忍者龙剑传
英文名:Ninja Ryuukenden / Ninja Gaiden / Shadow Warriors
厂 商:TECMO
机 种:FC
发售日:1988.12.9(J)/1989.3(U)/1991.8.15(E)
类 型:ACT
月光下的旷野,两名忍者的对决,为父亲复仇,龙剑与邪神像,CIA与邪鬼王,神秘的巨塔,面具下的父亲,女特工的爱情……TECMO在FC时代为我们带来的“忍者龙剑传”,不仅是游戏向演出性发展的先驱,也是无数玩家至今难以忘怀的回忆。
游戏的界面以及操作其实与KONAMI的“恶魔城”系列十分相似,但是借助犹如电影一般的过场动画和极高的技巧要求,加上汉字显示的章回名目,游戏当初在国内的人气度甚至超越了后者(当然,主要是系列2、3代的功劳)。游戏一共有6章,分别是宿命、脱出、追迹、罠、死斗、降魔,难度是系列之最,尤其是最后阶段,几乎是到了身剑合一的程度才有可能通过(那种先发出一镖然后追着跳过深坑的刺激感就算在续作中都不曾有过)。游戏中很多的墙壁都是只能吸附不能爬行的,操作手感也要比后两作略为生涩,在一般场合下闯关最为有利的护身火居然是即时生效而不是自己使用的也无形中加大了难度。不过本作中特有的旋风刀如果使用得当,对于BOSS的杀伤力非常大,这就要求玩家在途中尽量节省,而节省的方法就是在空中时要按上+B来出普通的剑而避免使用旋风刀。
本作在1988年度游戏评选中获得了最佳演出奖,可惜由于“超级马里奥3”的存在而无法染指最佳ACT。FAMI通评分是33分。
由于当时猪头是先玩过2、3代才玩到本作的,所以一开始就没有抱十分高的期望,不过游戏的音乐以及演出动画依然是非常令人满意:居然从第二章就有前奏动画!要知道2代的第二第五章都是没有前奏动画的,而3代更是直到第五章才出现前奏动画。比较遗憾的就是游戏只有6章,为什么不是7章,与后面两集齐平呢?此外,初代在当时还是对于国产主机兼容性的一个很好的检验标准,片头能够显示出龙剑的话就是相当不错的兼容性,猪头那台小天才IQ201就对此残念,以至于屡屡为了观看动画而死机导致前功尽弃。当年穷尽心力也仅仅打到第6章,后来在模拟器上才算完成,猪头还记得很清楚:在模拟器上通关的那一天正是购买本作的十周年,够圆满的。
经典度:7
推荐度:7
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太空哈利
英文名:Space Harrier
厂 商:SEGA
机 种:PC-E
发售日:1988.12.9
类 型:3D STG
又是一款移植到其他主机的世嘉街机名作,而且本作可以算是PC-E与刚发售不久的MD的第一次正面对抗,世嘉允许这种情况的出现大概也是对于MD充满了自信吧。游戏以2D纵深缩放卷轴来体现3D效果,对于主机的处理速度要求相当高,不过PC-E版的表现倒是相当出色,发色相当艳丽,流畅度也非常高,第二关高速扑面而来的石柱群就给人非常惊险的感觉,效果与MD相比并不逊色。游戏一共有18关,但是自始至终不会有任何能力提升的宝物出现,显得比较单调。
经典度:4
推荐度:4
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宇宙达人
英文名:Tatsujin / Truxton
厂 商:TOAPLAN
机 种:MD
发售日:1988.12.9
类 型:STG(纵版射击)
这部作品就是TOAPLAN有名的“射击三部曲”之首。由于MD所使用的CPU与当时大多数街机主板很接近,因此本作的整体移植度相当高,可以说是一部在MD早期实现世嘉“把街机搬回家”口号的代表作。
游戏中可以获得霰弹、锁定雷电和绿色炮弹三种火力(当初有一本《大型电子游戏必胜玩法》的绿皮书中把本作叫做“老虎直升机”,武器则称为闪电镭射和达人光束,猪头差点都认不出来了)。保险则是达到满屏的骷髅炸弹,效果比街机版更加震撼(这一点上,后来的PC-E版比较忠实于街机版),而且还有了一个著名的扔出炸弹然后暂停,就可以直接消灭BOSS的秘技(有些类似“超惑星战记”呢)。游戏的画面音效表现在当时是相当令人震撼的,不要说是FC,就是PC-E当时来说也不敢奢望能够做到这个效果。FAMI通给了本作27分的评价
本作为后来MD上为数众多的移植版射击游戏树立了一个标准。也正是从这个MD版起,TOAPLAN开始独立发行游戏(之前的游戏大都由TAITO代理发行),并以后来的一系列作品赢得了“STG专家”的美誉,回想那个年代,实在是叫人怀念啊。
经典度:6
推荐度:6
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街霸2TURBO
