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业界聚焦
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主机游戏的未来
词条创建者:高兴 创建时间:08-26 16:48
标签: 主机游戏的未来
摘要:主机游戏的未来2013年冬天,却可能是游戏主机们的春天。索尼和微软今年11月都将上市各自新一代主机PS4和Xbox One。根据目前的情况看,PS4预定数量超过100万台,而Xbox One也超过了上一代产品同期的预定数量。这是否代表了游戏主机的复苏?整个产业在走低
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日本手机游戏市场规模
词条创建者:土土 创建时间:08-13 13:15
标签: 日本手机游戏市场规模
摘要:日本手机游戏市场规模据serkantoto报道,日本移动内容论坛(MCF)最近发布报告显示,日本移动电子商务和内容合并产值达244亿美元(其中移动内容产值为88亿美元),比2011年增长23%。2012年日本功能手机的移动内容市场规模(50亿美元)仍然大于智能手机平台,但比上年缩减27%左右;智能手机移动内容市场达38亿美元,同比增长4.6倍。japan-market-content-games(from serkantoto)mobile-content-market-japan(from s
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日本移动游戏市场报告
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:31
标签: 日本移动游戏市场报告
摘要:日本移动游戏市场报告应用商店分析公司App Annie日前发布日本移动市场数据显示,在2012年10月,日本Google Play收益超过美国,成为Anroid平台盈利性最高的市场,在全球Google Play收益中占比29%。尽管如此,日本iOS App Store收益仍然远远高于Google Play。top 20 ios publishers(from App Annie)值得注意的是,在此之前(截止2011年底)日本智能手机市场份额仅为23%左右。日本移动市场过去主要由NTT DoCoM
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游戏应对盗版问题
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:33
标签: 游戏应对盗版问题
摘要:游戏应对盗版问题作者:James NouchSensei Games于去年10月首次在App Store中亮相,即面向苹果的平台发行了《老鼠人》这款游戏。这是一款2D平台游戏——其角色是源自英国喜剧系列《Modern Toss》,最初以69便士/99美元的价格与玩家初次见面,并且很快地,该工作室意识到应该想办法去突显这款游戏。有些玩家是通过盗版才注意到《老鼠人》。几乎是在一夜之间,游戏的下载量出现了突飞猛进的增长,而大量盗版的涌现是否会迅速浇灭其联合创始人Gavin Shackell最初的喜悦?
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掌上游戏机危机
词条创建者:土土 创建时间:12-15 00:39
标签: 掌上游戏机或将面临危机
摘要:掌上游戏机或将面临危机  在移动平台迅猛发展的今天,智能手机、平板电脑等等对人们来说已经不再是陌生的词汇,诸多行业都开始向这个新兴平台发展,这其中也少不了游戏。随着大量游戏涌入移动平台,掌机这个便携游戏霸主的地位必将遭受冲击,并面临被时代所淘汰的危险。  任天堂对iPad2很担忧  面对不久前的iPad2,任天堂的岩田聪曾在GDC上发言称,“苹果并没有做出什么优秀的作品”。这番话从另一个角度反映出iPad2已经成为其3DS在市场中一个强有力的竞争对手。  任天堂的担忧并非杞人忧天。从定位来看,虽
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EA的发展与变化
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:38
标签: EA的发展与变化
摘要:EA的发展与变化  作者:Steve Peterson在过去几年里EA一直朝着一些全新的游戏领域扩展着,包括手机游戏和社交游戏。该公司已经基于Origin创建了自己的数字平台——专门为自己的游戏以及超过70家开发商旗下的游戏而开放。EA一直致力于将每年发行一次的游戏推向更多平台,并变成一种“全天候在线”的服务,让游戏不只局限于一个平台上。很显然这种策略正在发挥功效,在过去5年里该公司的数字收益以每年40%的比例快速增长着。GamesIndustry International最近与EA
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Zynga申请赌博许可证
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:47
标签: Zynga申请赌博许可证
摘要:Zynga申请赌博许可证12 月 6 日消息,社交游戏公司 Zynga 周二已向美国内华达州博彩管理委员会(Gaming Control Board)提交相关文件,正式吹响了进军美国在线赌博游戏市场的号角。  Zynga 需要得到相关委员会的许可之后才能在该州境内运营赌博游戏。此前,内华达州曾向在线扑克游戏公司发放许可证。不过,Zynga 提交的文件并未提及具体游戏形式。  内华达州将对 Zynga 的财务状况及监管记录进行审核,并在一年到 18 个月的时间内作出决定。进军赌博游戏是 Zynga
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亏损的任天堂
词条创建者:高兴 创建时间:07-29 19:12
标签: 亏损的任天堂
摘要:亏损的任天堂 作为 80 后,我们的童年并不能算是丰富多彩。跟现在相比,没有这么多的夏令营,没有这么多的培训班,很多时候,守在电视机前,就能度过一个暑假。所有关于夏天的记忆,大概就是由《西游记》、《水浒传》这样的长播剧集组成。同样的,那时候也没有这么多的游戏主机,土星,索尼,世嘉统统没有,有一部红白机就是件幸福近乎奢侈的事情,爸妈通常不在家,陪伴每个喜欢游戏的 80 后,是马里奥大叔,是小蜜蜂,是魂斗罗……如今,我们有了性能强劲的次世代主机,掌机的机能也无比强大,智能手机也是另一个游戏
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育碧季度财报
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:08
标签: 育碧季度财报
摘要:据gamasutra报道,育碧最近公布2012第一季度财报显示,公司该时期收益增长至1.31亿欧元(约合1.606亿美元),远超去年同一时期的1.03亿欧元(1.263亿美元),并且超越了原先预期的1.15亿欧元(1.41亿美元)。ubisoft-logo(from justpushstart.com)育碧在线游戏业务(游戏邦注:其中包括《Howrse》等免费增值游戏,以及《Trials Evolution》等主机数字游戏)销售额增长至2700万欧元(3310万美元),比去年同期增长112%。育
