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《生死格斗ONLINE》 发表评论(0) 编辑词条

《生死格斗Online》
《生死格斗Online》
2007年12月18日,盛大网络对外正式公布《DOA Online》的中文名定为:《生死格斗 Online》。

《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。

游戏名称:生死格斗Online
游戏类型:3D对战格斗
开发公司:盛大网络+TECMO
运营公司:盛大网络
官方网站:http://doa.sdo.com/web2/homing/default.htm

《生死格斗Online》是以日本著名游戏公司TECMO从1996年开始面向家庭用游戏主机,在全球范围内开发和销售,累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《生死格斗Online》为主题而开发的PC平台网络游戏

凭借着高度自由化的网络特性,《生死格斗Online》为玩家带来了前所未有的表现舞台:除了可以在公开场合参加定期的比赛之外,还会穿插突发格斗邀请,玩家更可以参加“地下拳赛”等各种形式的格斗比赛。除了支持单人修炼模式,《死或生Online》还允许玩家与朋友一起结成“战队”协同作战。每天,各种个人以及团体的排名将即时更新,给人以真实世界的存在感。

不仅如此,积累了足够财富和名声的玩家还能以“创办者”的身份主持和运营大会,并发掘培养更多的格斗明星,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,可谓是《生死格斗Online》的一大亮点!

目录

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DOA的历史编辑本段回目录

1996年11月作为街机游戏首次登场,之后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360各个主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价。成为Tecmo最具代表性的格斗游戏,该系列累计在全世界出售了750多万套。而且游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了极高的人气。

背景编辑本段回目录

上一届DOA格斗大会因为中途发生事故,被迫在决赛之前闭幕。然而,事件的策划人、大会主持者的目的、这些人现在身处何地等等,这些谜题都被笼罩在一片谜团之中。现在,激斗狂潮再次卷土而来!

本届大会,每个玩家都是一名参赛者而加入DOA大赛的海选。随着个人战绩的不断攀升,玩家将受到大会主办方的注意。当然,谁都知道其实大家所期待的并不是一场在欢声鼎沸的大舞台上举办的格斗大会。而是像上次大会一样,在大会中途发生意想不到的事情。

能在这网络的DOA格斗大会中夺得冠军头衔的是哪一位玩家?哪一个团队?今次也会像上次大会一样扑朔迷离?

全世界的焦点再次集中于“死或生”的世界中……

角色编辑本段回目录

《生死格斗Online》女性角色初公开
女性角色初公开
《生死格斗Online》男性角色初公开
男性角色初公开
《生死格斗Online》疑似主角初公开
疑似主角初公开




 

 

 

 

特色编辑本段回目录

《生死格斗Online》从1996年就开始面向家用游戏主机,在全球范围内开发和销售,至今累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《生死格斗Online》的PC网络版《生死格斗Online》的确是一款细致的作品。游戏中除了大量现实存在的格斗技,更在擂台上设计了大量的玄机:比如两人打的热火朝天时突然冲出一头狂野的犀牛把两人顶飞;一个玩家角色被打飞的过程中又撞上一辆飞驰而来的汽车等等。

连同类型游戏不会在意的擂台都加入了有趣的“剧情”,这和《生死格斗Online》开发商TECMO早在1988年推出“剧院系列(TECMO THEATER VOLUMN)” 有着密不可分的关系

《生死格斗Online》
《生死格斗Online》
(通俗的说就是在上个世纪80年代提出的“游戏片头动画”概念)。当时拥有该系统的游戏正是经典动作游戏《忍者龙剑传》 !随后衍生出的就是《生死格斗Online》系列玄机横生的擂台了。

总之,《生死格斗Online》的擂台不甘心以往格斗游戏1VS1“单挑”全身心抗击对手的普通打斗模式,在有“剧情”的擂台上格斗,玩家随时有遭遇擂台里的“剧情”(由于类型繁多,没法概括)。而有效的与擂台互动结合就会带来意想不到的攻击效果,像马路中间的汽车、楼梯斜坡、障碍物等都可以善加利用转化为致敌法宝!

《死或生OL》中,你会利用擂台上的玄机给予对手毁灭性的打击吗?这些将是玩家需要考虑的地方。

场景编辑本段回目录

《生死格斗Online》场景
场景
《生死格斗Online》场景
场景

封测落幕编辑本段回目录

2008年05月28日22:00,《生死格斗OL》封闭测试将正式落下帷幕。

“史上销量最高单机格斗游戏”、“最美格斗游戏”、“网络版全球首次曝光”……《生死格斗OL》本次封测吸引了全球玩家的目光,承载着所有《DOA》fans的期待。从5月15日到5月28日,《生死格斗OL》经过两个阶段、两个版本的限量封闭测试,即将关闭此次测试的大门。

