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游戏7月12日 发表评论(0) 编辑词条

太空青蛙
英文名:Warpman
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.7.12
类  型:ACT

    这是NAMCO的第一个支持双打的FC游戏,比大家熟悉的“坦克”还要早。游戏主要在太空和迷宫两种版面进行,太空版面比较类似“坦克”,玩家可以发射子弹消灭敌人,如果打在同伴身上就会造成其暂时不能动弹;而迷宫版面则比较类似“炸弹人”,要放置炸弹来消灭敌人。本作的计分方式比较精巧,比如在太空版面,敌人越接近中心分数就会越高,颜色也会发生相应变化,还有类似连锁的概念。这也是在当时的技术条件限制下尽量提高游戏可玩性的主要手段之一。

经典度:5
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13409.shtml


亚空战记
英文名:Akara Senki Raijin
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1988.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    这是SQUARE当年为FDS软件制作而组建的DOG开发组的作品,出自Microcabin之手。当时的SQUARE只是一家无足轻重的小厂,全力支持FDS的原因除了宫本雅史本人对该硬件的革命性十分看好之外,也不乏由于其他大厂对该系统要么彻底抵制、要么虚与委蛇的局势而试图投机取巧的野心。不过后来的事实证明了SQUARE的这一系列努力基本上是完全失败,FDS上值得留念的作品中,也基本上没有SQUARE的名字在内。这绝不是因为FDS本身的不足,而完全是SQUARE在作品方面的欠缺造成的:其作品基本上都有着不错的创意,但是现实成品的素质却难以让人满意。
    本作就是又一个这样的例子:游戏的主角可以在战机和机器人的形态中变化,并且还有着武器与装备选择,甚至于还有着机体的特写,但是,身为一款射击游戏,居然不能够进行斜向移动,再加上迟钝的操作感,基本上就把游戏完全毁了。与本作同一天推出的还有另一款对应FDS的弹珠台游戏“月亮魔法”,这两部作品也是SQUARE对FDS最后的支持。
    由于SQUARE对于游戏业界的巨大贡献,这里咱们再来把该厂在FDS时代的作品简单列一下:
  水晶之龙(1986.12.15):以美丽图像为号召的冒险游戏,传闻有着业界最初的限制级画面
  地下城 魔洞战记(1986.12.19):家用机上最早的3D RPG,8层30*30地图的迷宫
  立体大作战(1987.3.12):之前介绍过了
  苹果城物语(1987.4.3):也说过了,曾获得1987年度最佳SLG作品奖
  哈奥君的不思议之旅(1987.5.1):这个也说过
  地下城2勇士的纹章(1987.5.30):同样是3D迷宫类型,分为地面和地下各4层,可以接续前作的记录,大概是最早的类似理念
  磁界少年(1987.7.3):利用磁性原理对不同色的箭头进行排列组合的智力游戏,有100个版面
  艳后魔宝(1987.7.24):3D方式进行的冒险类游戏,带有RPG要素,以指令的方式搜集情报并解谜
  卡林之剑(1987.10.2):可以进行手动战斗的平面RPG,画面以切换方式展开,可以在地图上看见敌人
  亚空战记(1988.7.12):就是本作
  月亮魔法(1988.7.12):弹珠台游戏起这么个名字……

经典度:2
推荐度:2
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13479.shtml


恶魔城2
英文名:Dracula Densetsu II / Castlevania II: Belmont's Revenge
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:ACT

    本作的故事是紧随GB版前作的,其发生的时间是在FC版初代以及“咒之封印”之后的100年,同时也是“血之轮回”以及“月下夜想曲”之前100年的1692年。讲述伯爵不甘心失败,绑架了克里斯托弗的儿子索雷羽试图要挟英雄,结果自然是再次再次遭到封印。这部作品比起初代有了较大的进步,画面描绘比较细致,操作性也有所提升,而且作为系列标志的副武器也再度复出,总算是有了比较标准的“恶魔城”感觉了。游戏一共有7关,前4关可以任意选择,并且可以使用密码来续关和选听音乐,这样的设计比起由于操作感恶劣导致难度超高的前作可谓是体贴许多。但是不得不说,KONAMI在GB上的“恶魔城”系列水准比起FC版来实在是差了很多,画面不够气势,音质不够清纯,武器变化也不够丰富,相比HUDSON的“冒险岛”系列、“迷宫组曲”的原汁原味来,实在是GB上的一大遗憾。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19921.shtml


