Q太郎
英文名:Obake no Q Tarou: Wan Wan Panic / Chubby Cherub
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1985.12.16
类 型:ACT
根据《多拉A梦》的作者藤子不二雄的同名漫画改编,这也是BANDAI的先天优势。游戏使用了原作的音乐作为标题主旋律,Q太郎需要在前进过程中不断补充食物,并躲开恶犬的追踪。当初国内的玩家基本上都把本作当作是“鬼太郎”的初代作品,但实际上并不是。
经典度:4
推荐度:3
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障碍奔跑者
英文名:Metro-Cross
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1986.12.16
类 型:ACT
早年街机名作的移植版。玩家需要操作主角不断的奔跑并躲开道路上的滚筒等障碍物。由于角色是不会停下来的,障碍物的出现也会越来越频繁,还是需要相当的反应力。感觉上,游戏倒是与“机车大赛”颇有相似之处。
经典度:4
推荐度:4
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台风战机
英文名:Ajax / Typhoon
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1987.12.16
类 型:STG(纵版射击)
以直升机和战斗机交替进行的射击游戏,包括了纵向卷轴版面和3D射击版面,这种交替进行的方式有些类似“沙罗曼蛇”。游戏只能单打,在纵版射击画面可以得到包括机炮、炸弹、三向枪、激光等武器,此外还能得到副机。比较特殊的一点在于游戏使用三个按键操作,中除了使用对空和对地两种火力外,还可以使用保险,这一点倒是很少见。
经典度:4
推荐度:4
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宇宙巡航机2
英文名:Gradius II
厂 商:KONMAI
机 种:FC
发售日:1988.12.16
类 型:STG(横版射击)
获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏的经典名作,竟然也能够推出FC的移植版,而且是在同一年内就可以玩到,实在是让人喜出望外。
在“沙罗曼蛇”的成功之下,本作的FC版移植工作更是做到了极致:游戏画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,相当令人感动;在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同;而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Laser”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的声音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力(对于这一点,只需要想想一年半之后MD的顶级名作“闪电出击3”在播放人语时音乐也会中断,就可以明白本作做得有多么厉害)!而实现这一点,靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说KONAMI的VRC系列芯片的表现已经超越了任天堂自身的MMC系列,大约只有SUNSOFT的系列芯片可以与之相比。
本作的成就对于FC来讲完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”,并因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。在猪头眼中,如果是FC上有一个游戏值得用大屏幕加上音箱来展现豪华感的话,那就非本作莫属。
经典度:7
推荐度:7
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蕾莎出击
英文名:Actraiser
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1990.12.16
类 型:RPG
ENIX的第一个SFC游戏,也是该主机的第四款作品。游戏融合了SLG、RPG和ACT类型,玩家扮演神,在动作版面需要消灭恶魔,在模拟版面需要带领人类进行建设,包括用闪电开山、用雨水灌溉、用火烧掉原始森林等等,甚至还有帮忙寻找迷路的小孩之类小事情。只有提高的人类的信仰度,才能增强自身的能力。不过ENIX并不是很擅长动作类型,在技术力方面也不是强项,本作在操作以及画面表现方面并没有完全显示出SFC的高性能来。