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暴雪盛世危言
词条创建者:高兴 创建时间:07-09 13:33
标签: 暴雪盛世危言 暴雪重大事件时间表 暴雪
摘要:暴雪盛世危言 2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品《暗黑破坏神Ⅲ》正式发售。7天后,暴雪兴奋地宣布,《暗黑破坏神Ⅲ》在发售的第一个24小时内便售出逾350万份游戏拷贝(不包括在其风靡全球的《魔兽世界》的促销活动中吸收的《暗黑破坏神Ⅲ》的120万玩家),缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。  庆祝之余,暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike Morhaime说:“我们也对准备工作不足而导致很多玩家无法畅享无缝连接的游戏体验一事深表歉意。”  “准备不足”针对的是《暗黑破坏神Ⅲ》全球服
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Vivendi欲剥离动视暴雪
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 21:25
标签: Vivendi欲剥离动视暴雪
摘要:Vivendi欲剥离动视暴雪由于陷入巨额债务问题,法国传媒电信集团Vivendi(动视暴雪母公司)目前或正在考虑剥离动视暴雪。据接近Vivendi董事会的消息人士透露说,虽然还不算正式行动,但是该公司已经邀请银行开始接触动视暴雪的潜在买方。由于Vivendi拥有动视暴雪60%的股份,因此出售该股份最多能帮助Vivendi获得100亿美元的资金。另外,接近银行的消息人士说,虽然正式程序尚未启动,但是受到Vivendi邀请的银行已经开始筛选接触资金充裕的潜在买方了,这其中就包括腾讯、时代华纳、微软以
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意念控制电子游戏
词条创建者:土土 创建时间:06-11 14:57
标签: 意念控制的电子游戏 意念控制电子游戏
摘要:意念控制电子游戏想象一下这个场景:你戴上耳机,放松精神,然后很快你就可以用意念控制一个物体。这种意念把戏看上去也许不可信,好像是深夜科幻电影或者旧喜剧小说故事里的场景。但是几家公司正在让这种技术变成现实,它们推出的耳机可以测定人的精神状态。Brian L. Frank for The Wall Street Journal戴上神念科技的耳机,玩家可以用意念控制真实和虚拟的物体。这种小玩意儿可以把脑电波转变成数字信息,然后通过无线方式将数字信息发送到电脑或其它设备。迄今为止,这种耳机的应用主要局限
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次世代拨动2013年网游格局
词条创建者:土土 创建时间:05-21 09:00
标签: 次世代拨动2013年网游格局
摘要:次世代拨动2013年网游格局2011年上市网游厂商收入情况对比  2012年5月15日,等待12年的《暗黑破坏神3》全球启程。一如既往,这个“全球”并未出现“中国大陆地区”和“简体中文版本”的字样。然而玩家依然通过代理IP、翻墙来争取典藏版,足见12年期盼的大作,任是重重关卡也阻挡不了玩家的热情。  《暗黑3》的风靡说明:游戏的品质才是至关重要的因素。我们也看到,2012年,中国网游大厂无论是代理还是自研,都不约而同地更看重游戏品质。最为明显的是,包括腾讯、网易、畅游在内的各大网游厂商开始推出“
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动视暴雪裁员
词条创建者:高兴 创建时间:03-03 14:00
标签: 动视暴雪裁员 魔兽世界黄金时代一去不复返
摘要:动视暴雪裁员:魔兽世界黄金时代一去不复返  导语:动视暴雪日前宣布将会裁撤600名员工。周五有国外媒体对此消息发表了一篇综述,通过分析指出,暴雪裁员主要是因为《魔兽世界》用户量下滑造成的。  以下为综述
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中国市场虚假交易行为
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:49
标签: 中国市场虚假交易行为
摘要:中国市场虚假交易行为在过去几年里,许多iOS开发者之所以会从付费应用转向免费模式的其中一大原因在于,游戏的服务导向模式更不容易遭遇盗版问题。但在广阔的中国市场,就连免费模式也充斥着各种非法虚拟商品。Co
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网游收费时代结束
词条创建者:明天 创建时间:01-26 11:09
标签: 网游收费时代结束
摘要:网游收费时代结束  “今天,Gamasutra的客座写手,来自GamesBrief的NicholasLovell提出:网游收费运营模式并非神圣而不可侵犯,而以网游收费模式为主的时代已经结束。”  上个月
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抵御克隆现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:02
标签: 抵御克隆现象
摘要:抵御克隆现象电子游戏领域的剽窃与借鉴之间的定义并不明朗,几乎每隔数年都会形成一些传统,而后又经过调整形成新惯例。最为成功的游戏创意总会成为众人的灵感来源,例如第一人称射击游戏中的健康还原系统、平台游戏中
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日本游戏业衰落
词条创建者:明天 创建时间:12-17 12:39
标签: 日本游戏业衰落
摘要:日本游戏业衰落 当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,
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Zynga上市
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 14:51
标签: Zynga上市 Zynga提交IPO申请
摘要:Zynga提交IPO申请北京时间5月25日消息,据《华尔街日报》旗下博客网站AllThingsD报道,知情人士周二透露,美国社交游戏开发商Zynga最早将于本周内向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公
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推动游戏产业变革
词条创建者:高兴 创建时间:12-16 18:16
标签: 推动游戏产业变革
摘要:推动游戏产业变革在NESTA举办的一个活动中,Ian Livingstone和Alex Hope发表了一份关于英国教育问题的报告。他们的谈话内容主要是关于如何教授学生在数字产业,如游戏或者视觉特效领域中
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