科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 12905 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-11-28
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
阿杰伊-巴特
阿杰伊-巴特
史蒂文·阿普尔顿
史蒂文·阿普尔顿
托利·里德
托利·里德
江上舟
江上舟
马宏升
马宏升
理查德·泰普里顿
理查德·泰普里顿
柯福林
柯福林
王山
王山
王宁国
王宁国
陈兆良
陈兆良
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

陈兆良(Fred Chan)

Stonelaying Image

Fred Chan, general manager, HAECO’s Component and Avionics Overhaul division (left), Ian Edmondson, chairman, Dunlop Aircraft tires (centre) and P.K. Chan, deputy chairman & chief executive, HAECO and chairman of TAECO (right) at stone-laying ceremony on site of new aircraft tire reading facility in China.

☆夏威夷大学电机学士、电子工程硕士
☆曾任职于 SHM 核子公司、AED、In-tel、MARCO
☆1982 年与朋友合创 CAD CAM 科技公司
☆1984 年创办 AC 设计公司
  ☆1985 年加入 ESS 为合伙人,并担任总裁、董事长及首席执行长。ESS 于 1995 年上市。ESSTechnology Inc.
Address:46107 Landing Parkway
Fremont,CA 94538
Tel:(510)226-l088 x 214
Fax:(510) 226-7830

