科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 27857 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2014-03-05
高兴
高兴
发短消息
相关词条
空中互联网计划遇阻
空中互联网计划遇阻
Android应用追溯
Android应用追溯
中移动融合通信
中移动融合通信
移动互联网创业五大预测
移动互联网创业五大预测
手机应用驱动现代生活
手机应用驱动现代生活
APP红海开发者困局
APP红海开发者困局
中美移动互联网用户消费行为
中美移动互联网用户消费行为
欧盟应用市场规模
欧盟应用市场规模
移动互联网乱战
移动互联网乱战
移动互联网的未来
移动互联网的未来
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

中移动融合通信 发表评论(0) 编辑词条

工信部副部长尚冰在中国移动总裁李跃陪同下参观中国移动展台工信部副部长尚冰在中国移动总裁李跃陪同下参观中国移动展台

  巴塞罗那时间2月25日消息, 在2014年GSMA世界移动通信大会上,中国移动联合5家手机厂商全新展示了新一代“融合通信”服务,即新通话、新消息、新联系“三新”体验。

  在本次大会上,中国移动以独立展台的形式展示了包括TD-LTE、移动互联网与物联网、NFC手机钱包、国际业务等在内的多项亮点内容。

  随着4G网络的大规模建设,LTE以其高带宽、低时延等特性为移动通信提供了更好的网络基础。以此为契机,中国移动将终端通信能力和互联网优质体验相结合,推出以新通话、新消息、新联系“三新”体验为特征的融合通信服务,通过手机终端上的通话、消息、联系人三大入口实现传送文字、图片、视频、位置等富通信功能。

  其中,新通话将基于VoLTE核心能力构建用户通话新体验,如:高清音视频通话、通话过程中的分享、一键发起多方通话等;

  新消息以融合的消息界面、支持多种媒体格式的消息交互和群组通信,兼容传统短彩信并提供公众信息服务;

  新联系为用户提供更便捷的联系人管理,包括群组、个人名片、网络地址本等将功能。

  据悉,对于用户而言,无需额外下载应用就可以使用音视频通话、多媒体消息、群组聊天等通讯功能。这得益于中国移动融合通信以native方式升级传统通信服务(话音、短彩信等),将“三新”各项功能无缝融合进手机终端自带系统,使其从一出厂就具备了全面的增强通讯能力,实现了手机终端和运营商网络的高度整合。特别值得一提的是,用户可在高清可视通话的同时在手机上传送文字、图片等多媒体信息,这与以往任何的移动通信方式相比,都是全新的体验。(康钊)

目录

中移动融合通信编辑本段回目录

文/王新喜

日前,中国移动向外界展示了一种被称为“融合通信”的业务形式,通过这种业务,用户手机上短信、通话、联系人这三项基本功将变身类似微信的移动互联业务端口。

即“融合通信”把手机中原有的“通话”、“消息”、“联系人”这三个基本功能变成移动互联业务的端口,以此推出“新通话”、“新消息”和“新联系”服务,还增加了“我”、群、公众账号功能。用户不需要再单独安装微信等其他应用,就可以直接发送文字、图片、位置等内容。

对于中移动的“融合通信”,有评论人士认为,中移动这招有点自我革命的味道,但不具备颠覆性的力量,并且有易信来往等先列可循。但事实上,中移动却有着与易信来往等所不具备的天然优势,另一方面,把中移动“融合通信”与易信来往挑战微信的属性对等也犯了常识性的错误。

中移动具备天然的入口优势与用户优势

中国移动的“融合通信”是把即时通信、手机管家、视频通话等移动应用业务都整合到手机的三大基本功能当中,使得用户可以跳过微信等各种OTT业务。“融合通信”挑战微信的一个关键点就是和手机原有通话、消息、通信录的融合之后,获得了一个原生的入口,而微信需要下载APP,并打开这个APP,中移动“融合通信”则不需要,你用或者不用,它就在那里。

可以看出,中移动“通信融合”是通过模拟微信的使用方式,变相留住OTT新习惯的用户。有评论认为认为用户迁移成本过高,并且举例称易信来往等移动社交APP均败在这个点上。但事实上,中移动这招是完全内嵌,而不是安装APP程序。另外通信融合把“通话”、“消息”、“联系人”整合成业务端口,出厂的手机短信可能直接升级为类微信,通讯录就是好友名单,并默认开通此项服务。因此手机端通讯录即用户基础本身是存在的,有其本身积淀的通讯录联系人关系链,所以不存在用户迁移的问题。

而易信与来往则不一样,这两者均是APP程序,没有社交关系链,朋友都在微信上,你不会选择离开,用户需要再去花大量时间去建立一些新型社交关系,而这才会造成用户迁移成本。

另一方面,中移动的“通信融合”只是基础的通信,即IM,而微信则是IM加SNS加OTO,即已经把SNS和IM的边界消弭,架构出了完整的社群关系。并且目前已经形成电商、朋友圈、支付等O2O生态圈。

中移动通信融合目前看并不涉及到社交平台的搭建与O2O业务的延伸,两者不存在替代关系。而事实上,针对微信培养出来有着OTT新习惯的用户下沉到端口,并不影响到他使用微信去支付购物、去打车、理财、去朋友圈分享,因此中移动“通信融合“最大的可能性则是会分流微信的流量。

微信还很强大 中移动的融合通信取代不了微信

回到上述分析,中移动的“融合通信”只是基础的通信,即IM,其本质是通信而不是社交。在马斯洛需求层次图里,社交满足的是个人对友情、信任、温暖、爱情的需要,还有受尊重的满足和自我价值实现的需求,它包含社会、人文、沟通、分享、互动等各个方面,微信把QQ的线上弱关系转向强关系,应对了整个移动互联网的社交网络的趋势,这便是微信搭建出来的核心优势。微信里的朋友圈分享、摇一摇、漂流瓶、查找附近人、生活应用、电商支付理财、游戏等介质,都满足了这一需求。

