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- 网络文学的新媒体艺术特征
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网络文学的新媒体艺术特征
摘要:网络文学的新媒体艺术特征 金 振 邦 什么是网络文学?目前已发表的文章中虽然不乏睿智卓识,但存在着从网络新媒体视野审视的盲区。以往人们对网络文学的认识,常常囿于传统媒体视野的维面。有人认为网络文学的[阅读全文]
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- 电子传播媒介的时间想象
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电子传播媒介的时间想象
摘要:媒介时间的来临:电子传播媒介的时间想象卞冬磊、张红军 《摘要》本文认为,人类时间观念在经历了自然时间、钟表时间两阶段后正向「媒介时间」过渡。在信息社会来临的背景下,钟表时间已处于危机,而塑造新型时间观念[阅读全文]
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- 电玩实践与性别建构
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电玩实践与性别建构
摘要:偏远地区学童的电玩实践与性别建构—以台北县乌来地区某国小六年级学童为例林宇玲 ________________________________________《摘要》 本研究采用后结构女性主义观点,深入[阅读全文]
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- 超文本阅读空间
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超文本阅读空间
摘要:超文本阅读空间之评析──兼论非线性叙事议题* 李顺兴Intergrams 3.1(2001):http://benz.nchu.edu.tw/~intergrams/intergrams/031/031[阅读全文]
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- 超文本文学形式美学初探
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超文本小说
摘要:超文本文学形式美学初探 作者:李顺兴 ??一、回顾 ??1. 本文讨论的范围仅限于含「非平面印刷」成分的美国超文本文学作品(hypert[阅读全文]
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- 麦可·乔伊思
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麦可·乔伊思
Michael Joyce
迈克尔·乔伊斯
摘要:麦可·乔伊思,被誉为“超文本小说的祖师爷”乔伊思的《下午,一则故事》(afternoon, a story)称得上是早期超文本小说经典。八七年在计算器协会的第一届超文本会议(ACM Hypertext)[阅读全文]
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- 小说的消亡
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小说的消亡
摘要:罗伯特·库佛:“小说”将终结文/刘春新罗伯特·库佛,一位自称把自己交托给印刷技术的作家,在生命的第七十个年头前夕宣称,传统的印刷书籍和小说将被网络和超文本所取代。他在《书籍的终结》中写道:“印刷媒介气数[阅读全文]
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- 超文本小说
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超文本小说
hyperfiction
摘要:超文本小说(hyperfiction),英文也称Supertext fiction超文本小说(Supertext fiction)是九十年代后期美国先锋小说界提出的一个概念,指将文字、图片、影音片断及多[阅读全文]
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- 超文本文学
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超文本文学
hypertext literature
摘要:超文本文学(hypertext literature)。超文本文学是数字化时代网络文学创作繁荣的一个重要表现,它的产生,有赖于互连网和超文本技术的充分发展。与传统文学相比,它有着鲜明、独特的特征,如结构[阅读全文]
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- 未来10年濒临消亡的10桩生意
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未来10年濒临消亡的10桩生意
摘要:美国微软-全国广播公司网站日前挑选出了未来10年濒临消亡的10桩生意,它们是: 唱片店。去年全球数一数二的音像制品零售商托尔音像连锁店公司关闭了旗下所有89家分店,因为该公司断定自己无力与网上音像店和沃[阅读全文]
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- 电话的末日
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电话消亡
摘要:电话的末日 作者:Jon Fortt 新创企业和破坏者(没错,就是谷歌)试图重新思考语音呼叫行业。 &nb[阅读全文]
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- 诺基亚转型
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诺基亚转型
摘要:金融时报分析:诺基亚要转型在诺基亚(Nokia)位于波罗的海沿岸城市——芬兰埃斯波的总部里,员工可以从多台电视屏幕上看到,有多少人正在使用这家芬兰公司起步不久的移动电话服务。诺基亚的目标是,到2012年[阅读全文]
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- 2009年7月美国网站十强
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网站50强
