科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2220 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-08-16
高兴
高兴
发短消息
相关词条
App刷榜风云录
App刷榜风云录
Android应用审核乱象
Android应用审核乱象
App Store成功特征
App Store成功特征
改进应用商店产品描述
改进应用商店产品描述
成功应用5大秘诀
成功应用5大秘诀
移动应用商店格局形成
移动应用商店格局形成
App Store和Google Play情况
App Store和Google Play情况
专属APP
专属APP
十大iOS越狱应用
十大iOS越狱应用
App个人开发者末路穷途
App个人开发者末路穷途
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

2012开发者经济 发表评论(0) 编辑词条

目录

2012开发者经济编辑本段回目录

VMInfographic_DE12

VisionMobile 网站发布了 2012 开发者经济研究报告,对移动平台开发者的状况做出了详细的分析。根据这些数据,该网站制作了一副信息图,以帮助我们更形象的了解目前移动开发市场的情况。其中,iOS/Android 的主导优势应该是众所周知的事实。移动网页在开发者心目中占有的地位有所下降,但是仍然占据第三位。开发者的日子并不好过,1/3 的开发者生活在贫困线以下(无法依靠应用来维持生计),超过 25% 的开发者没有任何收入,而 70% 的开发者发现其应用的最多下载量来自本地市场。下面是一些事实和数据:

  • 无论主要开发平台是什么,超过 3/4 的开发者说他们正在使用 Android;黑莓系统继续下滑;尽管有微软和诺基亚的联姻, Windows Phone 仍未产生显著的影响。
  • 智能手机是开发者最关注的平台,而平板的影响也在扩大。85% 的开发者为智能手机开发应用。51% 的开发者为平板开发应用。仍有 33% 的开发者面向可上网的功能手机。跨屏幕的开发在不同平台显现出不同的态势,超过 75% 的 iOS 开发者为平板开发应用。
  • 1/3 的开发者生活在“应用贫困线”以下,他们无法靠应用来维持生计,大概 25% 的开发者没有获得任何收入。
  • 从收入情况来看,14% 的开发者能够从单个应用获得 500 到 1000 美元;13% 的开发者每月从单个应用中获得 1001 到 5000 美元;不到 7% 的开发者每月从单个应用中获得 1 万美元。
  • 单月单个应用的平均收入,各平台有所不同。黑莓和 iOS 是最高的,黑莓甚至超过 iOS。紧随其后的是 Android 和 Windows Phone。(黑莓为 3853 美元;iOS 是 3693 美元;Android 是 2735美元;Windows Phone 是 1234 美元)。
  • 从开发成本来看,iOS 是成本最高的平台,黑莓(和 Java ME)是成本最低的平台(而且开发时间最短)。iOS 单个应用的平均开发费用是 2 万 7 千美元,比 Android 高 21%(2 万 2 千美元),比黑莓高 81%。Windows Phone 的开发费用相对较低(1 万 1 千美元)。平均来看,单个应用的开发时间大概是 3 个月的人工。
  • 开发成本与应用类型密切相关。社交网络应用开发时间较长,比地图和导航应用长 14%,比新闻和媒体应用长 52%。
  • 70% 的应用开发者发现,应用下载量多是来自本地市场。在所有的地区中,北美地区用户从其它地区下载应用最多,该地区以外 36% 的开发者将北美视为应用下载最高地区的前三名。

VMInfographic_DE12_800

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/134845

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
3

标签: 2012开发者经济

收藏到: Favorites  

同义词: 开发者生存报告

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。