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游戏7月11日 发表评论(0) 编辑词条

火箭车
英文名:Road Fighter
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.7.11
类  型:RAC

     如果是从1987年FC进入国内的时候就开始接触家用机的玩家,不知道本作的应该不多。游戏来自街机版移植,以纵向俯视画面显示,拥有很强的速度感。玩家的跑车在路上会遇上红蓝黄三色的车辆,其行动路线各不相同,会对玩家形成影响。而得到彩车则可以增加燃料,进展顺利的话,还会有超人飞过给予奖励。至于大卡车,那是碰不得的(猪头调了无敌都碰不得大卡车,汗)。除了来自其他车辆的干扰外,地面还会有各种路障,跑道本身也有地形限制,虽然内容相对简单,但玩起来还是颇为刺激。游戏一共有4个版面,并有两种难度选择。

经典度:7
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12869.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10646.shtml(arc)



FC版


街机版

龙王战士
英文名: The King of Dragons

厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1991.7.11
类  型:ACT(清版打斗)

    CPS1主板八大神作之三。本作以剑与魔法的时代为背景,玩家可以选择精灵、巫师、战士、牧师、矮人5名角色,共同讨伐邪恶的红龙巴哈姆特。其中精灵拥有远距攻击本领,身形灵活但防御低下;巫师初期能力较差但升级之后会越变越强;战士能力均衡;牧师拥有最高的防御力;矮人则有着最高的攻击力。本作可以看做是CPS2名作“龙与地下城”的前身,引入了防御、升级、魔法的概念,在手感方面并不是“快打旋风”或者“赤壁之战”那种激烈肉搏的类型,而比较讲求游走打法。由于游戏支持3人同时进行,在当时的街机厅里面是相当受欢迎的作品。后来推出了SFC移植版。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11274.shtml
 

元祖!!洋枪丸
英文名:Ganso!! Yancha-Maru / Kid Niki
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1991.7.11
类  型:ACT

    在FC上也算颇有名气的动作游戏“快杰 洋枪丸”系列来到了GB上。本作的推出虽然比FC版初代晚了近4年,但却是在FC版2代之前的,游戏的方式也基本上与初代相同,因此被称作“元祖!!洋枪丸”。主角使用的是十字形的手里剑,但是并不能飞出去,而在游戏中得到的飞镖也是有数量限制的。玩家要一面消灭敌人,一面从被打破的石头中获得各种道具,过关之后还会出现类似“超级马里奥LAND”的奖励版面。本作共有4个大关,各分为若干版面,画面效果和操作性都能够体现出原作那种感觉,不过在节奏上要比FC版略为轻快一些。

经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19973.shtml


街霸2TURBO
英文名:Street Fighter II Turbo
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1993.7.11
类  型:FTG

    在8人版发卖一年之后,12人版也终于来了!与一个月之前已经推出的PC-E版不同,本作是街机的CE版+TURBO版的移植,相当于在一张卡内收录了两款作品,因此其游戏价值要比PC-E版更高。
    相对于PC-E版几乎是完全的单纯移植,SFC版就增加了更多的家用机要素:演示画面中可以看到角色资料介绍,追加了速度选择(个人还是喜欢CE版的速度,TURBO版加快后觉得不适应)。从电脑的AI难度来看,两个版本包括后来的MD版都差不多,都要比后来的PS、SS乃至DC和GBA版更高(这里只说一点足矣:后面四个机种的SF2作品中,电脑防御跳重踢后基本上不会防御重扫腿。其结果就是一个人玩很没挑战性,CAPCOM在这一点上远不如当初敬业)。而在TURBO版中刻意对于角色新增加的必杀技做了强调,本田的百贯落、青狼的上升肉弹等判定极强,这倒是一个不错的设计,可惜在后来的作品中又被削弱了。
    不过SFC版虽然在画面表现以及操作性上没有什么问题,动作的缩减幅度也要比8人版改善了许多,但在音效方面相比PC-E版和MD版就显得不是那么忠实,出招的风声像打木头,挨拳的声音偏轻,挨踢的声音又偏重,获胜时又多了一些无谓的喝彩声,总之觉得怪怪的。当然凭借SFC的霸主地位,本作依然获得了210万的销量,雄踞当年的软件榜首(“超级马里奥全明星”年内销量不及本作),而全球累积销量为410万。游戏还获得了FAMI通36分的评价,比前作更进了一步,这也是CAPCOM史上首个白金殿堂作品。

