科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 7406 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-12-28
土土
土土
发短消息
相关词条
2013年十大社会化营销案例
2013年十大社会化营销案例
20个糟糕的社交媒体建议
20个糟糕的社交媒体建议
2012社交媒体灾难盘点
2012社交媒体灾难盘点
2012网络时尚消费报告
2012网络时尚消费报告
2012年10部社会化媒体白皮书
2012年10部社会化媒体白皮书
企业O2O营销10大原则
企业O2O营销10大原则
2012年Twitter九大里程碑
2012年Twitter九大里程碑
新浪微博2012年度盘点
新浪微博2012年度盘点
2012年度新浪微博盘点
2012年度新浪微博盘点
《时代》2012年度十大微博
《时代》2012年度十大微博
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

2012年10部社会化媒体白皮书 发表评论(0) 编辑词条

目录

2012年10部社会化媒体白皮书编辑本段回目录

编者注:Awareness, Inc将2012年度10个最好的社会化媒体白皮书汇总到了一起,因为大部分的白皮书都需要繁琐的注册过程,因此为了方便读者,特将白皮书整理好,只需要点链接就能下载到PDF版本的白皮书,同时也将白皮书的主要观点罗列出来,以供参考。希望你下载白皮书的同时,也将它们传播出去,让更多的人受惠。

McKinsey: 社会化经济:运用社会化技术提升生产力

报告下载:点这里

在短短的几年,社会化技术(social technologies)在变革着整个世界。无论是讨论消费者的产品或组织的政治运动,世界各地的人们持续不断地在社会化媒体平台上寻求和共享信息。企业利用这种全新的方式与顾客对话,组织可以有更为丰富的见解,并传递更精确的目标信息。

虽然有72%的企业已经开始应用社会化技术的某些方面,但是极少数能够完全挖掘其潜力。在全球经济中,社会化技术最强大的应用在很大程度上尚未开发,企业仍将继续应用社会化技术来洞察消费者来进行产品开发,市场营销和客户服务。

然而,麦肯锡全球研究院(MGI)认为,社会化工具的更大价值在于使用其来促进企业内部和企业之间的沟通和知识共享。MGI的估计表明,通过全面应用社会化技术,公司可以提高生产工人、高技能的知识型员工(包括管理人员和专业人士) 20%至25%的生产力。

Altimeter: 媒体聚合,势在必行:品牌如何整合付费媒体、免费媒体和自有媒体

报告下载:点这里

报告主要观点是认为自有媒体和口碑媒体对于一个campaign是至关重要的,能够将品牌的信息透过不同的渠道最大化地传播给消费者,而广告或者付费媒体已经不像以前有效了。企业需要将不同媒体进行有机整合,才能更好地实现品牌传播。

推荐阅读:一张图看懂Earned, Owned 和Paid Media

The 451 Group: 社会化消费者快速变成细分市场

报告下载:点这里

一般来说,社会化是一个聆听和活动的渠道,但是极少数是可以成为客户获取平台,更多的是扩大品牌认知度和与那些已有的顾客进行互动,报告介绍了一些新创公司开发的可用来社会化消费者获取的工具。

推荐阅读:

浅谈社会化消费者的崛起

【观点】社会化消费者:重塑营销

Lenskild Group / Pedowitz Group: Lead Generation 的营销效果研究

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签:

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。