摘要:年度排名变化:Facebook名列第五;Twitter 6月份进入前五十;Demand Media,Answers.com和Break Media网站值得关注。comScore刚刚发布了最新的Media[阅读全文]
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- RBD这一年
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RBD这一年
RBD
摘要:RBD这一年第一章 引子 他终于说了一句,“那就这么决定了。” 08年的夏天对于偶而言,其实除了那次川藏之行的考察,并没有什么太多值得记住的事情,那个夏天并不太忙,虽然那一年真的很多很多的大事小事,但是[阅读全文]
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- 25个挑战性的科学问题
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25个挑战性的科学问题
摘要:25个挑战性的科学问题 《纽约时报•科学时代》为庆祝创刊25周年,在2003年11月11日的纪念特刊中提出了25个最富挑战性的科学问题,并就每个问题由专人著文作说明。编者在前言中[阅读全文]
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- 量子自杀
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量子自杀
Quantum Idioctonia
摘要:量子自杀 Quantum Idioctonia 在量子力学里, 量子自杀是想法实验,这令人毛骨悚然和啼笑皆非的实验在80年代末由Hans Moravec,Bruno Marchal等人提出,而又在1[阅读全文]
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- 汉斯·摩拉维克
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汉斯·摩拉维克
汉斯·莫拉维克
Hans Moravec
摘要:汉斯·摩拉维克(Hans Moravec),美国著名人工智能专家,卡内基—梅隆大学移动机器人实验室主任。汉斯·莫拉维克,机器人研究领域的权威之一,曾参与世界最大机器人软件的创立工作,现在卡内基-梅隆大学[阅读全文]
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- 赛伯朋克小说
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赛伯朋克
摘要:国外科幻小说的最新流派——“赛伯朋克” 1 背景 本世纪60年代中期,英美科幻小说普遍受到所谓“新浪潮”运动的影响。“新浪潮”作品偏重文学构造、力求风格的独创、寻找理念的更新,希望科幻小说能[阅读全文]
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- 布鲁斯·贝特克
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布鲁斯·贝特克
Bruce Bethke
摘要:布鲁斯·贝特克(Bruce Bethke)最著名的就是他是电脑朋克“Cyberpunk”这个词汇的创造者。据考是在布鲁斯·贝特克(Bruce Bethke)一篇名为《电脑朋克》的短篇小说中,时间是198[阅读全文]
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- 帕特·卡蒂甘
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帕特·卡蒂甘
Pat Cadigan
帕特·卡蒂根
帕特·卡迪根
摘要:帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan),著名电脑朋克作家,电脑朋克运动的重要成员之一。《傻瓜们》(Fools)为这位最初以唯一的女性赛博朋克作家受到称颂的作者赢得了1995年的同一奖项(阿瑟·克拉克奖)[阅读全文]
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- 哥德尔与人工智能
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哥德尔与人工智能
摘要:哥德尔与人工智能刘晓力1. 人工智能和认知科学发展简况任何自然科学研究都没有比人类彻底认识自己、了解自己、找出解决自身面临的问题更为迫切。在人类最为关注的四大自然科学领域——物质的结构、宇宙的起源、生命[阅读全文]
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- 鲁迪·卢克
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鲁迪·卢克
Rudy Rucker
鲁迪·拉克
鲁迪·鲁克
摘要:鲁迪·卢克( Rudy Rucker),圣荷西州立大学的数学家和作家,电脑朋克运动的创始人之一。湿件最早由鲁迪·卢克( Rudy Rucker)1988年在《湿件》中首次提出,之后引申为软件、硬件的对应[阅读全文]
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- 信息素养演变大事记
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信息素养
摘要: 在讲到信息素养的不断演变过程时,北京师范大学管理学院符绍宏先生在介绍时将其分为先驱阶段(1980s)、实验阶段(1990-1995)、探索阶段(1995[阅读全文]
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- 汤姆·斯托尼尔
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汤姆·斯托尼尔
Ted Stonier
Tom Stonier
摘要:汤姆·斯托尼尔(Tom Stonier)(29 April 1927 in Hamburg-15. June 1999) 信息物理学的奠基人,亦对信息经济学的发展作出过杰出贡献。英国布拉德福大学的Tom[阅读全文]
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- 2007年10大教育故事
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2007年10大教育故事