Q版代替了真人?性感完全被和谐?通过本次封闭测试,相信广大玩家已经找到了答案:《生死格斗OL》是 “DOA”系列的延伸,是建立在“DOA”系列基础上的美女、格斗、竞技与休闲的多元结合。相信无论对于格斗玩家,还是休闲玩家而言,《生死格斗OL》的首次亮相都是令人兴奋和回味的。

根据官方发布的消息,《生死格斗OL》本次小规模限量封测针对游戏客户端服务器端等可能产生的BUG进行了搜集整理,并对服务器压力等技术指标进行了测试。在此期间,官方收到了大量玩家提交的BUG和各种意见、建议,为后期继续完善产品提供了有力的依据。同时,官方也表示:《生死格斗OL》中国运营团队将在接下来的时间内继续改进产品,并承诺给广大玩家提供一个系统更完善,内容更丰富,环境更稳定的纯正格斗世界。

2008年5月28日晚上22:00结束封测后。封测服务器将正式关闭、本次测试中所有玩家的角色数据将清除。接下来,我们一起期待《生死格斗OL》内测到来!

《生死格斗OL》,死或生的诱惑!

图片编辑本段回目录

《生死格斗Online》《生死格斗OL》,一个新的世界开启了……
《生死格斗OL》,一个新的世界开启了……
《生死格斗Online》Q版还是真人?答案在进入游戏后便揭晓了
Q版还是真人?答案在进入游戏后便揭晓了
《生死格斗Online》当进入格斗后,原汁原味的DOA格斗体验便开始了
当进入格斗后,原汁原味的DOA格斗体验便开始了
《生死格斗Online》性感?没有悬念。
性感?没有悬念。

 

 

 

 

 

 

 

 

历史回顾编辑本段回目录

对应游戏平台

街机(1999年)

Dreamcast(2000年)

PlayStation2(2000年)

《生死格斗1》创造了这款作品延续的可能,而1999年的《生死格斗2》却将这款作品一下子转变成了潮流与商业的代名词(应时而论)。毕竟1代再怎么也是一款相对专业的格斗游戏,谁也不曾想过它会那么干脆地套上“商业游戏”的外壳。这样的转型,是蓄谋已久还是灵光一现的开发方向转变已不重要。如你所见,当时介绍这款续作的形容词几乎全是充满商业味的“喷鼻血”,“性感”,“穿了等于没穿”……

《生死格斗Online》2代海报
2代海报
2代将革命的重头放在了女性角色身上,由于机能的提升,MM们的外貌与服装无论在外观还是材质上都得以大幅提升,特别是雷芳的那件黑色紧身旗袍,已成为《生死格斗》系列的招牌形象而深入人心。另外,海莲娜和绫音的出现也让游戏的女性人数再次增加,“3D格斗游戏一次以5位极品美女作为主角”,这个概念对当时玩家的游戏人生来说尚属首次。“边打格斗边看美女!”这也是《生死格斗2》此次转型引出的游戏现象。

当然,2代除了有吸引眼球的“肉色革命”,游戏本身也有相当大的变化:首先就是1代“摔出擂台就失败”的取消,取代的是多层次擂台(从楼上打到楼下)和“边缘破坏”系统(如爆破壁、可破坏的墙壁等等)。另外浮空和僵直也进行了重新设计,还追加了“地面僵直”,这样玩家在倒地或吹飞前很容易被打成僵直效果,而此时只能使用“返技”进行防御反击,大大增强了对抗性。随处可见的“连携技”又让人暂时忘记那些性感美女,真正投入到一款格斗游戏的技巧研究中去。

华丽的招式”需要“靓丽的角色

《生死格斗2》的变革获得了前所未有的成功,更吸引了一批关注美女的边缘玩家。不仅如此,还坚定了《生死格斗》系列的前进方向,之后的作品,也逐渐抛离了格斗游戏的本质,成为了性感商业的代名词。

评价编辑本段回目录

《生死格斗Online》
《生死格斗Online》
“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、狼友以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌《生死格斗Online》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《生死格斗Online》到来之前(再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本)。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!

公司简介编辑本段回目录

关于盛大

盛大(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒企业。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供多款广受欢迎的大型网络游戏休闲益智游戏无线游戏文学音乐及其它丰富的互动娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的用户群体,各年龄层的用户均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的用户互动,体验互动娱乐带来的乐趣。

关于TECMO

TECMO(TECMO株式会社)是日本最早的游戏开发公司之一。公司成立于1967年,40年来,TEMCO通过卓越的内容制作技术能力及切合顾客需求的策划能力,推出了大量优秀的游戏作品。其代表作《DOA》格斗系列更是在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等各个主机上留下了永恒的经典,并以750万套的销售成绩成为有史以来最热销的单机格斗游戏。

参考资料编辑本段回目录

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(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
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标签: 《生死格斗ONLINE》

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