《古龙群侠传》 |
游戏打着“ 古龙 先生”的旗号,靠古龙小说对武侠迷造成的广泛影响吸引了大群的玩家。后期的古龙推陈出新,不断推出如“逃出恶人谷”、“七武器(香港)”、“幽灵山庄”、“剑神谢晓峰”等资料片的形式来不断充实游戏的内涵。其次作出中文游戏的一大突破,还用每月更新游戏及根据古龙小说增加主线任务(系列任务)留住了玩家的心。
厂商信息编辑本段回目录
集团总裁:施仁毅 |
游戏版本:6.0
开发公司:智傲网络
运营公司:91.com
客服信箱:tqgl@tqdigital.com
客服电话: 0591-87085777
傲互动娱乐集团Gameone Interactive.com Inc. (www.gameone.com)于2000年7月11日成立,是香港唯一集媒体出版、游戏开发、代理运营的互联网游戏及资讯娱乐供应商。智傲资本额为500万美金,创办人施仁毅先生是香港著名漫画、杂志及游戏界的资深工作者,是香港游戏工委联会创办人,是唯一得香港政府科技局长唐英年先生颁发过「数码娱乐」大奖,亦被香港数码娱乐协会选为香港媒码娱乐风云人物。
Gameone主要投资者是以经营高级商务酒店及餐厅为主的JIA集团,在香港、上海及新加波拥有庞大业务,其他股东包括创办人施仁毅先生以及他的团队
适用平台编辑本段回目录
基本配置 | |
操作系统 | Windows 95 / 98 / 2000 /ME / XP |
CPU | PII 300 above |
内存 | 128MB |
显卡 | Compatible with DirectX8.0 |
声卡 | Compatible with DirectX8.0 |
硬盘 | 1300MB above |
Modem | 56K or Broadband |
游戏特色编辑本段回目录
游戏画面
写实明快,给视觉强悍冲击
游戏以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。
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建筑场景身临其境
游戏在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等下了很大的工夫,虚无飘渺的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的紫禁城、别具一格、精美绝伦的城镇建筑、血腥恐怖的杀人庄……游戏里这些城市的设计和书里的描述竟是如此的相像!把古龙小说古朴的风格发挥到淋漓竟至,真正做到了给喜欢武侠类型的玩家们一种回到小说中的亲切感觉。其中PK的场景变换也很丰富,从中原到关外的恶人谷、从恶人谷到天外天,一路杀过来,除了能看到不同的怪物种类外,你还能领略到不同地域的不同风情。
纸娃娃的换装系统
对于人物细节的处理,游戏采用的是纸娃娃的换装系统,武器装备会实时的在玩家身上体现出来,新版本5.0对换装系统还做了更大的调整,当穿上新衣服、配上新武器时,你能感到绚丽的改变。
游戏音乐
未见其物,先闻其声
古龙的音乐虽然算不上天籁之音,但也可以称得上是上乘之作了。游戏中,进入每一个城市都能听到不一样的音乐,而且它与城市的风格是那么地吻合。还有战斗时音乐的节拍,铿锵有力,给人“未见其物,先闻其声”的感觉,让玩家时刻绷紧神经,应付随时出现的危机。还有就是音效的处理,跑步声、战斗时敌人被击中时的惨叫声以及不同兵器的器械声,这些细节方面都处理得很到位,可见智傲在这方面是花了很大心思的。
PK创新
引入神魔度,正邪不共戴天
这是人物属性中的最大的亮点之一,游戏很巧妙的用神魔度代替了传统的PK值计算。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0的,当你在游戏里杀人(PK)时,你就走上神魔(正邪)路。
游戏里将PK值的计算归到神魔度中,使得正邪两阵营出现很明显的区分。神魔度好处的设计既满足了那些想做侠客的玩家的需求,又让决心做魔头的玩家过足了瘾,且神魔度还和任务的流程挂上勾来,大大丰富了PK这一系统,部份任务需要一定的神魔度方可进行。
任务系统
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古龙任务的哲学:在角色的成长初期,游戏是鼓励大家多完成任务来获取经验值的,每个城都有一些任务,大部份任务通常都只可完成一次。