经典度:5
推荐度:5
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桃太郎电剧2
英文名:Momotarou Dengeki 2
厂 商:HUDSON
机 种:GB
发售日:1994.12.16
类 型:ACT
以桃太郎为主角的动作游戏续集。本作的操作性相比前作有了明显提升,加上对应SGB的13色显示,画面也大幅强化(当然在GB上使用的话,还是看不出多少差别)。游戏中桃太郎可以变身为小鸡、小猴、小狗等10种形态,音乐及版面的趣味性相当高。
经典度:5
推荐度:6
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21卫门 旅馆王
英文名:21 Emon: Mezase! Hotel Ou
厂 商:NEC
机 种:PC-E
发售日:1994.12.16
类 型:TAB
藤子不二雄原作改编的桌面类游戏,玩法很传统,并没有什么特别之处。虽然HUDSON当时在SFC主机上的“超级桃太郎电铁3”能够创下百万销量,但在32位次世代主机已经问世之际,作为8位的PC-E显然已经难有作为。之所以要提到本作,因为这是PC-E的最后一款卡带游戏,在这之后,该主机就完全依靠CD游戏来维系了。不过就在这样的情况下,PC-E竟然能够顽强的坚持到1999年,很了不起。
经典度:3
推荐度:4
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多拉A梦3 野比与时之宝玉
英文名:Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku
厂 商:EPOCH
机 种:SFC
发售日:1994.12.16
类 型:ACT
大雄和同伴们的又一次冒险经历。本作中以可以自由改变历史的时之宝玉为线索,充满了助人为乐之心的多拉A梦以及大雄、静香等人再次踏上了新的旅途。游戏依然是横向卷轴的平台式ACT方式,难度设定较低,操作轻松,是面向低龄玩家的作品。本作的销量是5万,该系列在SFC上4作基本上都是这个成绩。
经典度:4
推荐度:5
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恐龙天堂
英文名:Wagyan Paradise
厂 商:NAMCO
机 种:SFC
发售日:1994.12.16
类 型:ACT
可以视为SFC上的“超级恐龙世界”系列的延续作品。本作分为普通的横向ACT与迷你游戏两大模式。在横向版面中,小恐龙可以上天下海,冒险的区域比系列之前的作品大了许多;而迷你游戏则主要是以反应力和推理能力为主,比之前的掷骰子更加考验玩家的操作本领。这样,该系列可谓是完成了在FC和SFC两大主机的三部曲。
经典度:4
推荐度:6
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米奇与米妮魔法冒险2
英文名:Mickey & Minnie Magical Adventure 2 / The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
厂 商:CAPCOM
机 种:MD/SFC
发售日:1994.12.16(MD)/1994.11.11(SFC)
类 型:ACT
集合了迪斯尼著名角色于一堂的动作游戏经典系列之二。玩家要操作米奇和米妮逐一的解救失踪的同伴,并逐渐深入奇妙的马戏团世界。游戏支持双人同时进行,画面以及角色的动作描绘十分细致,每过一关,角色的装束还会发生变化,是一款非常美丽的作品。本作的两个版本内容基本一致,虽然SFC发色指标明显高于MD,但在画面表现上两个作品依然十分接近,可见CAPCOM制作是很用心的。不过这也是CAPCOM的最后一款MD游戏。
另外,在MD版发售的同一天,SFC上还推出了一款由TOMY出品的“米老鼠东京迪斯尼乐园大冒险”,不过该作的素质就远远不能与本作相比了。
经典度:5
推荐度:7
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MD版
SFC版
大盗五卫门3
英文名:Ganbare Goemon 3: Shishijyuurokubei no Karakuri Manji Katame
厂 商:KONMAI
机 种:SFC
发售日:1994.12.16
类 型:ACT
