科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 6752 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-02-20
高兴
高兴
发短消息
相关词条
2010年全球移动互联网研究报告
2010年全球移动互联网研究报告
2010中国移动互联网排行榜
2010中国移动互联网排行榜
2010年中国互联网经济年度数据
2010年中国互联网经济年度数据
新浪微博研究报告
新浪微博研究报告
第27次中国互联网络发展状况统计报告
第27次中国互联网络发展状况统计报告
2010年中国微博用户调查
2010年中国微博用户调查
手持设备2010年度调查报告
手持设备2010年度调查报告
2010年10月网游行业报告
2010年10月网游行业报告
解读摩根士丹利互联网报告
解读摩根士丹利互联网报告
全球即时通讯工具数据统计报告
全球即时通讯工具数据统计报告
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

2010年全球移动互联网研究报告 发表评论(0) 编辑词条

目录

2010年全球移动互联网研究报告编辑本段回目录

2011年2月15日消息,网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》(The comScore 2010 Mobile Year in Review)的报告。该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。

“2010年是移动行业产生革命性变化的一年。”comScore移动高级副总裁马克-多诺万(Mark Donovan)说,“智能手机使用率、3G网络覆盖率和无限数据计划促进了各个地区的移动媒体消费,让移动设备深入渗透到了日常生活的方方面面。来年的情况将会更加激动人心。毫无疑问,随着移动生态系统,特别是移动广告的逐渐完善,移动设备注定会成为对各行业数字营销人员越来越重要的平台。”

在2010年,智能手机深度渗入到移动市场,大大提高了全球用户的移动媒体消费水平。技术革新为移动设备带来了相当多的新功能,而平板电脑、电子阅读器和其他连网设备的推出也大大拓展了“移动”的定义。在2011年,随着越来越多的用户进入移动网络,营销人员有必要将关注点延伸到这个消费者数量快速增长的领域。

comScore的报告还梳理了2010年移动领域中最重要的几个发展趋势,包括:

● 美国和欧洲的智能手机使用率增加。截至2010年12月,在美国移动用户中,智能手机的使用率为27%,较上年增长了10个百分点;欧洲的使用率为31%,也较上年增长了将近10个百分点。

● 在美国和英国,网络质量和每月资费是影响移动用户决定是否购买的两个最重要的因素。

● 诺基亚是英国、德国、意大利和西班牙最大的OEM(原始设备制造商);三星是美国和法国最大的OEM,但在英国、德国、意大利和西班牙仅排名第三。

● 在2010年12月,有36%的美国移动用户和29%的欧洲移动用户通过浏览器访问移动网络;34%的美国移动用户和28%的欧洲移动用户通过应用程序访问移动网络。移动浏览器和应用程序的使用率正在增加,大约每年增长7-9个百分点。

● 在日本,有超过75%的移动用户是移动媒体用户,这个比例远远超过了美国和欧洲国家。在2010年12月,日本约有10%的移动用户通过移动支付手段进行购物。

● 在过去一年中,通过移动设备访问社交网络且每月至少访问一次的美国移动用户数量,增长了56%,增长至将近5800万。欧洲的增长势头更猛,每月至少通过移动设备访问一次社交网站的欧洲移动用户数量增长了75%,增长至4200万。

参考文献编辑本段回目录

http://www.199it.com/archives/201102207484.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 2010年全球移动互联网研究报告

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。