摘要:2007年10大教育故事发布时间:2007年12月8日原文链接:Top 10 educational stories of 2007 – connectivism!原文作者:Dave Cormier翻[阅读全文]
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- 开普敦开放教育宣言
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开普敦开放教育宣言
摘要:开普敦开放教育宣言开普敦开放教育宣言:启开希望之门 开放教育资源【编者按】开普敦开放教育宣言日前发布,得到国际教育界很大的关注。北京师范大学庄秀丽老师翻译了中文文本,并将提供作为开普敦宣言的中文版参考。[阅读全文]
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- 大学即将灭亡
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大学即将灭亡
摘要:随着网络作为人们之间交换知识的全球平台,大学终于失去了其对高等学习的垄断。与此同时,大学的基础运作方式——教学模型也受到根本性挑战。1998年,甚至彼得·杜拉克也预测大型高校将于30年内成为“遗迹”。[阅读全文]
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- 数字日本创新计划
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数字日本创新计划
ICT鸠山计划
ICTHatoyamaPlan
摘要:“数字日本创新计划” 在上世纪末的经济危机中,日本依靠科技兴国策略实现了复兴。而今,危机再来。日本又成为重灾区,但依然不改科技兴国的理念。 2009年年2月,该国为应对日渐疲软的经济环境,紧急出台了宏观[阅读全文]
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- i-Japan战略
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i-Japan
i-Japan 2015
i-Japan战略2015
摘要:日本继“e-Japan”、“u-Japan” 之后提出的更新版本的国家信息化战略“i-Japan 2015”。日本将设立副首相级的首席信息官(CIO)负责监督战略的执行。要点是大力发展电子政府和电子地方[阅读全文]
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- 信息素养
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信息素养
Information Literacy
摘要: “信息素养(Information Literacy)”的本质是全球信息化需要人们具备的一种基本能力。简单的定义来自1989年美国图书馆学会(American Library Association[阅读全文]
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- 信息素养的布拉格宣言
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Information Literacy
布拉格宣言
亚历山大宣言
摘要:宣言:信息素养是信息社会的基本人权布拉格宣言:走向具有信息素质的社会《布拉格宣言:走向具有信息素质的社会》是由2003年9月20至23日,联合国教科文组织(UNESCO)和美国图书情报学委员会(NCLI[阅读全文]
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- 数字融入
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数字融入
digital inclusion
摘要:数字融入(Digital Inclusion),有时也翻译为数字融合(通常意义的“数字融合”是指信息转换成数字后,照片、音乐、文件、视像和对话可以通过同一种终端机和网络传送及显示的现象,容易产生混淆。)[阅读全文]
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- 像设计师一样思考的十大秘诀
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设计师
摘要:像设计师一样思考的十大秘诀原文链接:10 Tips on how to think like a designer作者:Garr Reynolds译者:EstherMost people do not[阅读全文]
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- 未来十趋势
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未来十趋势
摘要:发表时间:2007年9月6日原文:Ten Futures作者:Stephen Downes(blog,web)翻译:danny组织:教育中文翻译与Richard MacMAnus的10个未来的网络趋势相[阅读全文]
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- 布鲁斯·斯特林
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Michael Bruce Sterli
布鲁斯·斯特灵
Bruce Sterling
布鲁斯·斯特令
布鲁斯·斯特林
摘要:布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling),世界著名的科幻作家、未来预言家和未来派画家,Viridian设计积极参与者。《圣火光环,黑客攻击》(Holy Fire,The Hacker Crackd[阅读全文]
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- 后电脑朋克
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后电脑朋克
postcyberpunk
摘要:“后电脑朋克”(postcyberpunk)继承了早期电脑朋克小说家William Gibson和Rudy Rucker的特点,并加入了更多的黑色幽默。概念简介PostcyberpunkAs new w[阅读全文]
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- 银翼杀手