英文名:Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1992.12.9
类 型:FTG
在“街霸2DASH”之后CAPCOM再度推出的改进版。本作最大的改动就是提升了对战的速度,使得对战的激烈程度上升了许多,而角色新增加的必杀技也使得平衡性大为改善:本田可以透波的百贯落、春丽的气功掌、老苏不怕扫腿的快速旋风掌以及拳王可以透波的背拳等都是针对前作的不足而作出的,而且判定都很强,这就使得那些原本较弱的选手有了翻身的机会。此外,游戏中角色默认的颜色包括背景的色调被改得比较奇怪,个人不是很喜欢。而用开始键选择角色的话,则会是原本熟悉的1P色彩。这个想法后来在SSF2中被升级到了每个角色都有8种色彩,可惜却没几个受看的……
总体来说,虽然本作的平衡性确实调整得比较合理,但在国内却并没有形成什么影响,甚至于还远比不上家用机的移植版或者后来的SSF2。这也是CPS1主板上最后一款“街霸”。游戏在次年相继移植到SFC和MD主机上,并且都是以DASH+TURBO版本的方式出现的。
经典度:8
推荐度:8
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信长的野望 霸王传
英文名:Nobunaga no Yabou: Haouden
厂 商:KOEI
机 种:MD/SFC/MEGA-CD/3DO
发售日:1993.12.9(SFC)/1994.2.25(MD)/1994.3.25(MEGA-CD)/1994.9.16(3DO)
类 型:SLG
这是光荣的信长系列第五作,作为与“三国志”系列平行的历史模拟游戏,由于游戏描述的是日本战国时代的历史,因此在日本玩家心目中的地位更高。本作中将以前的以国为单位改为了以城池为单位,共有110座城池等待玩家来攻占,而可以选择扮演的大名也多达48位,系统方面要算是当时为止系列最为完善的一作,因此获得了很高的评价,甚至在国内也很受欢迎。本作先后推出了SFC、MD、Mega-CD、3DO以及PS等版本,是系列之中移植机种最多的一作。其中SFC版销量是33万。
经典度:6
推荐度:6
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三国志4
英文名:San Goku Shi IV / Romance of the Three Kingdoms IV
厂 商:KOEI
机 种:SFC/3DO/32X/SS/PS
发售日:1994.12.9(SFC)/1995.3.24(3DO)/1995.7.28(32X)/1995.4.28(SS)/1995.9.29(PS)
类 型:SLG
光荣公司作为SLG的至尊,在历史模拟游戏方面的表现确实是无人可及,并且其作品向来都比其他的游戏价格要高,这部“三国志4”更以14800日元的高价成为SFC普通类型卡带的最高价。
本作中玩家除了可以自行设计新的君主和武将外,还针对各武将的独特个性而设计了全新的数据系统以及对白,24种特殊能力使得角色之间的差别十分明显。游戏对于内政与战争两方面的平衡也做得十分到位。游戏获得了54万销量,几乎是前作的一倍,不仅是当时为止KOEI销量最高的作品,也是该厂模拟类游戏的最高峰。此外,这一次的游戏并没有同步推出MD版,不过后来在发售了3DO以及SS版之后,光荣却特意推出了对应32X的卡带版,也算对MD玩家有所交代了。
经典度:6
推荐度:7
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光之继承者
英文名:The Story of Thor: Hikari o Tsugu Mono / Beyond Oasis
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1994.12.8(U)/1994.12.9(J)
类 型:A.RPG
在SS已经发售之际,世嘉为MD推出的这部作品大概要算是MD主机在国内人气度最高的A.RPG了。主角努尔王子要找到水、火、影、森四位精灵共同打倒魔界之王,游戏中的招数之丰富甚至超越了许多动作游戏,蓄力斩、腿技、冲斩、连刺、回旋斩、翻滚斩、旋空三连斩等招数虽然不见得都很实用,但使出来确实很赏心悦目。游戏的系统界面设计也十分亲切,可以把现有的道具放下以便空出空间来拿新道具的设计很容易让人乐在其中。猪头尤其喜爱的就是本作中的加血道具:麦饼、鱼、肉饼、火腿等等,描绘相当细致,即使是性能最低的麦饼看上去也让人觉得很实在,这一点貌似没有在其他作品中有过。