KONAMI经典名作系列第三度登场SFC。本作中大盗五卫门和同伴们要为了打倒狮子重禄兵卫而战斗,除了一般的横向卷轴版面外,在俯视画面的探索版面需要找到道具才能继续进行,使游戏增加了更多的冒险要素。而大量的机械兵器的出现使得游戏在原本充满日式和风的风格上又增添了幻想的成分。游戏同样支持双人同时进行,迷你游戏以及魄力满点的机器人战斗场面也健在,难度方面属于中等水平。游戏的销量是37万,在SFC上的系列中仅次于初代。
经典度:5
推荐度:7
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洛克人X2
英文名:RockMan X2 / Mega Man X2
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1994.12.16
类 型:ACT
SFC主机上的第二款“洛克人”。由于当时正统版的“洛克人7”尚未发售,CAPCOM特意在本作中增加了许多传统要素。本作中的主要敌人是吸收了ZERO能力的反乱三人组,击败他们就可以使前作中自爆的ZERO复活;,SIGMA的制造者KAIN博士也露出了庐山真面目。前作中通过特定版面会使其他版面发生相应变化的系统被取消了,新增的资源探测器使得隐藏要素更加容易获取,这都使得游戏更加贴近一般玩家。而隐藏超必杀由波动拳变成了升龙拳,实用度大幅降低,也算是对于游戏难度下降的一个弥补。
由于卡带中加入了CAPCOM特制的DSP强化芯片CX4,所以本作能够呈现出许多以往没有的特殊效果,连BOSS也可以利用多边形来表现。游戏46万的销量在ACT版洛克人系列中仅次于前作“洛克人X”,看来X系列确实是接过了正统系列的班啊。
经典度:6
推荐度:6
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VR赛车 豪华版
英文名:Virtua Racing Deluxe
厂 商:SEGA
机 种:32X
发售日:1994.12.16
类 型:RAC
“VR赛车”是世嘉AM2研以“VR”为名的第一个作品,利用MODEL1主板实现了业界最早的秒间18万多边形处理,并且可以切换4种视点(后来世嘉甚至获得了这项专利),给当时的街机业界带来了极大的冲击。这次的32X版本是早前推出的MD版的加强版,由于32X本身就具备多边形演算能力,不用像MD版那样需要在卡带内额外加入强化芯片,而且画面的流畅度、发色数也有了明显提高,可以称为是当时为止最强的卡带版赛车游戏。
经典度:6
推荐度:6
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星空之刃
英文名:Starblade
厂 商:NAMCO
机 种:MEGA-CD/3DO/PS
发售日:1994.10.28(MD-CD)/1994.12.16(3DO)/1995.3.31(PS)
类 型:3D STG
这是1991年NAMCO在其SYSTEM21主板上推出的以全多边形描绘的作品,可以说是3D射击游戏进入多边形时代的代言人。当时来说SYSTEM21主板依然是基于16位的MC68000基础的,但独有的4层主板设计使得其性能十分强大,并且专门针对多边形处理进行了强化,是世界上第一个真正的3D主板。其第一个代表作就是业界最早的多边形赛车游戏“Winning Run”,推出于1989年,比起世嘉在3D领域的成名作“VR赛车”要整整早了三年!而初代的“王牌空战”街机版“Air Combat”、后来广受欢迎的“东京大作战”的前身“Cyber Sled” 也都是诞生在这个主板上。
本作基本上借鉴了《星球大战》的题材,玩家驾驶战机在广漠的外太空与敌机以及庞大的战舰作战,最终要摧毁类似死星的庞大基地“RED EYE”,之后还要与敌方指挥官作最后决战。操作方式虽然与以往的同类游戏没有太大分别,但多边形的战机、战舰建模所带来的立体感冲击在当时是一个话题。
不过游戏在家用机的移植比起任天堂的“星际火狐”以及世嘉的“VR赛车”就要晚一些了,而且是出在MEGA-CD以及3DO这样的普及度很低的机种上,加上当时SS和PS已经推出了“VR战士”、“山脊赛车”这样的大作,本作所引起的反响就不值一提的。
经典度:5
推荐度:4
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国王领地
英文名:King's Field
厂 商:FROM SOFTWARE
机 种:PS
发售日:1994.12.16
类 型:RPG