除了每个城特有的任务,还包括每个月新加的主线任务以及最令人心动的引用小说中某个精彩情节的大任务(武林外史、三少爷的剑、金鹏王朝等),而且这些任务还包括一系列的小任务,如武林外史就包括风雪漫中州、妙手复娇容、危机一发间、地下古楼蓝等七个流程,玩家做完这任务感觉就像读过古龙小说一样,觉得做任务的时间过得很充实。
古龙的任务与任务之间也有联系,有些大任务的触发条件是必须在完成以前部分任务的前提下才能顺利进行下去。
武学技能
不以门派分职业 兵器纵横天地宽
古龙的武学技能的分类即游戏的门派划分,它有自己的独到之处,不是走目前大部分的武侠网游按门派来划分职业的路线,而是根据使用兵器的不同来划分职业,另外再配上三种辅助技能来调整职业间的平衡。古龙的技能共分为四大类:武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。
生产系统
货币流通俨然真实社会写照
古龙的生活技能可分为三大类,其中每一类又可分为三小类,共九大小类。
生活技能设计的合理性也对生产系统的完善起到关键的作用,游戏中通过这些生活技能的相互依赖与联系,很好的控制了游戏货币的流通,使虚拟货币在游戏中真正起到了等价物的作用,抑制了通货膨胀。另外帮派生产功能的引入(建兵工厂、提升武器、开发帮派武学),也使金钱得到了合理充分的利用。玩过游戏的玩家都会有这么一个感觉:游戏中的虚拟货币除了用于练级和生产
帮派
王侯将相宁有种乎
不同于其他游戏的定时帮战,古龙的帮战是随时都有可能爆发的。一般的网游就一个总堂,可古龙却有十个总
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其他游戏里,在帮战中坚持到最后的往往是实力最强的一个帮派,他们在占领了总堂后,只要在下一次帮战开始前的时间做充分的准备,就有很大的胜算获得下一次帮战的胜利而守住总堂。久而久之,中小级帮派就渐渐失去了帮战的热情,所谓的帮战成为了“大帮派的游戏”,也就渐渐失去了它的意义。
古龙总堂的数量及帮战爆发的时间,给了那些中小级帮派一个机会,使他们也积极投入到帮战中,即应证了“创业容易守业难”的一句老话,也符合武侠小说中“世事难料”的味道。
操作指南编辑本段回目录
一般操作是以鼠标控制,玩家在画面上,用鼠标按左键,就能移动至该地点,如果要加速,则可以按Shift来移动,但会消耗血气,当血气耗尽后就不能再跑,待血气回复后方可。而攻击方法也是以鼠标左键点选敌人,那角色就会自动上前攻击,玩家不需要连续按鼠标,角色会攻击直至血气耗尽或敌人被杀死。 在画面的底部有一个对话框,玩家可以点选后再键入想说的字句。暂时共有三个频道,在对话框中的符号代表不同的频道,点选它们则会开启/关闭那个频道,而切换频道则是点选最下方的符号。 游戏热键及对话系统指令: | ||||
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游戏场景编辑本段回目录
驿站 | ||
妓院 | ||
客栈 | ||
杂货铺 | ||
兵器铺 | ||
钱庄 | ||
武馆 | ||
演武场 | ||
赌坊 |
技能介绍编辑本段回目录
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关于技能的使用方法,图片示例: 看到了吗?画面右下角的技能栏空格里就会多了一个“医”技能.就是对应刚才放在F7空格里的技能了.只要按F7就能使用了.另外,要是在快捷技能栏中呈灰色显示的技能是无法使用的. |
帮派系统编辑本段回目录
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游戏攻略编辑本段回目录
金钱帮动作指南
金钱帮是古龙玩家初级阶段必经之路,很多高人已经写过许多抢钱的方法,今天来说说在金钱帮的心得,供广大
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1.很多前辈已经提到的,关于屏幕资讯的开启,开成完整模式,这样有利于最短时间内发现掉落物品。
2.这是我认为很重要的一点,那就是要让人物处在和平模式下去抢钱,这样的话如果物品掉落在别人脚下就不会出现“不能pk”的字样,从而无法跑到。
3.左手按住键盘左边ctrl和shift键,前者是为了让掉落物品在左上方显示,方便人多看不清地上的情况,而后后者为了能跑步捡东西。
4.右手当然是狂点鼠标了,以金钱兽为范围划圆点击,这是为了能在第一时间捡起自己脚下的东西,但是如果在别人脚下,那就要快速转移鼠标到物品名称下方一点的位置狂点,这个就要靠反应了。
5.不要骑马,何必自己挡住自己的视线呢?