本作的图像效果以及角色处理能力达到了MD主机的巅峰,猪头当初在某个场景点起火把等待老鼠掉下来,就想看看到底能够有多少只,结果还真有十几只,估计这样的画面SFC也很难做出来。而地底火龙和最终魔王的壮观场面更让人感动不已。隐藏要素也设计的颇为巧妙,当时在国内有大量的玩家对此孜孜不倦的进行研究,除了风之谷的无限炸弹、百层地狱的无限火焰剑、海底神殿的无限炸弹弓之外,传闻中的无限冰冻剑也一直是个谜。此外,游戏有一开始就去王城西面的森林杀僵尸,拿到红心升级然后自杀,再继续重复升级的窍门,甚至有可能就凭这个直接拿到无限火焰剑,不过猪头倒是没有成功过。
游戏的音乐制作是古代佑三,所以游戏中很多音效与“怒之铁拳”系列如出一辙,很有力度感。可以说除了流程稍显单薄外,这部作品几乎没有什么缺陷。可惜在MD的末期,次世代主机已经登场的情况下,游戏的销量也只有5万出头而已。
游戏的续集是SS上的“精灵王纪传”,虽然素质也很高,不过很多玩家依然表示不满,相对于SS和MD的性能差异来说,该作没有做到应有的高度。希望世嘉能早日想起这个名字,再给我们来一个惊喜。
经典度:8
推荐度:8
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狮子王
英文名:The Lion King
厂 商:VIRGIN
机 种:MD/SFC/FC/GB/GG
发售日:1994.12.9
类 型:ACT
《狮子王》无论是角色还是剧情都可以说是手塚治虫大师的《森林大帝》的重新演绎,不过在迪斯尼的打造下,该作被搬上游戏舞台的红火表现却令后者望尘莫及(《森林大帝》在1991年秋就曾经计划在FC上制作游戏,当时是TAITO提出的企划,并由大师的儿子手塚真负责剧本,可惜后来终止了制作计划。N64时代又曾经计划在64DD上制作3D版,但也无疾而终,GC时代也曾经传闻会有相关作品,最终依然没有见到,真是命苦)。
本作基本上跟随了卡通版的情节,辛巴会从小狮子逐渐成长成为狮子王,在美国大陆广袤的丛林、湖泊、峡谷、草原和山间经历种种冒险。角色的动作描绘十分的细致,利用吼声震慑敌人的攻击方式也很别致。游戏在多个主流机种上都有登场,版面内容都基本一致。
经典度:6
推荐度:5
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SFC版
MD版
GG版
侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂 商:TAKARA
机 种:GG
发售日:1994.12.9
类 型:FTG
GG版“侍魂”的推出无疑是对拥有这个败局已定但依然拥有一定市场的掌机用户的献礼。游戏并不像GB版那样限于机能而大幅削减动作做成Q版,而是与之前的“饿狼传说SP”一样属于正统移植版。当然,由于原作本身的操作性以及可玩性关系,不能指望游戏的手感能够做到“饿狼SP”的程度,不过游戏在背景画面、角色以及流畅度方面表现还是不错的。游戏保留了原作的9名角色,可惜猪头最感兴趣的地震依然没有出场。此外,猪头感到相当不解的是GG版居然没有立体声音效,这一点连GB版都不如。
经典度:5
推荐度:4
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幽游白书4魔界统一编
英文名:Yuu Yuu Hakusho Dai 4 Tama: Makai Touitsu
厂 商:TOMY
机 种:GB
发售日:1994.12.9
类 型:FTG
能够在一个硬件上推出到4代的作品并不多,尤其是小厂的作品就更加难得了(TOMY虽然是动漫画的大户,但在游戏方面的成就只能算小儿科)。不过本作在当时还是有一定的吸引力的,究其原因,无疑是由于游戏出在GB掌机上,名称却和此前MD上受到狂热追捧的“魔强统一战”相当接近,连游戏的类型也是一样的。
当然实际上游戏的表现与MD版相比还是远远不及的,不过作为GB上的对战游戏来说,还算是合格,至少比CAPCOM那个垃圾街霸强多了。游戏中可以选择浦饭、飞影、藏马三位主角以及烟鬼、躯、黄泉等BOSS级角色,浦饭的生父魔帝雷禅也作为隐藏角色登场,使用必杀技需要消耗能量,而各种必杀技的表现都很精彩。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20953.shtml
超级桃太郎电铁3
英文名:Super Momotarou Dentetsu III
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1994.12.9
类 型:TAB