陈兆良眼光独到, ESS 电子音源晶片席卷市场

  ESS Technology Inc.主要业务是发展多媒体的电子音源晶片,是目 前多媒体市场中新窜升且炙手可热的公司。ESS 成立很早,这几年来该 公司有突破性的进展要归功于该公司董事长、总裁兼首席执行长陈兆良 先生的创业眼光以及市场的成熟。
ESS Technology Inc.是一九九五年上市最大的半导体公司。该公司主要是设计及发展混合讯号声音半导体解决方案(Mixed Signal Semi-conductor Audio Solutions),提供给多媒体桌上型电脑及笔记型电脑。
  由于 ESS 整合了所有基本的 Audio Components 在一个单一晶片上,可直 接将 Audio 晶片放在 PC 母板上取代以往的 Add-on 声卡,功能好、减少能源 消耗、降低成本、减少母板的占据空间,正迎合了电脑制造商必须提供多功 能、高品质、低成本的产品趋势,其产品立即席卷市场造成百分之八十的占 有率,成为全球今日混合讯号的个人电脑声音解决方案(Mixed Signal PC Audio Solutions)的首席供应商。
ESS 是一九八四年在费利蒙成立。在一九九二年以前,该公司主要业务是从事电脑游戏硅片(Speech/Sound Semiconductor)的研发,针对消费性 市场与教育市场,将声音磁片做在玩具、游戏、圣诞卡片或其他消费性产品 中。由于竞争增加,以及多媒体电脑市场的快速成长,ESS 做了一个策略性 的决定,逐渐转向,全力发展 PC Audio Technology。
一九九三年,ESS 开始推出他们的第一批 PCAudio 半导体产品 ES488,是一个 12-bit 的单声道的音质硅片(Mono Audio)半导体。一九九四年上半年, ESS 再推出其 ES688 产品,是一个单一晶片, 16-bit 立体音质硅片(Stereo Audio Semicon-ductor)。这些产品为 ESS 于一九九四、一九九五年均带来 相当好的收益。在一九九四年第三季和一九九五年第一季,ESS 又分别推出 ES1488 和 ES1688,这二者均是单一晶片的 PC Audio Solutions 并整合了 ESFM Synthesis。ESS 公司的净收益从一九九四年第一季的三百七十万元增加至一 九九五年第二季的二千一百四十万元,成长惊人。九五年全年营业额达一亿 零五百万美元。九六年全年营业额超过二亿美元。
  为 ESS 决定产品转向,并将公司带入如今颠峰状态的大功臣是该公司董 事长、总裁兼首席执行长的陈兆良先生(Fred Chan)。他生长在香港,于美国夏威夷大学获电机学士和电子工程硕士学位,他曾在 SHM 核子公司担任系 统工程师,负责 Treat-ment Planning System;在 AED 公司担任工程师,负责 Graphic Systems;在英特尔(Intel)的微电脑部门担任工程师,在 MARCO 公司担任工程部副总,负责CAD System。一九八二年时他曾与朋友合创CADCAM 科技公司,研发 CAE 系统;一九八四年他又创办 AC 设计公司,从事晶片设计。 CADCAM 和 AC 二个公司均是创业公司,规模很小,陈兆良一个人需要经 管许多事,他觉得自已学到很多,被训练得更有弹性,而且自己人生境界不 一样,不单只是在科技、产品市场的层面,而是是一个企业的整体面。在经营 AC Design 公司时,陈兆良看见了许多的机会,或说是身处在许多的机会 当中,他当时感受到 ESS 公司有基本的科技,而这科技未来颇有发展潜力, 他认为将声音科技与半导体晶片结合一起,将会为这个领域的产品带来许多 突破与应用,因此他于一九八五年加入 ESS 公司为合伙人,并且担任总裁。 并于一九九二年十月出任 ESS 董事长,一九九四年再兼首席执行长职。
  陈兆良被誉为是一个有创业眼光的企业家。也许是几次创业的累积经 验,他对市场走向把握的很准。他精力旺盛,事必躬亲,且实事求是,明快 果决,带动全公司员工高效能的工作绩效。
  回顾这几年 ESS 公司的顺利成长与成就,陈兆良觉得没有其他秘诀,主 要的几个字就是经验(Experience)、领导(Drive)、努力(Energy)、弹 性(Flexibility)、知识(Knowledge)、常识(CommonSense)。
目前 ESS 公司有员工二百人,工程师占一百四十位,相当注重研发与科技的创新。所设计的产品交由台湾积体电路公司、日本夏普公司、加州 ICWorks,Inc.三个 Foundries 生产。
ESS 产品销售遍及全球,以亚洲市场为主要,占百分之六十至七十。在台湾设有分公司,负责销售及技术支援,有十五人。该公司在日本、新加坡、 香港、大陆、韩国均有代理商。主要客户包括 AT&T、Acer、Compaq、Digital Equipment Corp.、FIC、Fujitsu、HP、IBM、NEC 和 Toshiba 等。主要竞争 对手包括 Cirrus Logic、Creative Lab、OPTi、Yamaha??等。
一九九五年三月,日本 Yamaha 公司控告 ESS 的音品整合器晶片(FM Synthesis Chips)侵害了 Yamaha 的二个专利。目前这官司已结束,但这个 官司也为 ESS 打开了更广的知名度。
未来,ESS 除继续为个人电脑以及消费电子市场提供整合多媒体解决方案(Integrated Multimedia Solutions)外,并曾并购 VideoCore 和 OSEE 等公司,发展其他多媒体的应用功能,如 PC Audio、MPEG-1、 MPEG-2 Video Product、Telephony、 Fax/Modex Solutions??等。
  目前 ESS 的整个经营团队,还包括下列大将们:Albert Mak(市场副总 裁)、Nicholas Aretakis(销售副总裁)、Robert Plachno 研发副总裁)、 Robert Blair(营运副总裁)、Hoover Chen(营运副总裁)、Roger Shum
(生产副总裁)、Ralph Harms(CFO)??等。 陈兆良对于中国人移民美国的辛苦有深刻的体会,当年的中国人做铁路
工人、做挖金矿的工人??,历经许多艰苦岁月,终有今日美国能对各民族 开放机会均等。因此他鼓励大家在这种情形下,应该多去把握机会、发挥自 己、突破自己,要融合在这个社会中。
  他认为科技创业的成功因素主要在“天时”(Timing),不能太早,也 不能太晚;要有“科技”,要“准备”自己。他从夏威夷大学毕业后,曾去Rockwell 公司应征,并获该公司邀请去上班,但过一阵子 Rockwell 说他没 有公民身份,不方便在该公司研究美国的机密——月球岩石,所以他就再去 找事,找到一个小公司工作,只有二个人,但学到不少东西。
后来他到英特尔公司工作,Project 做得很好,他是前面百分之十(Top 10),没多久,这 Project 被取消,他又被评估为后面百分之十(Bottom 10)。 他感叹为别人做任何事,再好的 Project 都没用,主要应为自己个人将来的 发展作准备。在硅谷大家换工作相当频繁,但陈兆良认为高薪不见得好,要 找一个可以学到东西的工作才好。高薪并不见得是衡量成功的标准。
  “准备”的事情,除了钱财、知识,还要有“技术”。技术要抓对,他 认为“技术是所有成功的种子,其他因素均是枝枝叶叶”。在公司开始时要 集中发展一个技术,待成功后再发展其他,以分散风险。
  陈兆良很热心社区服务工作,他也鼓励大家参与社区。他说第一代中国 人虽然来自香港、台湾等地,但既然来到美国定居与发展,孩子又是 ABC, 必须当自己是美国的一部份,若想在美国成功,就要参与社区,凡事应为社 区著想,关心社区事务,最好中国人能参政,贡献社区。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 陈兆良

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。