科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技中国——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 24933 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-11-15
高兴
高兴
发短消息
蓝色森林
蓝色森林
发短消息
相关词条
2020年的电脑
2020年的电脑
眼球跟踪技术
眼球跟踪技术
马永安:马氏万有平衡定律
马永安:马氏万有平衡定律
电影中的未来交互
电影中的未来交互
脑机接口
脑机接口
未来10年十大主流新兴技术
未来10年十大主流新兴技术
2020年的世界
2020年的世界
艾尔博特
艾尔博特
十大IT新颖技术
十大IT新颖技术
互联网虚拟大脑
互联网虚拟大脑
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

电影中的未来交互 发表评论(0) 编辑词条

目录

电影中的未来交互编辑本段回目录

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  在一次交互例会上,有同学提到电影中的未来交互,引发了我的兴趣,所以收集了一些有关电影交互方面的资料,概括了一些观点,希望能引发出一些思考。
  

  新颖的人机交互方式一直是科幻电影夺目的亮点之一,好莱坞的科幻大片投入了大量金钱、精力到电影的细节设计中,比如汤姆克鲁斯主演的《少数派报告》,主创团队邀请了HCI科学家参与电影制作,电影的视觉设计师特意走访了MIT 多媒体实验室,观看了各种姿态识别的前沿技术。斯皮尔伯格说服了John Underkoffler(著名的手势识别专家)以及Jaron Lanier(“Virtual Reality”这个词的创造者)加入团队,组成了智囊团,一起脑爆2048年的人机界面。通过这些努力,电影中才呈现出各种新奇的人机交互方式,所以研究这些电影中的人机交互是非常有价值的。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  我注意到电影中未来的用户界面其实是比较复杂和混乱的,和现实中界面简单、直观的趋势是南辕北辙了。其中的原因也很简单:电影角色性格塑造的需要!复杂的系统给人的印象往往是非常强大和先进,熟练操作这个复杂系统相对于操作一个简单的会更让观众印象深刻。你瞧,不管界面如何复杂,我们的英雄总是能熟练的操作,炫酷的界面和演员的技巧让观众眼花缭乱。有可能一些UI发烧友会非常着迷这样的UI操作,但这肯定不是我们现实中的需要和UI的发展趋势。电影中这种复杂的交互界面趋势其实并没有让我们看清UI未来的样子。

  虽然说电影中的设计并没有真正把未来的人机交互是什么样子展示给我们,但还是能从中能看出一些交互方式趋势。

  

手势操作

  《少数派报告》中最引人注目的就是其中的手势操作方式。汤姆克鲁斯挥动双臂到处打电话和操作视频的酷劲让我印象深刻。然而这么大的界面操作起来还真是有些问题,由于幅度较大,胳膊应该容易累吧,之后就没法做到精确的操作,而且其中还没有任何实体的操作反馈。其实现实中,目前已经有些设备中有手势操作了,比如IPhone和WII。我相信手势操作将能成为我们未来的一部分。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  

眼睛跟踪界面

  如果你看过《钢铁侠》,那你肯定会有印象。当Tony Stark穿上钢铁衣后,他操作时的界面就会跟踪他的眼睛。他查看各个部件的信息时只需要去看,相对应的信息便会聚焦放大。我搞不太懂的是,系统要怎么快速判断目光是划过这个区域还是聚焦在这里。据我所知,人的眼睛焦点在一个UI界面上并不是平滑的划过落到目标点上,而是一个点一个点伴随短暂停留通过界面的,所以界面可能没法像电影里那样流畅顺滑。另外,有可能我们在使用过程中由于一些其他事情打断,眼神移动就会导致正在操作的程序关闭。不过,看到过一些互动式广告的设计,有用到这样的技术,可能我们以后看广告不会那么乏味。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  

语音控制

  这个大家应该很熟了,手机里很早就能做到语音打电话了,IPhone能够做到更复杂的一些操作。在电影中印象深刻的是《特种部队》中Ripcord开着夜鸦飞机追赶最后一枚导弹,当需要开火击毁导弹的时候,他却没发现操作按钮,在千钧一发之际,通过红发女的提醒,他最终通过语音控制激发了操作,不过电影中开了个小玩笑,这架夜鸦只听得懂苏格兰人的凯尔特语。其实《钢铁侠》Tony Stark的钢铁衣系统也是通过语音进行控制。目前,现实中语音操作还有些问题:不能够灵活的听懂人的语言,使用者还需要记住特定的控制词语等。不过对于手暂时不方便或者身体残障的人,这还是非常有用的。在未来,语音控制应该会有更广阔的应用,会变的更智能、更易用。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  

立体/全息界面

  《阿凡达》和《第九区》你应该看过了吧。《阿凡达》中杰克在和自己的“阿凡达”连通时,工作人员可以通过一个3D的界面直接看到他脑子各部分的活动图像,可以随时发现异常。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  在《第九区》中,外星飞船的驾驶使用的是一个全息的操作界面。这样界面非常有利于航行操作,它能够自动的从UI上区别内容的重要度,判断把那些当前有用信息的呈现在眼前,无用的暂时隐藏。这个界面不能算做是3D界面,两层信息层间是有前后的空间关系,但每层的信息是平面的。在这样的使用情境下,此种信息呈现已经适用,如果为了炫酷使用3D,我想可能会形成干扰,弊大于利。3D界面用在地图、工业模型等多维度展示时应该更合时宜,这个在《阿凡达》中地图呈现和《钢铁侠》中钢铁衣的设计过程中均有表现。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互
让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互
让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  

透明用户界面

  透明界面在最近的电影中几乎都有呈现,例如上面提到的几部:《钢铁侠》中钢铁衣的操作界面;《阿凡达》中技术人员使用的环形透明显示屏幕;《第九区》中主人公威库斯驾驶的机器人操作界面和外星飞船的操作界面都是透明的。透明界面真的很酷,目前已经有厂商推出了透明屏幕的笔记本和手机,不过这个应该不能成为未来一个主要的界面交互方式。由于透明,界面上的元素很容易被背景中的事物干扰。不过作为飞行器的操作界面是合适的,可以把当前的用户界面叠到后边的自然实景中。

让我看到未来的样子——浅析电影中的未来交互

  

  不知不觉讲了这么多,其实除了以上这些,还有很多值得关注的点,比如《第九区》中威库斯驾驶机器人时,没有任何动作和语言,估计这个操作是脑电感应控制,现实中也已经有了这样的实际应用,比如控制轮椅,下棋等等。 如果大家有兴趣,可以多多讨论,期待看到你的分享:)

参考文章:

http://www.uxmag.com/design/what-movie-uis-say-about-the-future

参考文献编辑本段回目录

http://cdc.tencent.com/?p=2449

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: 电影中的未来交互

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。