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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 游戏文化
游戏文化
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公益游戏模式
词条创建者:土土 创建时间:08-17 08:21
标签: 公益游戏模式
摘要:公益游戏模式在今年的NTC上,我和Impact Games公司的Asi Burak度过了一段美好的时光,Games for Change对PeaceMaker游戏做了一个迅速的浏览,这款游戏中你将置身于
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玩家
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 23:01
标签: 玩家
摘要:玩家   主要是互联网IT业发展之后,一些玩电脑游戏的人被特指为“玩家”。   后来,玩家一词的用途逐渐被扩展开来,应用到最新的电子产品的使用者,如DV玩家,手机玩家等  
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打金者
词条创建者:高兴 创建时间:04-18 08:00
标签: 打金者
摘要:  以“打金(gold farming)”为生。打金者,网络游戏职业之一,通常指那些无其他工作,以进行电子游戏获取游戏金币或虚拟道具装备谋生,然后交易售出以赚取收入的团体或个人。   随着近年
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高玩
词条创建者:高兴 创建时间:04-18 07:40
标签: 高玩
摘要:高玩  即高端职业玩家,  新手对游戏老手指教的时候的简称,也有一些很久不睡觉持续坚持在游戏第一线的高端游戏玩家。高玩的需求是什么      
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色情电子游戏
词条创建者:高兴 创建时间:04-06 18:57
标签: 色情电子游戏
摘要: 色情电子游戏在日本十分常见,但是一个名为“Rapelay”的电子游戏的内容竟是让游戏者在游戏中扮演强奸女性的角色,其恶劣程度令人震惊。就此,日本已全面禁止涉及强奸内容的电子游戏。    Rapelay
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游戏毒害儿童
词条创建者:高兴 创建时间:01-20 13:50
标签: 游戏毒害儿童
摘要:委内瑞拉总统查韦斯:PS游戏机毒害儿童委内瑞拉总统查韦斯:PS游戏机是毒药  新浪科技讯 北京时间1月18日上午消息,据国外媒体报道,委内瑞拉总统查韦斯(Hugo Chavez)周日称,索尼PlaySt
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防沉迷系统
词条创建者:admin 创建时间:04-06 09:02
标签: 防沉迷系统 网络游戏防沉迷系统
摘要: 防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游
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网络游戏色情暴力
词条创建者:高兴 创建时间:12-24 22:30
标签: 网络游戏色情暴力
摘要:网络游戏的色情暴力央视焦点访谈:聚焦网络游戏的色情暴力  导读:中央电视台焦点访谈节目12月6日播出节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,以下为节目文字实录:  主持人敬一丹:您好观众朋友
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全民游戏时代
词条创建者:高兴 创建时间:12-16 22:41
标签: 全民游戏时代
摘要:全民游戏时代  当社交网站被“开心农场”们占据,全民游戏的时代便已降临,虚拟经济又多了一个繁荣的理由  文 《环球企业家》记者 徐冠群  马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许没有想过在自
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暴力游戏广告效应
词条创建者:高兴 创建时间:09-17 12:13
标签: 暴力游戏广告效应
摘要:暴力游戏的广告效应研究发现植入到暴力游戏中的广告会令人印象更加深刻。在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系
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游戏引擎设计理论
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:38
标签: 游戏引擎设计理论
摘要:游戏引擎设计理论早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实 在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策 划,制作
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游戏设计十诫律
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:38
标签: 游戏设计十诫律
摘要:游戏设计十诫律Travis S. Casey1. 编写你所喜爱的游戏    不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。 同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你
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游戏设计理论
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:37
标签: 游戏设计理论
摘要:游戏设计理论   要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法, 第六是市场定位,第
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战略游戏理论研究
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:37
标签: 战略游戏理论研究
摘要:战略游戏理论研究很长,算是写给所有星际爱好者的!魔兽玩家也许不会乐意接受我的观点,不过我想,作为带有ARPG风格的魔兽,没必要和星际、和帝国比较其中的RTS成分,不是吗? 正文: 98年初,由于本人不满
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游戏理论研究
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:35
标签: 游戏理论研究
摘要:游戏理论研究成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则
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《魔兽世界》与游戏中的15种人类基本欲望
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-31 18:29
标签: 《魔兽世界》与游戏中的15种人类基本欲望
摘要:《魔兽世界》与游戏中的15种人类基本欲望虽然这样的用行为学来解释心理特征在我看来是有问题的,但不可否认,这些研究的结果还确实是准确的。同时,研究人员还进行了更深入的分析他们发现不同的人对这15种基本欲望
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中国玩家频繁换网游玩的十大原因
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-31 17:55
标签: 中国玩家频繁换网游玩的十大原因
摘要: 记得很多年以前要等一款新游戏出来可能需要短则几个月,长则半年以上,而现在,给人的感觉是几乎每天都有新游戏推出,甚至于一天有好几款新游戏面世。   什么内测啊,公测啊,压测啊,技术测啊,版本测啊,层出不
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电子游戏的神话与文学来源
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-30 09:12
标签: 电子游戏的神话与文学来源
摘要:电子游戏的神话与文学来源H. P. Lovecraft, J. R. R. Tolkien, Robert Bloch, Robert E. Howard, Ray Bradbury, Robert H
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探寻游戏里的美国文化
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-30 08:52
标签: 探寻游戏里的美国文化
摘要:探寻游戏背后的美国文化,一直是站长创建本站的宗旨之一。但苦于这实在是一个过于宽泛的话题,若有和我一样对此抱有兴趣的朋友,只能从各类零散的文章中窥知一二!好在Gamespot的编辑们做了这样一个相关的专题
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英雄无敌生物渊源考
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-30 01:22
标签: 英雄无敌生物渊源考
摘要:Genie 神怪在最初信奉伊斯兰教的时期,出现过半人半鬼的动物。最初,他们只是自然的灵魂,但却在人类世界里引起了恐慌。他们与人类相同的是:他们要繁殖,他们有相同肉体上的需要,他们也会死,只是他们的生命旅
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