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Blade Runner
银翼杀手
摘要:银翼杀手Blade Runner 基本资料 导演 雷利·史考特 编剧 剧本:汉普敦芬奇大卫毕波斯小说:菲利普·K·狄克 主演 哈里逊·福特鲁格·豪尔西恩·杨爱德华·詹姆士·奥墨斯黛瑞·汉娜 音乐 范吉利[阅读全文]
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- 角色扮演史
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角色扮演史
摘要:角色扮演史第一部分:战棋游戏玩家踏出的第一小步…… 我们的祖宗 历史的洪流往往由一个惊世的天才所开创。他的名字,是 H.G.韦尔斯(Herbert Geogre Wells)。他不但是科幻小说鼻祖,同[阅读全文]
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- 互联网新空间政治
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互联网中国20年
新空间政治
摘要:互联网中国20年:新空间政治记者 杨琳桦 很小的时候,我就对人的局限性感兴趣,互联网增强了我对永恒和某种“断裂”的体验。但我的工作不允许我长时间地“胡思乱想”,在过去三年中,我关注和报道了一些更有现实[阅读全文]
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- 数字化的哲学局限
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数字化的哲学局限
摘要:数字化的哲学局限与美学悖论 作者:欧阳友权 在互联网触角延伸、无远弗届的今天,对数字化技术进行价值阐释,需要的不再是单纯的媒介认知,也不限于技术功能的效益省[阅读全文]
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- 网络文化的法律调整
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网络文化
摘要:论网络文化的法律调整 【摘要】网络是现实社会的镜像,随着数字化技术的发展,网络在世界范围延伸和普及,网络文化也随之在全球兴起。网络文化的发展,需要法律的规制和保障。正当的网上言论自由,必须受到充分和有[阅读全文]
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- 赛博朋克小说与后人类世界
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赛博朋克小说
摘要:赛博朋克小说与后人类世界 赛博朋克小说(cyberpunk)是二十世纪八十年代首先于美国兴起的科幻小说。赛博朋克一词最早见于美国作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke)于1983年发表的同名小说,[阅读全文]
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- 赛博朋克潮
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赛博朋克潮
赛博朋克
摘要:世界尽头与冷酷仙境——无处不在的赛博朋克潮有一百个读者,就有一百个哈姆雷特;有一千个试图理解cyberpunk的人,就有一千种不尽相同的cyberpunk定义。当我脑海浮现这个奇妙词语,我仿佛看见一群气[阅读全文]
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- 全球化与赛博朋克
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赛博朋克
摘要:全球化与赛博朋克作者:詹姆逊 原始出处: 文化研究 今天,我要讲讲一种非常特殊情况下的认知测绘,也就是全球化问题。但我急于检验这个过程中的一[阅读全文]
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- 朋克文化
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朋克文化
Punk culture
摘要:朋克文化(Punk culture)是一种起源于1970年代的次文化。最早源起于音乐界,但逐渐转换成一种整合音乐、服装与个人意识主张的广义文化风格。 今天我们所见到的朋克文化始于1970年代,最初的时候[阅读全文]
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- 电脑朋克作品
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电脑朋克
赛伯朋克
摘要:硅与铬的狂欢节现在回首上世纪80年代,是个很奇妙的年代。虽然全世界陷入冷战的阴霾,但是美国本土却充满着奇异的乐观精神。这反映在80年代早期的电视、电影,和通俗文化中。那是电子信息技术爆炸的年代,计算机科[阅读全文]
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- 朋克三十年
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朋克三十年
摘要:朋克三十年 一个朋克在日记中写道:我们向着太阳走,未必到得了终点,可是在这一路上我们将会感到温暖无比 很多人至今依然沉浸在那场盛宴[阅读全文]
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- 后朋克
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后朋克
Post Punk
摘要: 后朋克(Post Punk,简称“后朋”):自1977年朋克革命后,在朋克的独立精神和直白表达的鼓舞下,许多乐队涌现出来。他们没有重复sex pistols的风格,而是延续了除朋克摇滚外的roxy[阅读全文]
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- 蒸汽朋克电影
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蒸汽朋克电影
蒸汽朋克