按照“桃太郎电铁”的系列作品来算,本作应该是第4作(首作是FC版“桃太郎电铁”,之后是PC-E版“超级桃太郎电铁”,并移植给了FC和GB,第三作是PC-E的“超级桃太郎电铁2”,在GB和SFC有移植),同时也是SFC上第一款原创作品。由于在SFC的成熟期推出,游戏的画面表现和系统设计都达到了一个新的高度,经过细致调整的平衡性相当出色,而游戏也首次达成了系列的百万销量佳绩(精确数据是92万)。从本作开始,该系列在每年年末都会有新作问世,1997年底的PS版再次问鼎百万,直到PS2时代依然能保持近50万的销量,令众多RPG大作汗颜。
经典度:5
推荐度:5
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J计划
英文名:Wonder Project J: Kikai no Shonen PinoSan Goku Shi IV
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1994.12.9
类 型:SLG
RPG名厂ENIX推出的一款带有育成要素的新类型模拟游戏。游戏的理念来源于著名的童话故事“木偶奇遇记”,玩家需要在游戏中以指令方式来支配机器少年皮诺的行动,并随之影响他的参数发展,从而产生不同的养成效果。游戏获得了1995年度SFC权威评选的最佳美术奖第4位、最佳音乐奖第8位、最佳男主角奖第4位,销量是44万,被誉为是动画冒险类游戏的金字塔型作品。
游戏的续作两年后在N64上推出,也是ENIX的第一款次世代作品。
经典度:5
推荐度:6
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极品飞车
英文名:Road & Track Presents: Over Drivin' / The Need for Speed
厂 商:EA
机 种:3DO
发售日:1994.12.9
类 型:RAC
这就是NFS系列的初代作品。游戏发售在掀起次世代浪潮的先驱3DO主机上,凭借强大的播片能力和远超16位机的图像效果,游戏一出台就震撼了大量的玩家。由于游戏中的车辆都来源于现实中的真实豪华跑车,给人一种非常时髦的感觉,而车内视点的拟真程度当时来说也令人惊叹。此外,系列一贯强调的速度感和良好的手感从一开始就做得相当优秀。本作可以说是3DO主机上能够载入史册的经典之一。
经典度:6
推荐度:6
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钟表骑士
英文名:Clockwork Knight
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1994.12.9(上卷)/1995.7.28(下卷)
类 型:ACT
土星初期的动作类游戏代表作之一。游戏的特色就是以3D CG构成的角色以及场景建模,有着很强的立体感。这种方式后来也被用在16位机的“玩具总动员”上。由于画面上角色的比例很大,在当时来说动起来给人相当的视觉冲击,不过在操作性以及关卡设计上,游戏相比那些经典的平台式ACT就有着较大的差距了,虽然分作了上下两卷来发售,整体内容还是显得比较空洞,能够获得超过10万的销量完全是拜SS发售初期游戏匮乏所赐。
经典度:6
推荐度:4
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兵蜂智力大挑战
英文名:TwinBee Taisen Puzzle Dama
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1994.12.9
类 型:PUL
KONAMI对PS的支持果然不是盖的,继首发的“疯狂大射击合集”之后,又一个明星兵蜂迅速驾临了。不过本作却并不是玩家所熟悉的射击游戏,而是一款方块类的作品,消去、连锁等规则什么的当然都是司空见惯,角色嘛自然就是系列的经典人物了。虽然算不上什么大作,但当时来说对于忠实玩家还是有一定吸引力的。游戏的销量是6万。
经典度:3
推荐度:4
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铁拳
英文名:Tekken
厂 商:NAMCO
机 种:ARC
发售日:1994.12.9
类 型:3D FTG
街机版的“铁拳”原本应该是作为对抗世嘉“VR战士”的存在,不过当时NAMCO在街机的技术发展方面确实要落后对手一头,游戏推出的时候世嘉已经发售了MODEL2主板的“VR战士2”,相比之下使用SYSTEM11主板的“铁拳”无论是画面效果还是游戏性都明显不及后者。不过由于更加注重表演效果和独辟蹊径的十连技,游戏还是获得了相当数量玩家的肯定。此外,该系列在故事背景方面的设定明显要比“VR战士”更加厚重。而游戏迅速移植到PS主机时,更是完全显示出了相比SS版“VR战士”的优势。