落差战机
英文名:Vattle Giuce
厂  商:IGS
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    IGS为GB制作的第二款作品,与第一作“宇宙罗比兔”一样,依然是力图在GB有限的硬件机能下表现出令人惊异的效果。本作是GB上为数较少的纵版射击游戏,原本GB的性能就并不适合表现此类作品,而IGS不仅这样做了,更是在本作中实现了高低差的设计!战机的飞行分为高空和低空两个高度,可以随意切换,地面的敌人只有在低空才能消灭,而在低空时也不用担心会被高空的敌人撞上,但是一些地面的障碍则必须在高空才能通过。这个设计理念比较新颖,但在GB上实现起来效果确实不够理想,也没有形成气候。

经典度:2
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20596.shtml


精灵战士
英文名:Seirei Senshi Spriggan
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E CD
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    本作的制作方是以“亚士达战机”而著称的COMPILE,并由PC-E的亲密第三方NAXAT负责发行,这两家对于射击游戏都有着相当的心得,本作的素质自然不低。
    故事发生在精灵与魔法的世界祖拉,为了阻止布莱兹巴拉帝国不断侵略他国的扩张行为,精灵国家西斯菲尔派出了精灵甲兵部队“SPRIGGAN”前往作战。不知为何,游戏与上一年底发售的MD版“武者亚士达”颇为相似,连战机的造型都几乎相同。游戏中战机可以获得地、火、水、风四色的精灵球,最多可以存储3个,并以此组合产生29种不同的能力提升方式,可以说十分丰富。而在版面方面一共有7关,并可以选择4种难度,此外还设有当时比较流行的时间挑战模式。游戏的画面表现相当出色,大比例的角色活动流畅自如,完全不逊色于16位机。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13985.shtml



波波罗克罗伊斯物语
英文名:PopoloCrois
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.7.12
类  型:RPG

    早年号称SCE三大RPG名作之一的“波波罗克罗伊斯物语”系列之初代作品。游戏讲述皮特罗王子10岁生日之际恶鬼魔王袭击了王城并抢走了智慧之王冠,而王子得到了神龙的指引出发战斗并夺回了王冠,但在这背后却隐藏着冰之魔王及其手下的四天王以及原本是神龙化身的王后之间更加壮绝的争斗。游戏一共有4章剧情,画风十分淳朴温馨,角色设定也十分可爱,难度不算很高,但剧本相当精彩,恶鬼魔王成为伙伴、魔女姐妹相互嫉妒等细节显示出了SCE在这方面功力匪浅。本作的销量接近50万,之后在2000年初推出续作,销量也达到20万以上,后来在2002年6月和2004年3月相继推出了PS2版“最初的冒险”和“月之戒律冒险”,2005年初又在PSP上推出了复刻版,系列累计销量在百万以上。

经典度:5
推荐度:7


这是PSP版的画面 

十项全能
英文名:DecAthlete
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.7.12
类  型:SPG

    来自ST-V主板的移植作品。世嘉在街机游戏方面的创意确实是天下无敌啊!即使是ST-V主板,本作也堪称是街机综合竞技类游戏的代表作。游戏的操作与以往的同类作品并没有太大的差别,同样是以按键连打以及准确把握按键时机为主,当然还有一些项目需要特殊的操作技巧。不过由于画面是全3D即时演算生成,辅以流畅的动作、艳丽的色彩和恰到好处的镜头转换,给人很强的临场感。本作中的竞技项目包括100米、跳远、铅球、跨栏、400米、跳高、标枪、铁饼、撑杆跳和1500米共10种,而选手也来自8个国家,有着各自的强项和弱项,其中中国选手黄莉应该是最受欢迎的了。
    本作的SS版移植度非常高,支持双人进行,而且基本上感觉不到读盘等待,销量达到了31万,虽然略低于同期KONAMI的PS版“亚特兰大奥运”,但从可玩性包括画面表现来看,无疑本作是要更加出色的。

经典度:6
推荐度:7

 

