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中美iOS游戏市场对比 发表评论(0) 编辑词条

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中美iOS游戏市场对比编辑本段回目录

中美iOS游戏市场差异有多大?让分析机构的数据告诉你。6月21日,App数据监测和分析机构Appannie的CEO贝特兰·施密特(Bertrand Schmitt)在2012移动游戏峰会做主题演讲时,公布了一组中美iOS游戏市场的数据。

 中国策略游戏收入规模最大.
Appannie的数据显示,在App Store中国区,策略游戏营收规模最高,其次为角色扮演类游戏,之后依次为模拟对战、动作类和冒险类;而在美国区,模拟对战类游戏收入最高,之后分别是角色扮演类、冒险类、策略类和动作类。

  “一个发现是,无论是在中国还是美国,iOS上收入最高的前五个游戏类别,竟完全相同。”施密特强调道。

  单次下载贡献收入不及美国10分之一

  在iOS平台,整体而言,在由用户每次下载游戏贡献的收入上,美国为中国的10倍左右。

  施密特公布的Appannie数据显示,对于App Store中国区,在由用户每次下载后贡献的收入上,角色扮演类游戏为0.19美元,高于模拟对战类游戏的0.13美元、策略游戏和赌博(Casino)类游戏的0.11美元。

  App Store美国区则差异明显,赌博类游戏吸金能力最强,由用户每次下载带来的收入为2.22美元,这相当于中国区角色扮演类游戏效率的10倍多。棋牌游戏以1.56美元列第二,角色扮演类游戏为1.34美元,居第三,之后分别是模拟对战游戏和策略游戏,分别是1.1美元和0.86美美元。

  分析人士指出,尽管自去年11月苹果App Store中国区开始支持人民币支付,用户付费购买渠道有了更多便利,也带动了开发者的收入增长,但仍有很大的空间可挖。

  九成收入来自海外

  从海外淘金一直被认为是国内游戏开发者赚取利润的最大途径,但一直并无这方面的详实数据。施密特在这次峰会上,公布的一组数据显示,iOS平台上,10大收入最高的中文发行商,平均就成收入来自海外。

  据Appannie数据显示,在iOS平台上,博雅(Boyaa)、Happylatte、Haypi、Hoolai、iFree Studio、LV1、PinLdea、人人游戏、Tap4Fun和顽石互动为全球范围内10大收入最高的中文发行商,其中每家来自海外的收入占比,最低为29%,最高则为99%,平均下来为90%。

  相比而言,全球收入最高的10家非中文iOS发行商,平均下来在仅有1.53%的收入来自中国市场。不过,施密特也指出,这意味着,中国市场对于国际巨头而言,还是个有待开垦的市场。

中国iOS游戏市场怪现象编辑本段回目录

网易游戏频道做了一个有意思的专题:“宁花4000买手机 不花6元买游戏”,来讨论中国iOS游戏市场上的怪现象。中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国。而与硬件的热销形成对比,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%。

曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……这是整个中国游戏业的一个缩影。全球有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中国,这一比例高达60%,这里最奇怪的一个问题是,为什么中国人会花费4000元以上来购买iPhone手机,却不肯花6元钱买游戏?

游戏的价格是否合理?

早期电脑上的盗版游戏大多是通过盗版光盘来销售,一张盗版游戏的价格也在5元、10元左右,其价位和目前主流iOS游戏大体一致。得益于iOS低廉的销售发布渠道,iPhone游戏的价格大多是0.99美元(6元人民币),一些游戏“大作”价格会高一些,但也少见超过9.99美元(60元人民币)。其总体价格可以说比较符合中国人的消费水平,早先购买盗版光盘的游戏用户应该不会认为这个价格会较高。

观念的落伍?

买得起iPhone应该不算是低收入人群,不买应用有很大可能是没观念,在中国人心中,与硬件相比,软件不值得尊重。中国人花60元购买iPhone贴膜不会有任何问题,但用来购买10个游戏却会觉得价格高,这也是常年盗版环境下的惯性思维,在一个漠视知识产权的国度,看不见、摸不着的“软件”是没有价值的。

用户使用水平过低?

还有一种可能,就是用户的使用操作水平过低,不会安装应用。很多人只是将iPhone当做一个4000元的电话,只是使用其电话功能,而不会或不懂如何安装应用。这部分用户应该并不多,iPhone的使用界面已经足够简单易用了,稍稍学习一下的话,用户应该可以学会如何进行应用的购买。

iPhone对于中国用户的体验不佳?

从另一方面上讲,苹果iPhone在中国的越狱率很高,也和苹果本身不重视中国市场有关,举一个最简单的例子:“拼音输入法”,在iPhone里面,繁体输入法中有台湾流行的“仓颉输入法”,可见苹果是可以将一些本地流行的输入法整合到iOS中,但iOS至今没有整合那怕一个中国大陆流行的输入法,而苹果自己的中文拼音输入法到底有多烂,恐怕大家都深有体会,百度拼音、搜狗拼音、腾讯拼音等任何一个输入法都比苹果的强。

另一个本地化功能是“来电归属地”问题,这对于饱受垃圾短信和电话骚扰的中国用户来说,是一个非常重要的功能,苹果不但自己不提供,还不开放接口让第三方开发商提供。

对于中国用户来说,这两个功能只有越狱之后才能使用,既然越狱之后iPhone的使用体验能大幅提高,那为什么不越呢?这就是中国特色。

可见中国地区越狱率极高的原因,苹果自身也难咎其责,如果苹果公司能稍微重视一下中国用户,改善一下其烂到极点的中文输入法,内置一个“来电归属地”功能,估计大部分中国用户就不会越狱了,越狱也是技术活,谁愿意没事瞎折腾啊。

结束语

中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,中国的软件开发商还具有比较饱满的热情,如何构建一个良性循环的生态环境,不仅仅需要开发商、消费者的努力,做为平台商的苹果公司也应该多加一把力,对于中国市场“稍微”重视一下,相信这给苹果公司带来的回报会远远超过其关注的成本。

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