概述编辑本段回目录
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《石器时代II》目前尚处于研发阶段,它采用了世界一流的UNREAL系列引擎,让游戏的画面表现无 与伦比。同时,《石器时代II》还延续 了前作的原始人故事背景,让老石器玩家也能够在这一最新作里面找到回家的感觉。
《石器时代II》独特的人物锻炼法则,让玩家锻炼自己的角色更为得心应手。传统网游无休止的打怪练级模 式,在《石器时代II》中再也不会出现,玩家将轻松快乐的生活在石器时代的世界中。
《SA2》故事内容延续《石器时代》的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。在游戏画面及游戏联机的部份,则采用国外最新3D成像引擎,及最先进的丛集式平行运算服务器为技术架构,其中包括环境特效、打斗特效、交互式场景、动力库系统、3D音效。而利用特殊的贴图技术,可表达更真实且细致的画面效果。例如:日夜变化、气候转换、动态对象,以及火、水、光、烟、法术…等等,不仅强化了视觉特效,更增添了3D的临场感。此外,SA2加入重力系统,如在雪地或沼泽会影响行走、在水中走路会引起水波晃动,以及碰到触发的机关而引发事件等等增加对玩家的互动性。
游戏背景编辑本段回目录
石器时代历经了「家族开拓史」、「精灵王传说」、「伊甸新大陆」、「宠物进化史」、「石头就业所」后伊甸大陆已开启许久,地水火风城开启已久也拥有各自守护精灵的任务!伊甸大陆的主线内容~魔族!为了延续魔族往后的发展势必将原始世界中的勇者和四大精灵给除掉。自从魔界缺口产生后,许多的魔界生物在伊甸的四周游走,其中一部份的魔界生物,在四大城的周围建立起他们的巢穴,专门培养他们的实力。勇者们即将讨伐艾巴登,然而艾巴登的力量到底多大,仍然是个未知数。玛蕾菲雅全新的宠物力量之谜?勇者转生的最终型态?究极技能?隐藏在追猎者身上的强大力量?魔界的入侵,雷尔的圈套,艾巴登的强大。
都将在石器时代《精灵的召唤》中得到答案。
石器时代《精灵的召唤》中将会有一个全新的游戏方式,使玩家的互动也变成游戏内容中的一环,透过精灵召唤系统,创造「新手带老手」的玩法,解决老手不带新手的问题。玩家在游戏中升级或调整点数时发生精灵使者召唤的条件,精灵将会经由「召唤(Call)」任命你为「精灵使者」并且给予两件道具,分别为「精灵信物」、「勇者信物」,请你找寻勇者并且完成所交付的任务。在装备「精灵信物」后则会变成「精灵使者」,使用「勇者信物」后精灵将会自动将 精灵使者传送到具有勇者资格的玩家身旁。在交付「勇者信物」给具有资格的玩家后,玩家只要使用信物即变成勇者,并且在成为勇者后精灵将会告知勇者所需达成的任务和条件,当达成后精灵使者和勇者皆可换取到价值非凡的宝物。
石器时代《精灵的召唤》除了在玩法外,另外就是针对石器时代以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到破坏让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息,在《精灵的召唤》中原始人们会和众精灵有非常密集的互动,包含宠物2转之谜,以及最终极的人物六转之谜都需要玩家们抽丝剥茧的一一找寻答案。而《精灵的召唤》也把经由宠物2转的机制,让石器时代原始的一代宠物有进化的能力强到足以抗衡二、三代宠。而宠物融合和职业技能,也将决定是否能将来自魔界的魔物击退的要素。
石器时代中「追猎者」这个职业,在之前一直无法重要的地位存在,在技能方面也因为实用性不佳而被玩家给遗忘了,但是在《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对「追猎者」的存在做了一个大幅度的调整。「追猎者」在《精灵的召唤》中,所扮演的地位将大幅提升!由于新技能「自然威能」、「号召自然」和「属性结界」的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如「号召自然」技能,可以召号大自然的力量,将大自然的力量转成补HP的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩 家。就连对魔法的抗性都因为本身的大自然力量而有所差异,加上全体性的「属性结界」更是对抗「白狼勇士」的利器,其地位将成为战斗中不可缺一的角色。另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。「闇灵法师」在四阶的「世界末日」相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。
以往石器时代的家族庄园系统,庄园战一直在石器时代中是最具代表性,藉由约战机制,各家族可以进行家族间的攻防战,藉由占领庄园进行家族的税收。庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端造成有约定轮替契约的产生。目前庄园的功能,除了特殊技能的开放提供玩家学习之外另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能。在《精灵的召唤》中有一个大幅度个更动,家族气势的产生、约战的方式和条件、庄园战斗周期、庄园战后的利益等等都针对上述有所改变。
各位原始人们你是否准备好接受新的挑战了呢?让我们迈步前进伊甸大陆吧。
游戏类型编辑本段回目录
游戏版本编辑本段回目录
石器时代7.5-精灵的传说
游戏风格编辑本段回目录
角色介绍编辑本段回目录
游戏特色编辑本段回目录
Q版游戏
游戏地图编辑本段回目录
游戏攻略编辑本段回目录
基本操作方法是以鼠标操作为主,并由键盘辅助。鼠标作用在游戏中的所有操作,一般左键表示确定。键盘则是在输入文字和一些快捷指令时使用。
一、移动
在任意地图上点击鼠标左键,会往点击的地点移动。持续点住左键的话,人物会往所指的方向持续的移动,并跟随着鼠标指针移动。移动时,因为一边读取地图的资料,第一次抵达的地方,有时移动上会有有所延迟。
二、方向转移
点鼠标右键,人物的方向就会依鼠标指针的方向变换。
三、对话
用键盘输入要对话的文字,按ENTER键,可以将讯息送到附近的玩家或团队内的人物。输入中文时,请用键盘的“Ctrl”+“空格”键启动“中文输入法”。输入中的文字列表示在画面下方。和村人及店员等NPC对话需要与NPC面对面,然后任意输入文字并按“回车(Enter)”键即可。
四、看板、告示板
请面对着看板或告示板按鼠标左键。
五、道具
由地面拾起,或店内购得,以及战斗胜利后取得,都会记录到道具视窗内。
1.使用道具:在道具视窗内,针对要使用的道具点两下即可。在团体的状态下,选定要使用这个道具的人物,在其名字的地方点一下即可。在战斗状态下,可双击道具进行装备的更换或者使2.