FROM SOFTWARE的第一款作品。游戏是以主视点方式进行的RPG,在PS的初期展现了与众不同的深邃内涵与完整的世界观,是当时以移植和传统系列为主的次世代软件阵容中难得的原创佳作。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量是9万,作为FROM SOFTWARE啼声初试的作品算是很不错的成绩。而1995.7.21推出的续集更是获得了35分的白金殿堂,是PS初期最成功的第三方原创系列。
经典度:4
推荐度:4
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街霸3 WIMPACT
英文名:Street Fighter III: W Impact
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.6.19(U)/2000.9.15(E)
类 型:FTG
1996年底“街霸3”终于在CPS3主板亮相后,CAPCOM迟迟没有公布移植的消息,直到SS的扩张4MB问世后,才正式发表会推出SS版。由于CPS3主板的CPU正是SS所使用的SH2,许多玩家都对SS版的移植充满了信心。但是很不幸的是,这个计划最终还是没有成为现实,官方的说法是SS还是难以实现CPS3的一些特殊效果,也就是所谓的“这个SS可能做不来”(不过后来倒是有了“街霸ZERO3”作为补偿,相比尚不够成熟的SF3,相比多数玩家更乐意玩到趋于完善的SFZ3吧)。
DC的发售终于使得该作的移植计划再次浮出水面。由于时间已经拖得太久,CAPCOM于是很厚道的把“街霸3”和“街霸3二度冲击 巨人之战”两部作品合在一张光碟中推出。由于DC拥有超大容量的内存,游戏完全没有读盘停顿,移植的素质非常高,并且可以使用街机版无法使用的BOSS。只是DC的手柄玩此类对战游戏远远没有SS手柄那么好用,对此猪头是非常痛恨的。虽然在“街霸3.3”已经问世的情况下,这部迟来的作品给人以落伍的感觉,销量也只有5万出头,不过如今看来,这倒是系列前两作的唯一移植版本呢。
经典度:6
推荐度:8
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太空电台5
英文名:Space Channel 5
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.6.4(U)/2000.10.6(E)
类 型:MUG
“UP DOWN UP DOWN SHOOT SHOOT SHOOT!”真的是非常经典啊。本作是世嘉分社化之后由原“世嘉拉力”的制作者之一水口哲也领军的UGA制作的新概念音乐类游戏。主角是漂亮勇敢的少女主持人ULALA,面对入侵的外星人有节奏的指令舞蹈,ULALA需要依照其节奏来一一完成,才能击败敌人。听起来是很简单的依葫芦画瓢,实际操作中则有着相当的难度,尤其是游戏的后几关,时而高速时而变调的节奏很难准确把握,能够不用无敌秘技将此游戏通关的玩家绝对是凤毛麟角。
游戏的音乐动感十足,ULALA的舞姿更是十分美妙,是音乐游戏史上的一朵奇葩。如果不是那一年有DDR的登场,本作拿下CESA最佳音乐奖应该没有什么问题。游戏的销量超过了10万,是DC年末最成功的原创作品之一。本作后来移植到PS2以及GBA,并在PS2和DC上推出了续集,可惜随着世嘉退出硬件市场,这样的作品也就随之沉寂了。
经典度:8
推荐度:7
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烙印战士 千年帝国之鹰篇 丧失花之章
英文名:Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou / Sword of the Berserk: Guts' Rage
厂 商:ASCII
机 种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.2.29(U)
类 型:3D清版打斗
“烙印战士”第一次被搬上游戏舞台。游戏的剧情并不是来自三浦建太郎的原著,而是以外传形式登场。主角依然是手执斩龙巨剑的“黑之复仇者”、独眼战士凯兹,他要使用那把看上去甚至有些累赘的巨剑在广阔的战场上力战群魔,刀光过处血花四溅,暴力血腥味十足。游戏的类型可以说是后来“鬼泣”、“战神”等名作的奠基者,虽然DC的机能以及ASCII的制作能力相对都不及后者,本作的画面视距不是很开阔,招数以及判定也比较粗糙,但那种独闯龙潭的爽快感还是相当不错的。游戏的销量是6万份。
经典度:5
推荐度:6
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古惑狼赛车
英文名:Crash Bandicoot Racing / Crash Team Racing