附:判断对方是否使用按键精灵的方法:1.如果带狗,则狗会总是攻击玩家 2.总是莫名其妙的走来走去 3.不会做出了跑动,抢钱以外 的动作的玩家,尤其是默默不语的 4.乱捡地上东西的,不分什么东西,很快就捡起来的,当然你可以在没怪的时候扔东西试试。
相关截图 编辑本段回目录
相关视频 编辑本段回目录
游戏评测 编辑本段回目录
古龙群侠传的游戏界面设计的可谓失败,十几个功能选项拥挤在屏幕右边,让人一看就觉得很机械很僵硬,没有亲切,如果游戏公司能在此方面改进,将功能选项设计成与暗黑一样,或者设计成可弹出的圆形选项,这样给玩家的第一印象会好很多。
游戏系统
PK系统
《古龙群侠传》的角色属性系统与当前市场上的主流游戏设置不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去传统的力量(影响血气、勇气、耐力、命中率、负重量)、体质(影响精力、血气、耐力、回避率、负重量)、速度(影响勇气、耐力、韧性、命中率、回避率)、才智(影响心神、法力、韧性、命中率、回避率)、灵性(影响玩家的心神、法力、韧性)、五行属性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任务获得,与创建帮派相关)、封号(由系统或帮主给予)这8大属性外,《新古龙群侠传》还创造了一项独有的属性——"神魔度".神魔度会影响敌人对玩家的态度,另外部份剧情任务也需要一定的神魔度方可进行。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0,当你在游戏里PK时,你就走上神魔(正邪)之路.神魔度并不是简单地将PK值换个名字,它的存在对玩家有实质上的价值:
1、神的上限是200,中间分为几个阶段对精力、血气产生影响,角色身上的光芒也会随着神属性值的提高而变化,到达200后身上会发出天神独有的光芒,在打坐时能大幅提升精力、血气回复速度。
2、魔的上限是200,中间分为几个阶段对内力产生影响,角色身上的光芒也会随着你魔属性值的提高而变化,到达200时身上会放出魔头特有的光芒,魔属性对玩家打坐时内力的回复有很大帮助。
3、另外,一些大型任务的结局也会因你神魔度的不同而不同,使武侠小说里中“机缘”之说,通过神魔度对剧情的影响实现了较好的诠释。
升级系统
古龙世界没有经验值之说,代之以“江湖阅历”。玩家每有效命中NPC一次,“江湖阅历”就会增加1次,增加的数值不完全相同,多数情况下都只增加1点,一般说来,越级挑战高级NPC有机会获得更多的江湖阅历,但风险也更大.江湖阅历积累到了一定量,角色就会升级,那些被分配到属性中的江湖阅历依旧被计算在内,并不算额外消耗。不过这色属性与参数的关系复杂,想真正了解其中奥妙,确实需要花费很长时间.