经典度:7
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6042.shtml


沙加开拓者
英文名:SaGa Frontier
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.7.11(J)/1998.3.31(U)
类  型:RPG

     在创造了历史性记录的FF7之后,SQUARE第二个在PS上亮相的经典品牌就是“沙加”系列了。不过本作并不是“浪漫沙加”系列的延续,而是全新的篇章,名称中的开拓者也有此含义。而制作人河津秋敏曾就此表示“浪漫沙加”的时代已经成为过去,并且这个名字将只属于任天堂(但是为什么会有PS2版“吟游者之歌”呢?)。
    本作共有7个主角,故事也就分为7个篇章:一心为未婚夫复仇的女模特艾米利亚、拥有变身能力的光之英雄莱德、失忆的古代机械生命体T260G、因车祸丧生而被魔王复活的半妖精阿赛露丝、为了完成修炼需要杀死兄弟的魔法学员布鲁、渴望冒险的孱弱少年琉特,以及为了拯救家乡的小怪兽库恩。游戏中可以组成5人的队伍出战,连携技成为了战斗的重点,相反之前“浪漫沙加”系列的阵型特技则被取消了,其中的好坏姑且不论,本作在FAMI通获得31分的评价倒是并不比“浪漫沙加”系列逊色(“浪漫沙加”系列三作评分为28、30、32),110万的销量也完全对得起系列的成就(系列三作分别为98万、118万、135万)。不过在玩家中的口碑很明显本系列是远远比不上“浪漫沙加”系列的,而从这个时候开始SQUARE曾经的三大支柱就已经变成了FF一枝独秀了。

经典度:6
推荐度:7

试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25246.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25250.shtml(中文版)


闪电出击5
英文名:Thunder Force V
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:STG(横版射击)

    本作从公布之日起,就宣称要制作成SS最强的射击游戏。众所周知,SS在与PS的次世代之战中由于机能缘故,在3D表现方面始终低人一头,但是在2D表现方面则明显胜出,众多的优秀射击游戏纷纷在SS上出现。如今TECHNOSOFT敢于宣称做到最强,并且游戏将要使用的是SS原本较弱的3D方式来表现(玩法依然是2D),当然会吸引众多的关注。游戏在1997年7月11日发售,表现究竟是怎么样的呢?
    本作依然与以前作品一样保持了5种火力以及速度调节功能,4里面出现的“THUNDER SWORD”蓄力枪被新的“OVER WEAPON”系统所取代,新的系统是消耗副机的能量结合当前的武器产生强大的攻击效果,副机能量消耗之后会变红乃至消失,恢复能量的方式是保持一段时间不开火。这个设计使得游戏在技巧方面更加细腻,同时也对玩家提出了更高的要求。
    游戏中最大的变化还是在画面方面,由于使用了3D纵深背景,加上多边形描绘的角色,整个画面气势非凡,即使是旁观者也会感觉到那种压迫感。TECHNOSOFT巧妙的运用了SS强大的多重卷轴机能,采取远景镜头方式来规避由于硬件的3D缺陷造成画面拉近出现马赛克的尴尬情形,并且时刻突出了战机在广阔空间中的渺小感。尤为值得称赞的是游戏中那些庞大BOSS的机体设计,称得上是当时为止的横版射击游戏之冠(相比而言,大约只有后来PS上面的“R-TYPE DELTA”在这方面能够与之比肩)。虽然32位主机在此类3D游戏上存在的解析度偏低、色彩偏暗的问题仍然没有完全避免,使得游戏的表现力打了一个折扣,但是考虑到在此之后横版射击游戏的迅速没落(新一代主机上面只有PS2的“R-TYPE FINAL”、“GRADIUS 5”以及DC的“BORDER DOWN”而已),我们可以认为这已经是发展到极限的产品了。
    本作的音乐依然延续了系列一贯的优秀传统,由于SS音源系统十分强大,使得游戏音乐从以往的单一电子乐可以进化的多重声道的CD音场,虽然有不少曲目都是以往系列的经典旋律重新混响,但是与游戏本身气势恢宏的场景和略带苍凉的主题结合的丝丝入扣,在激越的节奏中进行战斗,这种感觉甚至比“铁甲飞龙”系列尤有过之。(有意思的是,实际上本作的剧情却是与系列前几作几乎没有关系的)
    这次游戏的难度也是系列之最,依靠仅有的3条命想要通关真是难上加难,除了需要高超的操作技巧外,还需要玩家对于每种武器的特长、每个敌人的弱点深入掌握,这一点是许多同类游戏所没有做到的,也是许多忠实玩家认为本作是系列最高的原因。
    1998年年底SS宣布停产后,日本业界对所有的SS游戏进行了评比。最终评比结果,本作在射击游戏领域中仅次于“铁甲飞龙2”名列第二,可以说TECHNOSOFT是以毋庸置疑的实力实现了当初的宣言!
    呵呵呵,最后,猪头要对世嘉终于愿意将“闪电出击6”拿到家用机上发售表示满意,10年了,真的回来了,感动啊。

