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社交游戏用户调查
词条创建者:高兴
创建时间:12-13 17:53
标签: 社交游戏用户调查
摘要:社交游戏用户调查Flurry 最近放出了一份当前社交游戏状况报告,里面有部分图表颇为有趣。未成年人跟老年人喜欢传统游戏胜过社交游戏,而中间阶层里,社交游戏的比重已经超过传统游戏了:男人更喜欢玩传统游戏, [阅读全文:]
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Zynga推荐好友
词条创建者:高兴
创建时间:12-13 17:27
标签: Zynga推荐好友
摘要:Zynga推荐好友据CE Gamers报道,Zynga即将推出一项新服务“Zynga推荐好友”(Zynga Recommended Friends),支持开发商根据玩家的游戏等级、共同好友等信息,向用户 [阅读全文:]
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收购PopCap事宜
词条创建者:明天
创建时间:12-13 00:22
标签: 收购PopCap事宜
摘要:收购PopCap事宜7月份,游戏行业巨擘EA耗资13亿美元收购流行游戏《Peggle》和《植物大战僵尸》开发商PopCap Games。这次交易标志着EA这家数字化公司又迈出了关键性的一步,nowgam [阅读全文:]
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2011年移动社交游戏回顾
词条创建者:土土
创建时间:12-12 23:41
标签: 2011年移动社交游戏回顾
摘要:2011年移动社交游戏回顾 View more presentations from xingchenfu前几天在网易的一个活动上做了相关演讲,主要是关于今年移动社交游戏的一个回顾。今年可以说 [阅读全文:]
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Zynga盈利危机
词条创建者:土土
创建时间:12-12 23:39
标签: Zynga盈利危机
摘要:Zynga盈利危机11.25日,社交游戏商Zynga,依托于平台是否有发展前途?[数据图表]看社交游戏 Zynga 用户天花板问题!之后,美国顶级商业媒体 商业周刊 印刷版刊文,虽然以Zynga为代表的 [阅读全文:]
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社交游戏领域5类错误做法
词条创建者:土土
创建时间:12-12 22:50
标签: 社交游戏领域5类错误做法
摘要:社交游戏领域5类错误做法这篇博文主要针对那些已经进入社交领域一段时间却在Facebook上发展并不顺利的传统游戏开发者。Gravity Bear确实开发过某些精致的游戏,虽然拿工作室当反面教材可能并不合 [阅读全文:]
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评估游戏市场需求的方法
词条创建者:土土
创建时间:12-12 22:49
标签: 评估游戏市场需求的方法
摘要:评估游戏市场需求的方法Zynga是社交游戏领域的巨头,其热门游戏《Farmville》在2010年初的MAU高达6900万,甚至超越了Twitter用户。Zynga有效利用虚拟产品和广告,从这些用户身上 [阅读全文:]
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休闲游戏设计原则
词条创建者:土土
创建时间:12-12 22:48
标签: 休闲游戏设计原则
摘要:休闲游戏设计原则史帝芬·马瑞察克(游戏邦邦注:Steve Meretzky,他是Playdom游戏设计副总裁和Infocom设计元老)早前在为期两天的GDC休闲游戏峰会开始称休闲游戏的定义是:“瞄准未把 [阅读全文:]
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休闲游戏学习曲线
词条创建者:土土
创建时间:12-12 22:40
标签: 休闲游戏设计中的学习曲线
摘要:休闲游戏设计中的学习曲线若关于游戏你仅限于体验,那么认为游戏学习方式根植于游戏本身也就情有可原;这不过是根据游戏呈现方式所得出的结论。作为游戏设计师,你应意识到学习曲线也是需要设计的内容。游戏学习曲线在 [阅读全文:]
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社交游戏中支付情况调查
词条创建者:高兴
创建时间:12-12 21:31
标签: 社交游戏中支付情况调查
摘要:社交游戏中支付情况调查亚洲支付服务公司MOL Global最新调查发现,多数新加坡Facebook用户并不熟悉如何在社交游戏中使用虚拟货币购买道具,但了解情况后就会很乐于付诸行动。在1221名受访者中, [阅读全文:]
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Zynga模式威胁
词条创建者:高兴
创建时间:12-12 21:04
标签: Zynga模式威胁
摘要:Zynga模式恐难持续几年前大家都在谈论“休闲”游戏,现在他们开始谈及“社交”游戏。主流开发商近来营收可观。本文并非主要谈论Zynga,而是旨在探究其背后的商业模式,该公司无法避免的威胁,以及其作为社区 [阅读全文:]
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专利与社交游戏
词条创建者:明天
创建时间:12-11 20:45
标签: 专利与社交游戏
摘要:专利与社交游戏专利是个时常引起争议的领域。无论是诺基亚和高通、诺基亚和苹果、苹果和三星以及HTC,还是近期的Lodsys对阵整个手机游戏行业的其他公司,只有极少数的话题可以引起如此激烈的争论。Levia [阅读全文:]
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硬核社交游戏
词条创建者:明天
创建时间:12-11 20:32
标签: 硬核社交游戏 硬核游戏
摘要:社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled [阅读全文:]
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3大社交平台的游戏机制
词条创建者:明天
创建时间:12-11 20:24
标签: 3大社交平台的游戏机制
摘要:3大社交平台的游戏机制过去一段时间,我深入研究游戏理论,旨在探究如何有效将调查工作游戏化,我发现如今游戏机制开始嵌入各种活动之中。出于好玩,我从游戏角度分析和比较植入Twitter、Facebook和L [阅读全文:]
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社交游戏机制借鉴意义
词条创建者:明天
创建时间:12-11 20:22
标签: 社交游戏机制借鉴意义
摘要:社交游戏机制借鉴意义社交商业能够从社交游戏中学到什么呢?我们觉得可以学到很多内容,尤其是看过卡内基梅隆大学娱乐科技教授Jesse Schell在2010 DICE Summit上精彩卓绝的演讲(游戏邦注 [阅读全文:]
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社交游戏创意雷同现象
词条创建者:明天
创建时间:12-11 20:08
标签: 社交游戏创意雷同现象
摘要:社交游戏创意雷同现象Facebook游戏开发商Kixeye近日宣称,另一家重量级社交游戏公司Kabam即将推出的《Edgeworld》窃取其创意,侵犯了热门游戏《Backyard Monsters》的版 [阅读全文:]
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美国社交游戏虚拟商品收益
词条创建者:土土
创建时间:12-11 18:48
标签: 美国社交游戏虚拟商品收益
摘要:eMarketer最新调查指出,半数以上的Facebook用户玩过一款社交游戏,这些玩家在虚拟商品中的消费数额将催生一个惊人的产值。US social gaming virtual goods reve [阅读全文:]
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