经典度:7
推荐度:6
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勇者斗恶龙6幻之大地
英文名:Dragon Quest 6
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1995.12.9
类 型:RPG
本作的制作周期长达三年,其间已经出现了被誉为史上最强RPG的FF6,但是也并没有令玩家对DQ6的期待度有所稍减,反而迎来了系列的又一个高峰。
本作中玩家所扮演的是身为雷多克城王子的主角,起初却只是一名普通的乡下少年,在冒险途中才发现原来自己身处的是梦中世界,从而开始了对于真实世界的探索。游戏将在两个世界中交替发展情节,剧本方面是系列中最为宏大的一部,同时也是对于角色的心理描写着墨最多的一部。
游戏中重新导入了转职系统并进一步强化,成为了系列中最值得研究的作品之一,在战斗画面时怪物也第一次有了细致生动的动作。因为推出在SFC的晚期,这部作品可以说是对于2D版DQ的一个总结,无论画面还是系统都达到了当时系列的顶峰,销量方面也达到了三代以来最高的320万,这也是SFC主机上唯一的第三方三白金大作。同时游戏还毫无悬念的以绝对优势成为了1996年度SFC评选的最佳游戏(那次评选的第二名得主是“圣战的系谱”,而DQ6的票数几乎超过后者一倍)。
不过在玩家以及媒体的口碑中,本作却是系列中较差的一作,批评主要集中在开场的平淡以及过于冗长,以及画面方面的落伍(虽然已经很出色了,但在当时来说面对“圣剑传说3”、“浪漫沙加3”、“幻想传说”的作品,确实显出了ENIX在技术方面的落后)。而游戏中有很多要素也明显是借鉴了FF系列。FAMI通只给本作了34分,是系列自2代以来惟一一次没有进入白金殿堂。话说回来,1995年可以说是SFC发挥到了极致的年份,但是在那一年除了“风来的西林”之外,SFC上却没有出现一款FAMI通白金殿堂作品……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/833.html
钟楼WS
英文名:Clock Tower for WonderSwan
厂 商:HUMAN
机 种:WS
发售日:1999.12.9
类 型:文字AVG
“钟楼”是SFC时代恐怖游戏的代名词之一,剪刀手更是成为了许多玩家的噩梦。现在游戏在BANDAI的掌机WS上登场,游戏除了保持了原作那种恐怖氛围外,又特别针对WS的黑白液晶显示加入了大量的照片扫描图片,刻意模糊的黑白图像反而令那种阴气森森的感觉更加浓厚,配合上耳机的立体声输出,就算是掌机也能让人惊出一身冷汗。这一点上,日本厂商确实做得很到位。游戏的方式与SFC版没有太大的差别,玩家所能做的依然只有无休止的逃命。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://www.orzjoy.com/SingleGame.aspx?id=2876
苍魔灯
英文名:Soumatou / Deception III: Dark Delusion
厂 商:TECMO
机 种:PS
发售日:1999.12.9(J)/2000.3.1(U)
类 型:AVG
这是TECMO在“刻命馆”及“影牢”之后推出的第三款以设置陷阱为主题的冒险游戏。本次的主角是少女雷娜,被关到一个遥远的漂浮岛屿上,为了活命而被迫向敌人下狠手,这种残酷的设定给人相当的震撼。游戏系统较前作复杂,除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,还附加了纹章的属性,使得陷阱的性质更加丰富。游戏画面以及场景氛围都给人一种独特的阴森感,但是看着敌人中了陷阱时又会有一种近乎兽性的快感,TECMO在这方面的把握非常有火候。不过,还是之前那句话,千禧年末PS的大作泛滥成灾,这样的作品也只能得到部分玩家的认可,销量上就不可能有所建树了。
原本以为在“零”系列推出之后,“刻命馆”这个系列就已经终结了,但是2005年PS2版“影牢2”的出现再次让喜爱这个系列的玩家看到了希望。现在“零”系列已经登场了Wii的平台,“刻命馆”系列倒是也挺适合Wii的操作呢……
经典度:6
推荐度:6
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星域斗士2
英文名:Star Gladiator 2: Nightmare of Blisten / Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:1999.12.9(J)/2000.3.31(U)/2000.8.25(E)