摘要:蒸汽朋克电影蒸汽朋克简介 蒸汽朋克电影,也就是蒸汽朋克式的电影。蒸汽朋克(Steampunk),这一概念最初是用来描述三个加利福尼亚作家与好友的作品,他们是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特[阅读全文]
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- 世界奇幻奖三十年长篇获奖提名名录
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世界奇幻奖
摘要:世界奇幻奖三十年长篇获奖提名名录世界奇幻奖三十年长篇获奖提名名录eidolon 翻译说明:这份名单是我无意间找到的,回想似乎还没有见过中文版,所以试着将其翻出来。翻译参考了一些网上的文章,但由于大多数[阅读全文]
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- 电脑朋克大事记
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电脑朋克大事记
赛博朋克
摘要:数字朋克、赛博朋克(Cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称电脑朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。[阅读全文]
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- 多伦多学派
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多伦多传播学派
摘要: 多伦多传播学派(Toronto School of Communication)是上世纪60年代由加拿大多伦多大学学者哈罗德·英尼斯(Harold Innis)、艾瑞克·亥乌络克(Eric Have[阅读全文]
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- 媒介环境学北美学术简史
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媒介环境学北美学术简史
媒介环境学
摘要:媒介环境学在北美之学术起源简史作者:林文刚【内容提要】本论文主要介绍媒介环境学在北美的学术起源简史。媒介环境学(media ecology)是一个十分复杂且相对年轻的学术领域,还需要做很多工作才能更深入[阅读全文]
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- 北美传播政治经济学派
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传播政治经济学派
摘要:1992年8月底,笔者甫自台湾到加拿大求学,顷刻于9月6日惊闻北美传播政治经济学派的先驱人物Dallas Smythe在温哥华与世长辞;当学界献给他的文集"Illuminating the Blind[阅读全文]
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- 哈罗德·英尼斯
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哈罗德·英尼斯
Harold Innis
Harold Adams Innis
Harold A. Innis
哈罗德·伊尼斯
摘要:哈罗德·英尼斯(Harold Innis)是加拿大的政治经济学家,也是媒介环境学研究方法的另一位重要学术奠基人。他的著作,《帝国与传播》(Innis,1950)和《传播的偏倚》(Innis, 1951)[阅读全文]
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- 罗德尼·布鲁克斯
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罗德尼·布鲁克斯
Rodney Brooks
Rodney Allen Brooks
摘要:美国著名机器人制造专家罗德尼·布鲁克斯(Rodney Brooks)。包容体系结构的发明者,MIT's 电脑科学和人工智能实验室(MIT AI Lab)的现任领导。20世纪90年代设计了第一个火星机器[阅读全文]
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- 劳伦斯·萨默斯
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哈佛校长萨默斯风波
Lawrence Summers
劳伦斯·萨默斯
摘要:哈佛大学校长出言不慎 遭美国学界猛烈炮轰 两个半月以来,美国哈佛大学校长劳伦斯·萨默斯(Lawrence Summers)遇到了他执政3年半以来最艰难的时刻。他在一次学术会议上的发言称,男女天生有别,[阅读全文]
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- 雅什利·乌拉尔
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雅什利·乌拉尔
杰西里·尤勒尔
杰斯里·乌拉尔
摘要:雅什利·乌拉尔(Jayshree Ullal),也译为杰斯里·乌拉尔,原思科高管、现创业公司Arista Networks CEO。思科高级副总裁作为负责思科系统公司数据中心、交换和安全技术业务的高级副[阅读全文]
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- 安妮塔·博格
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安妮塔·博格
安尼塔·博格
Anita Borg
摘要:安妮塔·博格(Anita Borg),美国计算机科学家。一生致力于鼓励女性从事计算机科学技术工作。1987年,创办了“姐妹系统”(Systers),这是一个面向从事计算机技术方面工作的女性电子社区。19[阅读全文]
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- 劳瑞·安德森
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劳瑞·安德森
劳里·安德森
Laurie Anderson
劳丽·安德森
摘要:Laurie Anderson劳瑞·安德森(Laurie Anderson),美国著名行为艺术家和科技作家,历来被视为新媒体艺术的先锋。生于1947年的芝加哥,年轻的时候学习小提琴,大学就读于美术史系,[阅读全文]
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