当身上道具已满时,不可拾获新的道具。只有将道具存于道具屋(一般在村中的便利店中)后或经过使用使得道具栏空出位置后,才可以重新拾获道具。
3.丢弃道具:将道具视窗内要丢弃的道具拉到视窗外的地面即可。
六、功能视窗栏
将鼠标指针移到画面最下方,就会出现功能视窗,包括地图、状况、宠物、道具、邮件、相簿、系统。点击栏位中各相对应的按键后,视窗就会开启。
七、功能按键
功能按键在画面的左上方,由左至右分别为:选项键、名片交换键、组队键、交易键、家族键、参战键、决斗键及动作键。
(一)选项键
可进行以下的设定。
(二)名片交换键
在交换名片时使用,详情请参照后述的“交换名片”部分的说明。
(三)组队键
玩家可以组成冒险队伍,一旦组成队伍之后,移动的操作就只有队伍的领导人可以操纵,领导人以外的玩家会自动跟随在领导人后面。在组队状态下不管进入任何战斗,都是有整组人一起应付的。
队伍的组成和参加方法:
1.想做领导人的玩家,需将自己的组队选项设定为YES。
2.想加入队伍的其他玩家则需要面向队伍领导人,点选组队按键即可加入队伍。
3.脱离队伍和解散队伍:玩家在已参加队伍的情况下再点选一次组对按键即脱离队伍,身为领导人的玩家脱离队伍后,即为队伍解散。
(四)交易键
1.接受交易要求的玩家必须将交易设定为YES。
2.玩家需面对交易对象点选交易按键。进入交易画面后,将想要交易的道具或宠物用鼠标左键连点两下或以拖拽的方式放进交易栏上,当双方都按下OK后,则交易完成。
(五)家族键
1.家族频道:为家族成员交流、聊天的专用频道。可分为多个频道和家族全体频道。
2.族长功能:只有身为家族族长才能行使的职能。
3.族长广播:利用族长广播向家族全体成员发布信息,所有在线的家族成员都能看到这条信息。
4.家族成员管理:可更改家族成员信息,并可设定家族是否继续招募成员。
5.家族邀请函:只有九大庄园的族长才有权利制作家族邀请函,有邀请函的玩家可以在邀请函所属庄园内任意出入各个房间。
6.学习同意书:就是骑宠同意书,只有持此同意书的玩家才可在相应的庄园内学习骑宠技能。
7.族长让位:就是让位给家族的其他成员。
(六)参战键
1.如果遇到在战斗出现HELP符号的其他玩家,可以在靠近他们并将方向转为面向他们后,按下此键即可加入战斗帮助玩家。
2.如果在战斗中的玩家人数为5个时,将无法再加入战斗。
(七)决斗键
1.准备接受战斗要求的玩家,须在功能选项里面将决斗设定为YES。
2.要求对战的玩家可在邻近对手后,面向他,点下决斗键。进入战斗后,要求对战的个人或团体会出现在战斗画面的右下方。对战胜的一方可以得到决斗分数(DP);反之,失败的一方将失掉分数。所选对手和团队的领导人如果将决斗键设为NO的话,是无法进行决斗的。玩家之间的决斗得不到任何经验值,而对其他玩家及其宠物也无法进行捕获的动作。
(八)动作键
点选此键后会出现动作的明细表。《石器时代ONLINE海贼王遗迹》中一共提供了13种极富喜剧效果的动作,点击后会出现动作的明细表,玩家可以选择自己喜欢的动作。
战斗中:点击鼠标左键可以选择指令、动作及人物,点击鼠标右键即取消指令。
八、切换到Windows模式
按“Alt”+“Enter”键,切换到视窗模式。
切换Windows模式只适用于256色的设定时。