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动态数据交换 发表评论(0) 编辑词条

动态数据交换
动态数据交换
动态数据交换(DynamicDataExchange,DDE)也是一种进程间通信形式。它最早是随着Windows3.1由美国微软公司提出的。当前大部分软件仍就支持DDE,但10年间微软公司已经停止发展DDE技术,只保持对DDE技术给予兼容和支持。但仍然可以利用DDE技术编写自己的数据交换程序

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通信原理编辑本段回目录

动态数据交换
动态数据交换
两个同时运行的程序间通过DDE方式交换数据时是客户/服务器关系,一旦客户和服务器建立起来连接关系,则当服务器中的数据发生变化后就会马上通知客户。通过DDE方式建立的数据连接通道是双向的,即客户不但能够读取服务器中的数据,而且可以对其进行修改。

DDE和剪贴板一样既支持标准数据格式(如文本位图等),又可以支持自定义的数据格式。但它们的数据传输机制却不同,一个明显区别是剪贴板操作几乎总是用作对用户指定操作的一次性应答,如从菜单中选择粘贴命令。尽管DDE也可以由用户启动,但它继续发挥作用,一般不必用户进一步干预。

交换方式编辑本段回目录

动态数据交换
动态数据交换
(1)冷连接(CoolLink):数据交换是一次性数据传输,与剪贴板相同。当服务器中的数据发生变化后不通知客户,但客户可以随时从服务器读写数据;

(2)温连接(WarmLink):当服务器中的数据发生变化后马上通知客户,客户得到通知后将数据取回;

(3)热连接(HotLink):当服务器中的数据发生变化后马上通知客户,同时将变化的数据直接送给客户。

DDE客户程序向DDE服务器程序请求数据时,它必须首先知道服务器的名称(即DDEService名)、DDE主题名称(Topics名),还要知道请求哪一个数据项的项目名称(Items名)。DDEService名应该具有唯一性,否则容易产生混乱。通常DDEService就是服务器的程序名称,但不是绝对的,它是由程序设计人员在程序内部设定好的,并不是通过修改程序名称就可以改变的。Topics名和Items名也是由DDEService在其内部设定好的,所有服务程序的Service名、Topics名都是注册在系统中,当一个客户向一个服务器请求数据时,客户必须向系统报告服务器的Service名和Topics名。只有当Service名、Topics名与服务器内部设定的名称一致时,系统才将客户的请求传达给服务器。

当服务名和Topics名相符时,服务器马上判断Items名是否合法。如果请求的Item名是服务器中的合法数据项,服务器即建立此项连接,建立连接的数据发生数值变化后,服务器会及时通知客户。一个服务器可以有多个Topics名,Items名的数量也不受限制。

DDE交换可以发生在单机或网络中不同计算机的应用程序之间。开发者还可以定义定制的DDE数据格式,进行应用程序之间特别目的IPC,它们有更紧密耦合的通信要求。大多数基于Windows的应用程序都支持DDE。但DDE有个明显的缺点就是,通信效率低下,当通信量较大时数据刷新速度慢,在数据较少时DDE较实用。

编写程序编辑本段回目录

动态数据交换
动态数据交换
早期的DDE基于消息机制,应用程序间的消息传递需程序员调度。由于DDE消息通信牵涉的操作细节颇多,实现完全的DDE协议不是非常容易的事情,而且不同的开发者对协议的解释也略有不同。为了使用方便起见,微软提供DDE管理库(TheDDEManagementLibrary,简称DDEML)。DDEML专门协调DDE通信,给DDE应用程序提供句柄字符串和数据交换的服务,消除了早期由于DDE协议不一致所引起的问题。

使用DDEML开发的应用程序(客户/服务器)无论在运行一致性方面,还是在程序相互通信方面,性能均优于没有使用DDEML的应用程序。而且DDEML的应用使得开发支持DDE的应用程序容易了许多,因为DDEML(这是个DLL)担起了内务府总管的工作。使用DDEML后,实际上客户和服务器之间的多数会话并不是直达对方的,而是经由DDEML中转,即用Callback函数处理DDE交易(Transaction),而早期的消息通信是直接的。

在调用其他DDEML函数前,客户/服务器必须调用DdeInitialize()函数,以获取实例标识符,注册DDECallback函数,并为Callback函数指定事务过滤。对于服务器,在使用DdeInitialize()初始化后,调用DdeCreateStringHandle()建立Service名、Topics名和Items名等标识的句柄,再通过DdeNameService()在操作系统中注册服务器的名字。根据这些句柄,客户就可以使用它提供的DDE服务了。

为了执行某个DDE任务,许多DDEML函数需要获得字符串的访问权。例如:一个客户在调用DdeConnect()函数来请求同服务器建立会话时,必须指定Service名和Topics名。可以通过调用DdeCreateStringHandle()函数来获取特定字符串句柄。例如:

HSZhszServName=DdeCreateStringHandle(idInst,"MyServer",CP_WINANSI);

HSZhszSysTopic=DdeCreateStringHandle(idInst,SZDDESYS_TOPIC,CP_WINANSI);

一个应用程序的DDE回调函数在大多DDE事务中接收多个字符串句柄。比如:在XTYP_REQUEST事务处理期间,一个DDE服务器接收两个字符串句柄:一个标识Topics名字符串,另一个标识Items名字符串。可以通过调用DdeQueryString()函数来获取相应于字符串句柄的字符串长度,并且复制字符串到应用程序定义的buffer中。例如:

DWORDidInst;

DWORDcb;

HSZhszServ;

PSTRpszServName;

cb=DdeQueryString(idInst,hszServ,(LPSTR)NULL,0,CP_WINANSI)+1;

pszServName=(PSTR)LocalAlloc(LPTR,(UINT)cb);

DdeQueryString(idInst,hszServ,pszServName,cb,CP_WINANSI);

根据微软MSDN,现有的基于消息DDE协议的应用程序与DDEML应用程序是相容的,也就是说,基于消息通信的DDE应用程序可以与DDEML应用程序对话和交易。在使用DDEML时,必须在源程序文件中包括ddeml.h头文件,连接user32.lib文件,并保证ddeml.dll文件正确的系统路径。

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