类 型:3D FTG
原本都认为利用ZN主板开发的这部续作无疑会在PS上移植,但是在NAMCO的“刀魂”移植DC并获得史上第二个满分评价后,作为DC的忠实第三方,CAPCOM也毅然将本作以及随后跟进的“超钢战记”放到了DC主机上。
游戏在前作的基础上增加了大量的新角色,而夸张的超必杀效果甚至比2D版的VS系列还要火爆,给人的感觉是在这种情况下讲求细腻的技术那就是扯淡。前作还可以算是一款融合了2D和3D操作手感的佳作,本作中CAPCOM就实在有些走得过远了,这个系列也因此成为了绝响。不过这款DC移植版无论是画面素质还是隐藏要素都要比街机版更加出色,就当作是一个纪念吧。
经典度:6
推荐度:7
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电脑战机2
英文名:Dennou Senki Virtual On: Oratorio Tangram
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1999.12.9(J)/2000.6.1(U)
类 型:3D FTG
自从“VR战士3”霸占街机投币率榜首以来,直到NAOMI主板完全成熟,期间只有一款作品曾经将VF3拉下马,这就是“电脑战机2神剧七巧板”。联系到前作的长期坚挺,该系列在日本街机市场的人气度堪称绝顶。游戏在MODEL3主板上出到了5.2版,随后在NAOMI上推出了5.4版直到5.66版,而这款DC版则是5.45版。这也充分说明了NAOMI确实有着比MODEL3更高的性价比。
本作的移植称得上是DC第一次向世人真正展示了“完全移植MODEL3”的水准:之前无论是“VR战士3”、“世嘉拉力2”还是“GET BASS”、“VR射手2”,都被人们或多或少的提出指责,本作的精彩表现可谓是扬眉吐气。一直以来,该系列作品就被认为很难在家用主机上实现如同街机版一样的画面和流畅度,SS版前作画面方面就缩水不少,但这一次DC完成得相当不错,画面帧数以及多边形贴图完全不逊色于MODEL3街机版。
游戏同样对应DC的专用双摇杆,操作的精度与街机版一模一样。猪头手中有一套《游戏志》所制作的本作的详细攻略小册子,里面对于各个机体的性能、招数以及远中近三种距离的战术有着详尽的介绍,非常专业。FAMI通为本作打出了39分的超白金殿堂评价,这是整个千禧年末的最高分,对于这样一款重度核心向的作品来说,这就是至高无上的荣誉。游戏的销量是20万,当时DC的形势很让人想起3年前的SS,都是有两大街机移植大作担纲,一款原创的超大作压阵……
可惜在“机动战士高达 XX对XX”登场后,世嘉似乎失去了继续发展这个系列的欲望,PS2原创的“电脑战机MARS”未获好评,系列从此陷入了低迷。
经典度:7
推荐度:7
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爆裂无敌
英文名:Bakuretsu Muteki Bangaioh
厂 商:TREASURE
机 种:DC
发售日:1999.12.9(J)/2000.10.20(E)/2001.3.21(U)
类 型:STG(横版射击)
从N64移植的作品,也是TREASURE为DC的首个奉献。基本上游戏相比N64版没有太多的变化,只是插画从N64版的金属画风改为了更加卡通化的风格。在操作方面,DC的手柄也完全可以满足原作八向定位射击的需求。游戏的画面表现精彩纷呈,版面繁多,对于当时来说依然相当缺乏卷轴射击游戏的DC不啻是一剂强心针。
不过在此之后TREASURE却迟迟不再有新作问世,直到DC停产,也没有再见到TREASURE的身影。而“斑鸠”在NAOMI街机出现的时候,DC已经停产近一年了……
经典度:5
推荐度:6
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WSC
英文名:WODERSWAN COLOR
厂 商:BANDAI
机 种:WSC
发售日:2000.12.9
类 型:硬件
WS掌机是GB生父横井军平生前的最后一项工作,想用这只美丽的天鹅挑战GB十年以来的掌机霸主地位。不过由于WS只有黑白显示的液晶屏幕,在对手全部是彩色屏幕的对比之下毕竟显得落伍,因此BANDAI精心准备了这款WSC主机,并且希望凭借先行之利对任天堂的GBA形成威胁。