经典度:7
推荐度:8


同级生2
英文名:Doukyuusei 2
厂  商:NEC
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.11(SS)/1997.8.7(PS)
类  型:AVG

    “同级生”系列是在PC98个人电脑上享有广泛人气度的美少女恋爱冒险游戏,也就是以限制级镜头著称的所谓H-GAME(H为日文Hentai之意)。蛭田昌人的ELF公司是此类游戏的天王级厂商,同级生、下级生系列作品都是出自该厂。
    不过由于有着限制级,因此游戏在家用机领域向来都是以美少女为主要号召的PC-E系列主机的专有,而SS是最早开放18禁的主机,NEC也面向该主机优先提供了这些作品的支持。本作在1995年1月推出电脑版,1996年8月9日移植到PC-FX,现在终于来到了SS上。实际上竹井正树所负责的美术设计并不是十分出色,本作在角色以及画面的美感方面相比“心跳回忆”或者是“樱大战”应该说差距明显,而且,游戏中的15个可以追求的女性也不能统称MM,因为不少人的年纪可是阿姨级(当然比起1代来还是好一些,起码没有了应召女郎……)。不过游戏在剧本设定上显得更加贴近现实:必须要触发特定的事件才能够获得特定角色的好感,而想要同时泡多个MM基本上是不现实的(很多事件是相互冲突的),所以玩家不可能一次性的脚踏N之船再来最后选择。此外,在最后关头玩家还可以拒绝对方的告白(特定角色除外)。SS版移植时增加了原创的新角色,在销量上也达到了13万的成绩,虽然只有前作的一半,但想想同期的“梦幻模拟战4”也还没有达到这个成绩呢。
    本作稍晚也推出了PS移植版,这是PS上比较少见的,而年底还推出过SFC版,不过这些版本都对限制级镜头做了删减。
    附:SS上部分18禁游戏的销量:
  野野村病院(ELF/1996.4.26):38万
  诞生S(NEC/1996.6.28):7万
  同级生if(NEC/1996.8.9):26万
  下级生(ELF/1997.4.25):28万
  同级生2(NEC/1997.7.11):13万
  恸哭(DATA EAST/1998.2.26):12万
    此类游戏在PS上远远达不到这样的销量,DC当然就更不可能了。把SS的失败归罪于18禁显然是不对的。 