可以看出,微信的优势在于它不仅仅是社交工具,并且基于移动互联网业务的社交生态链的搭建已经完全成熟,并且与QQ一统天下类似,后者几乎没有上位的机会。另一方面,用户使用语音、图片等场景已习惯依赖微信。

而中移动的“融合通信”只是模拟整合了微信的核心功能,占据通信入口优势,却没有具备取代微信的人性化而又有看点的社交模式。

另外,从目前看,“融合通信”在时间上缺乏快速跟进的优势。从中国移动对新的融合通信的规划来看,要到2015年才能正式商用。业界目前的普遍猜测是通过新购4G手机渠道或者通过原有手机系统升级,但无论是哪一种升级模式,都需要时间。而这给了微信应对市场变化足够的时间空档,微信基于各种新功能开发、模式探索与增强用户粘性的架构稳固性则又深了一层。因此,中移动“融合通信”目前不具备取代微信的属性与核心实力。

构建IM沟通新体验可形成对抗微信的杀伤力

中移动“融合通信“尽管不能取代微信,却又不代表不具备形成对抗微信的杀伤力,关键是中移动是否真的具备断壮士断腕的决心与能力。

笔者认为,中移动“融合通信”要成气候首先要解决运营商互通问题,不能让终端渗透形成壁垒。我们知道,中移动“融合通信”若只是局限在中移动自家运营商,如果移动的手机用户若不能跟联通、电信的用户实现直接发送文字、图片、位置等基本的无障碍沟通需求,那么“融合通信“形成的只是一个封闭式王国,肯定无法构成吸引力与竞争力。因此,首要需要解决的问题是拆掉围墙,运营商之间形成互通和便捷性共享。

中移动“融合通信”被业界称为壮士断腕之举。不过壮士断腕的勇气是需要对潮流与用户体验、习惯的把握,并勇于舍弃掉自身的理应退出时代潮流的利润来源,比如短信收费。因为如果在提供功能场景等同情况下进行收费,用户必然会优先选择微信等移动OTT业务,若发图片、短信,视频电话等只收流量费,取消短信收费,并有针对性设置价格套餐来竞争,才是形成分流微信流量的有效手段。

另外,中移动需要针对微信的短板进行相关的布局与提升。而首先得看清微信有哪些短板?笔者认为微信对讲就是其中之一。中移动融合通信可瞄准微信的这个短板—对讲,尝试实现语音文字自动转换,无疑也是杀招之一。

目前仍然存在没有使用甚至不会使用微信的中老年群体。中移动的融合通信通过天然的入口培养起这部分用户的OTT使用习惯,也会相应提升这部分相对边缘化的用户忠诚度。

然而国企固有的体制痼疾与市场反应能力、执行力都不被看好,不过笔者在这里只谈一种相对理想的情况。中移动的融合通信要具备对垒微信的实力,必须在保证用户体验的前提下,做到手机端对微信模式的有效覆盖,完成从产品功能的集合到具备人性化产品品质的进化。比如中移动如何基于VoLTE核心能力构建用户通话新体验,在高清音视频通话、分享、一键发起多方通话等方面形成至简的用户体验是重要关键点。通过用优势打短板,融合通信可实现逐步剥离微信的IM上的优势。不过,在微信强大的用户基数和粘性的作用下,谈取代还早。但“融合通信“若做到用户体验上相对更便捷,对微信来说,可以是极具杀伤力的。

迟钝的恐龙如何跑赢草原上的猎豹?

如果拿一个比喻来说,中移动就是恐龙,具备快速的市场反应能力与创新力的微信则是猎豹。对于中移动而言,互联网思维的天然缺失、产品能力、适应市场变化的能力向来不被外界看好,融合通信也是中移动为避免自身沦为管道的自我革命。因此,对于中移动这种习惯于躺着挣钱的迟钝恐龙,若要跑赢猎豹,还需要在体制痼疾上下功夫,需要在执行力与风险应变、产品能力,互联网思维上的强势跟进与转变。不过对中移动而言,这不是一件容易的事儿。

通信是中移动的基因,而社交是腾讯本质的基因,两家可以各守营地,面向不同的人群,并存发展。微信也有其本身的弱点:在运营商的网上运行,在谷歌的操作系统上安装,寄生的特性决定了微信缺乏稳固其根基的底层环境。而拥有底层入口与电信基础网络却恰恰是运营商的优势,这也是中移动与“融合通信“与国外iMessage与Whatsapps的不同之处。

另一方面,中移动毕竟已占据IM的通信入口,并且在融合各层面进行战略布局,电信运营商具备天然的用户基础,中移动如果可以打通基于用户通讯录的人际关系,在此基础上构建支付功能与位置服务等用户体系,接下来,中移动可通过施加自身的影响力和对上下游的整合能力,吸引更多的互联网公司参与,向平台化转变,对微信的核心功能进行各方面的冲击,那么就有了与微信抗衡争食蛋糕的底气。

目前,过于夸大微信的强大与社交生态链牢不可破的观点也有着其本身的惯性思维,事实上大家也需要思考,微信的社交生态关系链越来越完善,会不会也成为它本身的短板?微信作为一个IM加O2O加SNS的混合体,造成各种信息充斥泛滥与其产品属性的定位缺失,会不会让用户心理偏向于有一个相对更专注于聊天而生的产品?最后问一句,你用微信这么久,你的社交关系真的变好了吗?

参考文献编辑本段回目录

http://tech.sina.com.cn/zl/post/detail/t/2014-03-05/pid_8443781.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 中移动融合通信

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。