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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 游戏文化
游戏文化
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电玩时代
词条创建者:土土 创建时间:11-09 23:43
标签: 电玩时代
摘要:电玩时代承认吧,你不是真正的游戏玩家。你也许喜欢玩电子游戏,你可能也有一部游戏机,但你只是希望你自己是游戏玩家啦。如果你是出生在1980年之前的话,你还说这话,你真的不是游戏玩家。游戏玩家当然是在计算机
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品牌网站游戏化
词条创建者:土土 创建时间:10-30 20:25
标签: 品牌网站游戏化
摘要:品牌网站游戏化给你的品牌网站加入一些视觉性游戏元素,这在市场营销战略和吸引顾客上在今天已经不再足够了。它们在视觉上虽然能一时性的吸引顾客的眼球,但是这却是单方面的。而作为品牌网站,我们在今天需要的是追求
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愤怒小鸟与网瘾
词条创建者:高兴 创建时间:09-29 13:53
标签: 愤怒小鸟与网瘾
摘要:愤怒小鸟与网瘾愤怒的小鸟—— 一个关于心理、社会与“瘾”的故事
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90后的网游两极战争
词条创建者:高兴 创建时间:09-21 18:05
标签: 90后的网游两极战争
摘要:90后的网游两极战争  当时间的钟摆指向21世纪,一个独特的群体出现在我们面前。他们穿着“奇装异服”,染着五颜六色的头发,说着我们听不懂的“火星文”,他们的思维方式、做事风格,都与我们有着很大的不同。是
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未来的游戏玩家
词条创建者:高兴 创建时间:08-29 17:52
标签: 未来的游戏玩家
摘要:未来的游戏玩家Latitude,一家主要客户包括DirecTV、Yahoo、ESPN及主流媒体公司的市场调查公司最近的一份研究报告显示,由于智能手机和平 板电脑等便携式设备的出现,以及Facebook带
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游戏创造人类
词条创建者:高兴 创建时间:08-08 19:44
标签: 游戏创造人类
摘要:儿童在学校里学到的第一课——也是最常被强调的一课——就是工作和玩耍是对立的。工作是一个人不得不做的事,而玩耍是他想做的事;工作很烦人,而玩耍很有趣;工作是重要的,而玩耍是无足轻重的。但当我们离开学校踏入
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美游戏玩家调查
词条创建者:明天 创建时间:08-03 17:02
标签: 美游戏玩家调查
摘要:美游戏玩家调查   近日,美国娱乐软件联盟(Entertainment Software Association,以下简称ESA)根据E3展会期间做了一项调查统计数据结果。  期间根
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魔兽世界经济学
词条创建者:高兴 创建时间:07-18 09:55
标签: 魔兽世界经济学
摘要:魔兽世界经济学 太阳从地平线上缓缓升起,一个身穿皮质铠甲的地精——不了解游戏的人,姑且可以把它理解为丑陋的小矮人——手里拿着泛光的匕首,正在残破的大地上奔跑、跳跃……他拥有着过人的天赋,如果把
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美国游戏现况
词条创建者:高兴 创建时间:07-11 22:25
标签: 美国游戏现况
摘要:美国游戏现况ESA于近日公开了2011年的美国游戏玩家实况调查,结果相当有意思。首先是“都是谁在玩游戏?”,根据该调查美国大约有72%的家庭都玩游戏(这里的游戏包括PC和家用机游戏),而游戏玩家的平均年
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暴力游戏降低犯罪率
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 20:51
标签: 暴力游戏降低犯罪率
摘要:暴力游戏降低犯罪率  打完一局CS,你是不是会有一种拿着小刀捅人的冲动?暴力游戏引发犯罪欲望这几乎成为了近年来舆论抨击电子游戏的重点,不过据美国德克萨斯州大学的一份最新研究报告显示,暴力游戏实际上却促成
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金币商人
词条创建者:高兴 创建时间:06-26 09:33
标签: 金币商人
摘要:魔兽世界的经济学  一位女性暗夜精灵德鲁伊(嗯,简单说,德鲁伊是一种类似孙悟空的存在),身着华丽的法衣,手持绚丽夺目的法杖,以胜利者的姿态傲然伫立——这是我过去两天在游戏里花了六十元人民币的成果。不过今
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游戏中的社交状况
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 21:01
标签: 游戏中的社交状况
摘要:游戏中的社交状况  DigitalChocolate社交游戏主设计师 Aki Järvinen对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采
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手机游戏微时代
词条创建者:明天 创建时间:04-14 08:52
标签: 手机游戏微时代
摘要: 手机游戏的“微时代”  《愤怒的小鸟》现象能说明很多问题,其中一个是手机游戏正进入“微时代”。IDC负责游戏市场研究的高级分析师肖志翔认为,手机游戏的“微游戏”时代表现为四大特点。  微体验:游戏剧情
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主角性别与游戏销量
词条创建者:明天 创建时间:03-21 07:50
标签: 主角性别与游戏销量
摘要:主角性别与游戏销量  在我们的印象里,提起电子游戏中的主要角色,似乎大家首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打从某知名游戏发行商那里传出“用女人当主角游戏不好卖”的言论之后,“游戏让女人走开”这样的观念
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街机一族的没落
词条创建者:高兴 创建时间:02-23 13:38
标签: 街机一族的没落
摘要:街机一族的没落 对于身在美国又喜爱街机的同学来说,这则消息实在是双重打击:位于纽约的Chinatown Fair和加州的Arcade Infinity两家街机厅,极有可能在本月底关闭。  之前,这两家很
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电视玩家变形记
词条创建者:高兴 创建时间:03-13 09:24
标签: 电视玩家变形记
摘要:电视玩家变形记  《天天向上》这样的王牌节目,不想做简单娱乐;新节目《非常靠谱》,努力追求文化与内涵;做新闻出身的制片人要在《好奇大调查》中诠释何为“娱乐纪实”;即便是为天娱艺人打造的《给力星期天》也打
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永恒经典的马里奥大叔
词条创建者:高兴 创建时间:01-24 10:49
标签: 永恒经典的马里奥大叔
摘要:永恒经典的马里奥大叔蜡笔小新在游戏中还是爱美女制作人边玩游戏边解说初音未来甩大葱版马里奥国内玩家创作《马里奥大叔之歌》国外玩家修改游戏向女友求婚忍者过关比马里奥牛多了  几乎每个80后心里都永远居住着一
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游戏益处
词条创建者:高兴 创建时间:12-19 13:55
标签: 游戏益处
摘要:游戏益处 由于电脑游戏已经走进了大多数人的生活,社会和舆论也开始正视这种大受欢迎的娱乐方式,同时一些大学和研究机构也开始重视游戏对人们生活的影响并展开研究,近期又有多个研究团体发表了他们的研究成果,下面
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解读《愤怒的小鸟》
词条创建者:高兴 创建时间:12-12 20:04
标签: 解读《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟的大魔力
摘要:今天的《纽约时报》报道了游戏《愤怒的小鸟》的巨大成功,这款由芬兰小公司Rovio花10万美元开发的手机小游戏为公司赚得盆满钵满,每天全球用户会在上面花两亿分钟, 众明星对它也一致好评。游戏还催生出服装、
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网络游戏的恋爱经济学
词条创建者:土土 创建时间:09-26 15:53
标签: 网络游戏的恋爱经济学
摘要:网络游戏的恋爱经济学  对于男女之间各种恋爱题材,自古人们就津津乐道。无论是戏剧、诗赋、歌词等等,都是及尽赞美之词地,去描写,去表现。可见,人们对于恋爱这门艺术是多么的热衷。  现在的80后90后们,大
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