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1999.9.30(U)/1999.12.16(J)/2000.1.12(E)
类 型:RAC
如果说次年的“古惑狼嘉年华”是在抄袭“马里奥聚会”,那么本作无疑就是抄袭“马里奥赛车”了。其实以古惑狼系列的特色来看,制作这么一款竞速类游戏倒是要比开嘉年华更加合适,至少,古惑狼本人的旋转攻击就可以直接拿过来使用。本作在PS上也实现了4P分屏对战,可以说是把PS的机能发挥到了极致(实际上该系列一直就是这方面的先锋),销量达到了46万,全球累积更有481万之多,虽然没有ACT类型那么火爆,但在PS上的赛车类游戏中,除了“GT赛车”系列,也就只有“Driver”系列可以超过本作了。
经典度:6
推荐度:6
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修道院之谜
英文名:Koudelka
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.16(J)/2000.9.29(E)
类 型:AVG
PS在千禧年末的众星云集阵容实在是令人目不暇接,仅仅是在AVG类游戏上,一周之前刚刚有了TECMO的“苍魔灯”以及VICTOR的“夜魔猎人D”,现在又有两款大作接踵而至。
本作的故事发生在1898年英国一家神秘的修道院,主角的名字就是Koudelka Iasant,一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女,这个形象为这部充满了阴暗压抑氛围的作品凭添了一道靓丽风景。由于受到一位怀着深切悲哀而无法升天的女性灵魂的召唤,女主角来到了这个被诅咒的地方,并在这里遇见了一位饱读诗书与神学、家境富裕却又喜欢游荡街头的无神论流浪汉Edward,以及一位博学多闻却又非常顽固的天主教祭司、因要追回他好友盗走的神秘学而接受梵蒂冈教皇密令来到这里的神父James。在这个在聚集着各种鬼怪恶灵的古堡中,三位主角为了自己的人生和感情而展开了冒险。
本作的制作小组是Sacnoth,也就是后来为ARUZE公司开发了PS2名作“影之心”系列的小组。游戏使用了4张CD的容量,保证了华丽的CG演出效果,而且在CG中做到了嘴型对应,这在当时还是一项先进的技术。游戏的即时演算画面素质也相当高,尽管受PS机能限制,锯齿现象和解析度达不到DC那样的标准,但出色的美工效果和着色技巧将那种晦暗压抑的氛围表现的十分到位。只可惜尽管本作的素质不俗,但在那个大作如云的千禧年末,也只能甘当陪衬了。
经典度:6
推荐度:7
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寄生前夜2
英文名:Parasite Eve II
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1999.12.16(J)/2000.1.12(U)/2000.8.25(E)
类 型:AVG
千禧年末的又一颗重磅炸弹。融合RPG和AVG方式的前作在CG演出效果以及销量上都有着相当的成就,本作则走得更远了些,AVG的成分已经高过了RPG。故事正在洛杉矶警署进行训练的阿雅接到一幢大楼发生恶性事件的通知,前去调查后发现那里再次出现了变异体,随着剧情逐渐深入,已经充分了解自身能力的阿雅将再次面临EVE的挑战。
游戏整体感觉与“生化危机”相当类似,不过SQUARE一向擅长的复杂系统要比后者来得丰富得多:水火风土4类PE各有3个级别,相当于一般RPG中的魔法;武器也包括了警棍、军刀、手枪、闪光枪、冲锋枪、霰弹枪、榴弹枪、电击器、喷火器、左轮枪、激光枪等等丰富的种类。当然,这样的设定也在一定程度上有损于游戏的流畅性。
本作的CG演出非常出色,阿雅的成熟风韵与前作中的稚嫩形象截然不同,给人留下深刻印象。猪头是非常喜欢本作的CG,尤其是一开场酒吧女子变异时阿雅吃惊的表情,堪称PS最逼真的CG之一,而阿雅出浴的镜头更被众多玩家奉为经典。游戏画面本身也超过了前作的表现,体型巨大的BOSS和各种武器的效果完全可以媲美“生化危机”系列。但由于千禧年末众多精品大作的撞车,本作也只获得了52万的销量,只有前作的一半。而从此这个系列也陷入了长久的沉寂。后来曾经一度传闻SQUARE召集人马准备开发GC版的续作,但是却没有了下文,直到2008年,S.E才终于公布对应PSP的“第三生日”,期待吧。
经典度:7
推荐度:7
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混沌领域
英文名:Chaos Field
厂 商:MILESTONE