技能系统
古龙的技能共分为四大类:武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。它不以门派分职业,拥有丰富的技能选择,且并不限制每个角色可以学习的技能数量。它根据使用兵器的不同来划分职业,另外再配上三种辅助技能(医、道、佛)来调整职业间的平衡.学技能除了必须符合技能要求的角色等级,还要消耗足够的技能点。技能点来自角色升级所得,升1级加1点,随着技能的提升,消耗的技能点也越来越多,并非轻而易举。因为所有的技能学习都要消耗“技能点”,而技能的提升要消耗江湖阅历,所以真要闯荡江湖,每个人都必须按照自己的喜好有所专精,若要贪多求全,反而难求一精,无法立足江湖。
战斗系统1
《古龙群侠传》的战斗操作比较繁琐。游戏中,角色分两种状态——“战斗”与“和平”,使用“TAB”键互相切换。要打怪练,必须先切换到战斗状态;要打坐回复(ALT),必须先切换回和平状态。而从打坐状态转入战斗,还必须先解除打坐(ALT),再切换为战斗状态,打坐状态并不能瞬间解除,角色从盘腿打坐到站立姿势,中间耗费的时间足以使你遭受NPC连续2次以上的攻击。
战斗系统2
古龙世界的NPC大都是主动攻击型,从新手区开始,他们就经常使用“会心一击”,虽不至于使你立即毙命,但造成的伤害还是很可观的。古龙世界的MOB闪避率也非同小可,对他们的攻击有相当一部分都会落空。当新手被数名MOB团团围住而又没有足够的“血气”(相当于体力)逃跑时,死亡是常事。这样的设计,很容易打击玩家的自信心
上手难易
复杂的练功系统,繁琐的武学技能。不够明确的任务系统,极其uglily的画面,不适合游戏新手,而玩多了好游戏的游戏高手们必须空腹PLAY,否则容易呕吐。不明白此游戏存在有何意义,除了可以随意PK没有任何可以吸引人的地方,而随意PK只是素质低下的人所喜欢的,既没有游戏性,又降低中国玩家素质,这个垃圾游戏国家应该封杀。
相关下载编辑本段回目录
古龙其人编辑本段回目录
古龙,本名熊耀华
熊耀华 |
1938 出身于香港。
1942 随父母迁居来台。
1946 初恋。
1948 失恋。
1949 发表第一篇短篇小说。(属於纯文学创作)
1952 父母离异。
1956 第二次失恋。
1960 始尝试写武侠小说《苍穹神剑》,但技巧甚劣,有如故事大纲。
1961 写《飘香剑雨》、《残金缺月》、《月异星邪》等书,以诡异情节取胜; 但基本走的还是传统路子,顶多加上几句文艺腔,并无特别过人之处这一时期古龙写作态度迹近儿戏,新作随开随抛,不负责任,惟偶为名家 (如卧龙生、 诸葛青云) 代笔,却几可乱真,足见本身确具实力,尚未激发;或以为武侠小说业经“定 型”,不过如此而已。
1962 发表《剑气书香》、《失魂引》等早期诸作,文情不俗,乃渐有起色;然而基本上仍未能突破创新。 1963 受到陆鱼《少年行》之启示,发现「新型武侠」大有可为,遂亦逐渐改变 传统笔法,陆续作《孤星传》与《湘妃剑》等书,试图走出一条新路,却未成功。
1964 完成他第一阶段的压卷之作《浣花洗剑录》,文情跌宕,饶有诗意;令人 直觉地感到:古龙不耐烦在半新不旧的武侠传统里兜圈子,讨生活了。他要浣花洗剑,自作 主人!作为一个改革传统武侠小说的“急先锋”,古龙汲取了日本名作家吉川英治《宫本武藏》所彰显的“以剑道参悟人生真谛”、战前气氛及一刀而决;会通了金庸《神雕侠侣》的 “无剑胜有剑”之说,而发为“无招破有招”的无上剑道奥旨,析理精微之极。此一所谓“ 无招胜有招”,较金庸《笑傲江湖》写风清扬传授小冲“独孤九剑”之无上心法者,足足早 了三年!!!
其次,他引进倭人“迎风一刀斩”的刀法,三招两式,人头落地;从此即不再写冗长的 打斗场面----这是他突破武侠传统之处,也是他一切“简单化”的开端。
其三,由此书起,他竭力营造文艺气氛,藉平凡简洁的对话,点出哲理。并且运用许多 饶有诗意的语言,刻画人性,并寓於生命哲理。可惜《浣花洗剑录》伏笔太多,无法收束, 终贻“虎头蛇尾”之讥,而减损了此书应有的艺术价值。