和时代格格不入,随着高清主机PS3和360的体感外设的相继推出,Wii主机在本次代末期的前景也的确令人堪忧。
不过,Wii主机在家用机领域掀起的这场体感革命着实是成功的,影响也是深远的,从这场“革命”的角度看,任天堂无疑是本世代最大的赢家。
回顾任天堂Wii发售两周年历程编辑本段回目录
2008年12月2日是Wii的两岁生日,同时也是DS的四岁生日。不知不觉中Wii已经走过了两年,让我们回过头来看看身后这串脚印,回味一下Wii这两年的历程……
2006.11.19 Wii北美首发!
2006.12.2 Wii日本首发!
2006.12.4 Wii日本发售仅2日,累计北美销量,百万达成!
2007.2.10 北美首款Wii百万大作诞生!《塞尔达传说:黎明公主》
2007.2.22 日本首款Wii百万大作诞生!《Wii体育》
2007.8 任天堂Wii全球主机销量破千万
2008.1 任天堂Wii全球主机销量破2000万
任天堂为Wii平台开发的软件(不包含Wiiware)
・2006年
12月2日 塞尔达传说:黎明公主
12月2日 手舞足蹈瓦里奥
12月2日 Wii体育
12月2日 第一次的Wii
12月14日 口袋妖怪:战斗革命
・2007年
1月18日 激情卡车
2月22日 火焰纹章:晓之女神
3月8日 ア光速蒙面侠:球场最强战士
4月19日 超级纸片马里奥
4月26日 Wii轻松头脑教室
6月28日 大金刚:喷射木桶
7月26日 马里奥聚会8
8月2日 永恒蔚蓝
9月20日 马里奥足球:激情四射
11月1日 超级马里奥:银河
11月22日 马里奥与索尼克相聚北京奥运会
12月1日 Wii Fit
・2008年
1月31日 任天堂大乱斗X
3月6日 银河战士3:堕落
3月6日 大家的常识:电视版
4月10日 马里奥赛车Wii
5月1日 林克的弓箭训练
6月19日 超级马里奥竞技场:家庭棒球
7月24日 瓦里奥大陆:摇动
7月31日 零:月蚀的假面
8月28日 彩虹上尉
9月25日 灾难:危机之日
10月16日 Wii音乐
11月20日 动物之森:城市大家庭
步入第三年的Wii还将取得怎样的成绩呢?让我们拭目以待!