机 种:DC/GC/PS2
发售日:2004.12.16(DC)/2005.2.24(GC)/2005.12.15(PS2)
类 型:STG(纵版射击)
MILESTONE公司的第一个作品。是完全以BOSS战为流程的一款纵版射击游戏。玩家可以选择3架战机,攻击方式包括射击和斩击两种,其中斩击可以抵消敌方的部分子弹攻击,两键齐按则可以释放保险。独有的CHANGE键是游戏中的精华所在,通过按键可以在黑白两种结界中进行转换,在发动时会对当前屏幕的子弹进行清屏,而不同的结界中敌人的攻击方式和防御力也会不同。
本作是使用NAOMI主板开发的,因此能够完好的移植到DC上,并且DC版由于手柄按键较多,在操作方面更加顺手,虽然算不上什么大作,但对于早已停产的DC来说还是相当难得的。游戏获得了FAMI通25分评价,此后又推出了GC和PS2移植版。
经典度:4
推荐度:5
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红侠JOE 2 黑胶卷之谜
英文名:Viewtiful Joe 2: Black Film no Nazo
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2/GC
发售日:GC-2004.11.18(U)/2004.12.16(J)/2005.4.1(E)
PS2-2004.12.7(U)/2004.12.16(J)/2005.4.1(E)
类 型:ACT
神谷英树创作、四叶草小组出品的经典动作游戏续集。本次玩家将可以在男主角乔伊和女主角西尔维娅之间进行切换,女主角西尔维亚的特殊VFX能力是回放,活用两名角色的能力大大丰富了游戏的变化。画面方面依然继承了前作的卡通渲染风格,用色十分华丽,关卡设计和技巧手感仍然可以算是纯动作类游戏的巅峰。
不过游戏整体相比前作变化不是很大,加上同时对应GC和PS2平台也使得游戏的经典程度大为削弱,FAMI通虽然给出了32分,但本作两个平台加起来的销量还比不上前作在GC一个主机的成绩。也许,失掉了往日个性,正是四叶草公司最终解体的原因吧。
经典度:6
推荐度:7
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潜龙谍影3食蛇者
英文名:Metal Gear Solid 3: Snake Eater
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2004.11.17(U)/2004.12.16(J)/2005.3.4(E)
类 型:战术谍报ACT
本作的剧情回到了系列之初,主角是SNAKE的前任长官BIG BOSS,而他所要面临的局势则是其导师THE BOSS携带核弹背叛祖国所带来的空前危机。游戏中所塑造的THE BOSS这位女性角色大概是游戏史上最为悲壮的战士,身负双重间谍的特殊使命,为了世界的和平和的稳定,最后只能选择死在自己的学生手中,使本作的剧本令人回味无穷。
游戏画面制作非常精细,连草丛的互动效果也被如实的反映出来,这一点甚至是“生化危机4”也没有做到。以绿色调为主的画面虽然不能随意转换视点,但当玩家在潜伏或狙击时依然可以观察到场景的各个细节毫不含糊,最终战的满地白花更是充满了凄美壮绝。系统方面游戏也做到了几乎是令人发指的细致,主角需要吃蛇鼠等东西来补充体力,甚至还专门为了向宫本茂大师致敬而加入了蘑菇!迷彩系统的加入虽然听起来很精彩,但实际使用却有蛇足的感觉。此外,修改系统时间让THE END老死的恶搞设定也再度反映出小岛的黑色幽默。
FAMI通为本作打出37分,游戏在日本的销量是87万,系列三作销量简直是惊人的接近。不过全球累计402万的成绩则要比前两作下跌了不少。
经典度:8
推荐度:8
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重生传说
英文名:Tales of Rebirth
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2004.12.16
类 型:A.RPG
在“仙乐传说”移植PS2之后仅仅三个月时间,这款新作就已经面市,给人的感觉是NAMCO似乎在急于向PS2赔罪。由于制作小组的关系,游戏完全继承了“宿命传说2”的系统,画面也重新回到了2D风格,不过在细致程度上要比“宿命2”有了很大的提升。战斗的方式变成了三线制,使得变化更加复杂,武器继承系统也引起了很多的争议。总体上讲游戏除了流程稍短之外,依然保持了系列的高素质,FAMI通给出的分数是32分,游戏的销量是59万,这也是系列回归PS2后的最好成绩。