经典度:5
推荐度:6

巨大之剑
英文名:Bulk Slash
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:3D STG

    又是HUDSON为SS开发的力作。这家在PC-E时代与MD斗得死去活来的厂商在PC-FX失势后,转而全力支持SS,还是相当令人感动啊。
    本作的故事发生在架空的高科技未来世界,叛军制造了一部究极战斗兵器想要毁灭城市,玩家作为军的战士,驾驶可以变形的战斗机器人前往消灭敌人。游戏虽然是3D的追尾视点飞行射击,但画面上采用了独特的渲染技术(之前的“狼人威利”貌似也使用了这种技术),色彩颇为艳丽,视点转换时也十分流畅,几乎看不出多边形的痕迹。而玩家所驾驶的战斗机器人可以在战机和机器人两种形态中变化,穿梭于高楼大厦的城市上空与敌人周旋作战,也可以在地面上短兵相接,画面上各种锁定框的不断闪现、体积庞大的BOSS角色有着极大的震撼力。此外,当然还少不了HUDSON一贯喜欢的大量动画。本作共有7关,后期会出现分支选项,在SS的3D射击类游戏中,应该算是佼佼者。

经典度:4
推荐度:6

超级马里奥A4
英文名:Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.17(E)/2003.10.21(U)
类  型:ACT

    本作是FC上大名鼎鼎的“超级马里奥3”的复刻版,虽说比起前两作都是SFC版复刻显得有些老旧,但是其经典的设计与出色的游戏性依然是值得一再回味的。系列中首次出现的大地图关卡,马里奥的多种变身能力,版面可以实现多方向卷轴,道具可以储存并调用以及迷你游戏等等设计在当时来说是一个飞跃。实际上这已经是本作第二次复刻了,前一次是SFC的“超级马里奥全明星”,而这次的GBA版基本上就是根据SFC版本制作的。游戏除了强化画面和语音效果外,最大的一个改进之处就是加入了路易,而这个路易正是在以往FDS版中那个跳跃力极强的路易。此外当然还附带有传统的“马里奥兄弟”。本作获得了FAMI通31分评价,销量达到84万,全球累积520万,不愧是马里奥啊。
    事实上自从GB版“超级马里奥LAND 2”之后,掌机上就一直没有出现过正统马里奥系列的原创新作(瓦里奥系列不算):GBC上是“超级马里奥DX”,GBA上4作分别是“超级马里奥USA”、“超级马里奥世界”、“耀西岛”和“超级马里奥3”,而NDS上则是“超级马里奥64”,这些作品的销量在日本大多是百万左右,全球在500-600万,这种情况一直持续到NDS“新超级马里奥”的出现,因此那部作品如此的热卖也是不足为奇的。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20671.shtml


卡比飞板
英文名:Kirby's Air Ride
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.13(U)/2004.2.27(E)
类  型:RAC

    马里奥有“马里奥赛车”,大金刚有“迪迪金刚赛跑”,我们可爱的卡比也有了“卡比飞板”。游戏包含了AIR RIDE、TOP RIDE和CITY TRIAL三种内容截然不同的模式:AIR RIDE属于比较标准的3D竞速模式,玩法就和“马里奥赛车”一样,途中卡比当然是可以使用自己经典的变身能力,吸取对手的长处,并向对手展开攻击,当然也可以支持4P对战;TOP RIDE则是有些类似之前SFC版“卡比滚球”的小场景竞争模式,画面是类俯视的视点方式;而CITY TRIAL则是在巨大的有着各种场地的城市中随意驰骋、寻找宝物的模式,可以算作是一个3D动作游戏。这样的设计无疑使得游戏的耐玩度十分丰富。在操作方面,游戏也继承了系列一贯的轻松简洁风格,没有太多追求技巧的设计,以突出简单爽快为主。
    其实本作原本是N64时代的标题,但是最终搁浅了,在GC上重生后,画面效果自然是一个飞跃,绝不是之前的“动物番长”或是“永恒的黑暗”那样的简单提升,其素质可以媲美同期的“F-ZERO GX”。本作获得FAMI通31分评价,日本销量为45万,全球累积153万,这个成绩看似一般,实际上连GC版“生化危机”系列也很难达到呢。
    在2005年任天堂曾经公布了GC的卡比新作,是一款正统的3D动作游戏,这应该是正宗卡比的首次3D化,猪头曾经相当期待。但是,游戏后来再次夭折了,而且后来的“超级纸片马里奥”和“大金刚 木桶喷射”都已经迅速转移到Wii上了,我们的卡比依然是没有音信啊。

经典度:6
推荐度:8

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标签: 超级马里奥 同级生 闪电出击 街霸 火箭车 赛车

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