重金属
英文名:Heavy Metal: Geomatrix
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.7.12(J)/2001.9.13(U)/2002.4.12(E)
类  型:3D对战ACT

    CAPCOM在DC已经停产的情况下公布的这款新作曾经很让猪头期待,因为之前的DC版“闪灵悍将”实在是太精彩了!猪头那时与几个同伴一起4P混战其乐无穷。本作既然是相同的类型,那就又可以爽上一把了。但是,很可惜的是,本作作为一个DC与NAOMI街机版同步发行的游戏,并没有做到之前“闪灵悍将”经过近一年时间移植的那种诚意:这其中最大的一点就是游戏没有支持单机4P对战,而只能够在联机时实现。这样一来,游戏的价值就大大的削弱了——如果“闪灵悍将”也只能2P对战的话,那是绝对不会成为DC玩家的名品的。
    相对来说,本作比“闪灵悍将”在画面方面确实有所进步,角色的描绘更加细致,场景也更加清晰,不过在打斗包括射击的手感方面并没有什么提升,尽管设计了数量远比后者更多的武器,看上去颇有气势,但是较为狭小的场地内实在是没有太多表现的机会。而角色的特色也远不及“闪灵悍将”那么鲜明(毕竟后者是大人气的漫画改编的)。而被认为是能够体现欧美重金属风格的音乐表现,个人也没有听出什么感觉来。对于猪头来说,这类游戏的主要魅力就在于多人混战,单人玩或者是双人对战的意义实在是不大,很可惜本作恰恰就毁在这一点上——你说联机?没条件啊。FAMI通只给本作打了27分,销量只有区区2万。但DC在那个夏天依然接连推出了好几款同类的作品,还是很值得钦佩的。

经典度:5
推荐度:6


这样的大刀大枪够强悍吧 

水晶天鹅
英文名:SwanCrystal
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:硬件

    这个是BANDAI的手掌机WONDERSWAN的最新型号,是WSC的改进版。相比WSC,本机最大的特点就是将以往的FSTN液晶屏改成了TFT液晶屏,这就使得液晶屏的响应时间以及色彩鲜明度有了进一步的改善,而在其他方面基本没有太大的变化。下面是该机的数据:
  CPU:NEC V30MZ定制芯片SPGY-1003,16位元
  主频:3.072MHz
  内存:64KB(VRAM/WRAM共享)
  屏幕:2.8英寸(无背光)
  解析度:224*144
  发色数:4096色,同显241色
  电池:1节5号电池(可支持15小时)
  尺寸:127.7*77.5*24.3mm
  重量:95克(含电池)
    为了配合该硬件的发售,BANDAI准备了两款大作随主机发售,其一是SQUARE的“前线任务”,是SFC的移植强化版;其二就是下面介绍的“约束之地”。不过在当时来说GBA已经完全占据了市场,WSC再怎么挣扎也是无济于事,就当作是这只出自GB生父横井军平之手的美丽天鹅的最后绝唱吧。

经典度:5
推荐度:6
 

约束之地
英文名:Yakusoku no Chi: Riviera
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:RPG

    由制作过SFC末期名作“宝物猎人G”的STING公司打造的原创RPG。游戏的舞台就是约束之地,是神魔战争时封印了恶魔之后被净化的土地。由于封印的逐渐失效,神界决定对约束之地进行所谓的神罚,神罚的执行者就是神使,也就是游戏的主角艾克赛尔和列达。但他们的最终目的到底是保护还是毁灭呢?
    游戏画面给人相当惊艳的感觉,精美的角色头像有着丰富的表情,每个角色都设定了上百种表情特写来表现人物个性,而在操作方面也相当简洁,甚至不需要玩家在地图上乱逛。游戏中的各种分支和变化也相当充实,同样的道具针对不同的角色也会产生不同效果,设计颇具巧思。不过这样的作品也无力挽回WSC的颓势,不久之后连BANDAI本身也放弃了角逐参入了GBA的阵营。本作在2004年11月移植给了GBA,2006年11月又移植给了PSP,使更多的玩家可以领略到其魅力。   

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21168.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19596.shtml(GBA)



WSC版


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标签: 重金属 3D 对战 PSP 射击 恶魔城

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