与“宿命传说2”一样,本作也在2008年3月推出了PSP移植版。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战GC
英文名:Super Robot Wars GC
厂 商:BANPRESTO
机 种:GC
发售日:2004.12.16
类 型:S.RPG
这是机战系列第一次登陆GC平台,也是5年前的N64版之后该系列又一次驾临任天堂的家用机。游戏的很多系统直接取自GBA版系列作品,并根据GC的机能使用了全3D的战斗动画,画面的水准要比之前的DC版高出许多。不过相比传统的2D动画来说,在魄力方面显得还有所欠缺,习惯于系列传统战斗画面的玩家并不是很乐意接受这样的变化。FAMI通为本作打出的评分是32分,游戏销量仅有6万不到,不能不说任天堂家用平台的机战用户流失太多了。
两年后登场XB360的“机战XO”,就是以本作为基础制作的。BANPRESTO为非主流家用机制作的机战系列,似乎与主流系总是有很大的差别。
经典度:6
推荐度:6
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大金刚 丛林节拍
英文名:Donkey Kong Jungle Beat
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2004.12.16(J)/2005.2.4(E)/2005.3.14(U)
类 型:ACT
充分利用“大金刚康茄鼓”的专用手鼓来进行的一款动作游戏,可以算是一直以来没有出现的2D版“超级大金刚”的最新续作。游戏的操作方式相当符合作品的风格,左右鼓控制大金刚的移动,两鼓齐拍是跳跃,而玩家自己鼓掌就是攻击指令,没有敌人的时候,大金刚就会拍打自己厚实的胸脯,真的是非常有投入感。当然,在这样的操作方式下,游戏的关卡难度设计不会很高,不过丰富的隐藏要素是绝不会少的。FAMI通给游戏的评分是30分,这与当年SFC版系列的得分差不多,而游戏销量是25万,
经典度:5
推荐度:7
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武装雄狮 联合打击
英文名:GunGriffon: Allied Strike
厂 商:GAME ARTS
机 种:XBOX
发售日:2004.12.14(U)/2004.12.16(J)
类 型:3D STG
“武装雄狮”的新作出现在XBOX主机上,实在是令很多玩家惊喜的事情。对比PS2版前作由CAPCOM发行,本次GAME ARTS则选择了与XBOX关系最为密切的TECMO代为发行。
顾名思义,本作最大的魅力就在于对应XBOX-LIVE的联机作战,最大可以支持8人合作,这也是XBOX一贯的强项。不过相比之下,游戏的单机模式中队友的AI就有些问题。操作方面XBOX的手柄是非常适合本作的,而最大的不足还在于游戏的画面:实在是对不起XBOX的强大机能,甚至连PS2版“烈火”都比不上。有玩家为此专门研究了游戏的系统配置文件,并找出了使游戏可以显示高画质的方法,这样看来,难道是厂商有意做了屏蔽?其意义何在?
经典度:5
推荐度:7
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真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors
厂 商:KOEI
机 种:PSP
发售日:2004.12.16(J)/2005.3.16(U)/2005.9.1(E)
类 型:3D清版打斗
在掌机上玩到无双系列的作品,听起来就会觉得很兴奋。本作的角色以及系统都是继承PS2版“真三国无双3”,42名角色一个不少,招数以及道具也原样再现,还追加了许多有名的副将,甚至包括“水浒传”和“战国无双”的角色,搜集副将也成为了游戏的一大乐趣。不过游戏并不是像PS2版那样可以在一个大战场上任意驰骋的,而是将战场分成了许多区域,清空某个区域的敌人之后会切换到地图画面选择下一个区域,这个设定无疑大大削弱了游戏的流畅度,此外,同屏出现的敌人数量也不及PS2版。当然,对于PSP来说这也是不得已的事情。比起GBA版包括NDS版“无双”来,PSP版完全就是两个级别。本作最终获得了32万的销量,是PSP发售之初的重要支柱。
目前无双系列在PSP的发展也算是相当红火,35、Z5、O5悉数登场,甚至出现了PSP专用的“MULTI RAID”。猪头唯一的遗憾就是,这里面没有352M啊。在掌机上玩到352M的希望,不知道什么时候才能实现……
经典度:7
推荐度:6
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