科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 6331 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-04-16
高兴
高兴
发短消息
相关词条
8848资本泡沫回忆
8848资本泡沫回忆
中华网浮沉录
中华网浮沉录
亿唐
亿唐
网络蚂蚁故事
网络蚂蚁故事
回忆网易
回忆网易
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

回忆网易编辑本段回目录

 现在很多网民都喜欢做一些IT公司的Fans(粉丝),例如Google的G粉,百度的白粉,苹果的果饭等等,似乎很时髦,对于国内的互联网公司,年轻的网民往往表现出很不屑的态度,但是像我们这样老一代的中国互联网的网民,都在记忆的深处对于某一家中国网络公司怀有特殊的感情,那就是网易情结。

  1997年的时候,能上的中文网站真的非常贫瘠,网络上缺少值得看的中文内容,搜索引擎还用的是Yahoo(那时Google还没诞生呢),搜索结果对中文很不友好,而且也还没有一家好用的中文搜索引擎,大家正不知道上网干什么的时候,甚至没有什么中文网站可以上,就在这个时候,网易诞生了。

  网易于1997年6月成立,当时的域名是nease.net,我花了很长时间才记住了这个难记的域名。当时互联网刚进入中国,中文网站屈指可数,网上提供的中文信息少得可怜。当时的网易创造性的推出了一个品牌——“网易个人主页”,通过这个产品,在当时的互联网上大出风头。

  网易个人主页

  当时网易提供的免费个人主页有20M的空间,还有留言板、计数器等服务,所以推出后即大受欢迎,例如我当年申请的主页就是www.nease.net/~long,说来可笑,我记得当时我第一个主页使用微软的Word做的,最后使用另存为HTML文件的方式生成了网页文件,我当年就是因为这个免费主页,才开始学HTML,开始学做网页,当时的愿望就是,再也不要用Word来做网页。

  网易是中国第一家免费为用户提供主页空间的网站,曾经有近八十万用户在网易创建了个人主页。个人主页一直是网易的服务优势所在,那两年的确是个人主页发展的黄金时期,有很多做的不错并且流量很大的个人主页,例如“高春辉的个人主页”、“黄金书屋”等等,1999年底,《南方周末》评选十佳个人主页,9个来自网易个人主页基地。1999年12月,多来米中文网以400万人民币的价格收购网易个人网站排行榜中前20位个人网站中的16家。包括黄金书屋、中国足球网、海阔天空下载、笑林广记等国内著名网站。但之后多来米中文网的发展并不理想,导致这些个人网站的资源都流失殆尽。

  2000年,互联网泡沫经济破灭,原先很多免费提供的个人主页都打算收费,网易最终也撑不住了,在2002年开始全面停止免费个人主页服务,用户交费后可以继续使用此项服务,费用是每月15元。

  2004年,博客做为一种新的个人空间服务,以免费、建立简单、更新方便、主题多样等优势开始在中国流行起来,原先的个人主页也都逐渐发展成为虚拟主机的用户,随着网易于2006年1月20日发布了“关闭个人空间”的通知,并发布了“网易主机将不再继续发展虚拟主机及域名业务”的公告,宣告了个人主页在中国已经彻底灭亡,想必,博客的迅速崛起发展成为网易个人空间关闭的一个重要原因,而现在,网易也开通了自己的网易博客频道。

  网易免费邮箱

  网易的免费邮箱没有像个人主页那样灭亡,而是一直存活了下来,并且在国内免费邮箱占有率稳居第一,我现在还拥有一个@netease.com的网易信箱,并且现在依旧可以收到邮件(虽然大多都是垃圾邮件),1998年的时候,网易推出了国内首家免费邮件服务,一个存活了十多年的邮件服务能坚持下来也不容易。

  然而遗憾的是,网易的邮箱在后来的发展上,并没有在技术上实现太大的突破,十多年来几乎没有什么太大的变化,随着划时代的Gmail邮箱的兴起,很多老的网易邮箱用户都转到功能更多的Gmail邮箱上了。

网易电子邮件

网易邮箱界面

  网易BBS、网易社区

  CFIDO BBS没落之后,和CFIDO类似的基于互联网的Telnet BBS开始兴起了,这方面最著名的是火鸟系统,网易最早的BBS是用火鸟系统搭建的(FireBird BBS system),和各个大学里的BBS一样,Telnet文本界面,还有着较为丑陋的WEB界面,即使如此,网易的BBS在当年也是公众网上人气很高的BBS之一。在教育网上,水木清华BBS则一枝独秀。

水木清华BBS的界面

水木清华BBS的界面

  从网易BBS之后的发展,可以看出丁磊对Telnet怀有深深的感情,甚至独立为Telnet BBS在网易社区开发了完整的WEB界面,版主的管理还可以通过Telnet的方式登录,我也曾经在网易BBS上做过几年的计算机安全版的版主。

  然而,Telnet BBS毕竟拥有过于复杂的技术和不很友好的用户界面,更新和维护都非常麻烦,发展也基本停滞,随着WEB技术的发展和网络用户的激增,抛弃Telnet实属必然。网易最后也终于放弃了Telnet BBS的架构,开发了不包含Telnet的新版本网易社区,这也预示着整个Telnet BBS文化在中国的彻底消亡。

水木清华BBS的界面

水木清华BBS的界面

  网络游戏《精灵》

  2002年6月15日,《精灵》这个韩国的网络游戏被网易代理,并运营了两年时间,这段历史是网易不愿提起的历史,一个曾经有数百个分区的,大受欢迎的网络游戏最终走向了彻底失败,其中原因有很多。

  运营《精灵》的失败,其实不能全怪罪于网易,《精灵》在当时的确是一款好游戏,优质的UI界面,动人的音乐,精彩的战斗场景,做为一款网络游戏应该有的东西它都有了,但不应该有的东西也有了,就是安全漏洞。《精灵》在开发的过程中,对于外挂等黑客安全问题考虑不周,这是网络游戏的大忌,其安全脆弱到什么程度呢,举个例子,所有的网络游戏中,《精灵》是唯一的一个可以使用金山游侠简单修改几下就能破解的网游,这导致很多人使用外挂工具,并且极难防范,英文《精灵》因此干脆直接屏蔽了所有中国地区的IP地址来防止外挂,而韩国的开发方却对游戏的安全漏洞毫无对策。

  外挂的流行使得网易在精灵上的运营出现危机,并且无法解决,因为程序开发全在韩国方面,一旦外挂大量出现,就只能花费大量的人工成本来解决和处理,而导致游戏收费模式的失败。

《精灵》游戏的界面

《精灵》游戏的界面

  最终,《精灵》这个游戏的运营彻底失败了,这对于网易来说是一个痛苦而不堪回首的“学费”,以至于网易后来出的一些公司发展历程介绍中也有意忽略掉这段历史,但在那之后,网络游戏却如火如荼的发展起来,中国的互联网公司终于找到了网游的盈利秘诀,并将这块市场越做越大,成为中国互联网上最赚钱的一大业务。

  随着技术性公司Google和百度的兴起,以及腾讯QQ、新浪的不断扩张,网易的业务面临越来越多同类公司的竞争,年轻的互联网网民也越来越缺少当年老网民的那种情结,在不断高速发展的互联网时代,很多新兴的公司不断脱颖而出,创造出一个又一个的奇迹,这算是后话了。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 回忆网易

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。