WSC体积是173×128×24.3mm,重量仅有95克,使用2.8英寸反射型FSTN液晶屏幕,比之前的WS更大,而解像度同样是224X144,可以在4096色中同显241色。其内存由WS的128K增加到了512K,卡带的极限容量也从128M提升到512M,部分指标已经超过了尚未发售的GBA。此外,WSC还具备USB连接、红外感应等功能,而这样的性能却能只用1节5号电池就达到20小时的持续时间,同时售价仅有6800日元!可以说WSC在硬件方面完全具备了与任天堂争一日之长短的条件,SQUARE也拿出了“最终幻想”这款大作来为WSC的首发助威,并在后来连续制作了“浪漫沙加”、“半熟英雄”、“魔界塔士SAGA”、“前线任务”等名作,甚至连SCE也把“妖精战士”、“智力骰子XI”等作品搬上了WSC的舞台。但是任天堂在掌机领域的地位依然稳如泰山,仅仅是GBC就轻易的化解了WSC的攻势,最终WSC在日本市场只达到了百万普及度就止步不前,BANDAI也明智的选择了支持GBA而放弃争雄硬件的念头。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/Tool/zhangjimoniqi/WS_WSC/20070302/15526.html
最终幻想
英文名:Final Fantasy
厂 商:SQUARE
机 种:WSC
发售日:2000.12.9
类 型:RPG
这部被寄以厚望的作品作为WSC的首发大作,不能不说其中有着SCE在背后的操作,希望以此来部分抵消尚未登场就具备王者之相的GBA的威力。不过本作的素质还是相当值得称道,由于是系列初代的首次复刻,本作在FC版的基础上大幅提升了画面表现,直逼GBA的水平——猪头感觉拿着GBA的WSC模拟器显示本作(没错,仅仅是显示而已,想玩的话,还是算了)的效果甚至要比GBA版本身还要好!此外游戏的角色也经过了全面重绘,增加了更多的隐藏内容。本作获得了51万的销量,与FC版原作持平,这是一个很了不起的成绩。FAMI通评分是30分。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/WS_WSC/20060123/10837.html
洛克人EXE5
英文名:Rockman EXE 5 / Mega Man Battle Network 5
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2004.12.9(J)/2005.6.10(E)/2005.6.21(U)
类 型:A.RPG
前两部作品分为双版本发售,都获得了空前的好成绩,对于很长时间以来业绩不振的CAPCOM是相当的鼓舞。本作再次以双版本形势推出,回归了系列之前的单周目设定,并加入了战棋式的组队战关卡。在当时NDS已经问世、PSP箭在弦上、世人对CAPCOM关注的焦点又集中于“生化危机4”的情况下,游戏依然取得了FAMI通34分金殿堂评价和双版本合计69万的销量。
其后,CAPCOM又专门推出了一款NDS版的“双生领袖”,将本作的两个版本进行了整合并加入了对应触摸屏的要素,为系列登场NDS作了试探,而在6代继续坚持了“洛克人”系列对老机种的不离不弃之后,EXE系列正式宣告终结,“流星洛克人”以继承者的身份在NDS上延续辉煌。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19133.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6552.shtml
耀西的万有引力
英文名:Yoshi no Banyuu Inryoku / Yoshi Topsy-Turvy
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2004.12.9(J)/2005.4.22(E)/2005.6.13(U)
类 型:ACT
NDS发售前后,任天堂对于GBA的发挥可谓是到了无所不用其极的地步。在“回转瓦里奥制造”搭载旋转感应器之后,本作又以重力平衡感应器再次让玩家见识了任天堂的创意。
游戏中玩家对于耀西的控制要依靠对GBA本体的倾斜来完成,这个比较类似于当初GBC的“滚滚卡比”,随着机器的倾斜(也就是屏幕的倾斜),画面就会发生相应的变化,比如水位、平衡板等都会随之改变。而耀西的主要目的依然是打败库巴大王恢复耀西岛的和平。任天堂传统的搜集要素和系列一贯的鲜亮画风在本作中依然有着很好的继承,100枚隐藏的蛋、关卡评价系统以及迷你游戏都让本来就很充实的内容更加耐玩。FAMI通给予本作31分评价,游戏销量是32万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19433.shtml