科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 社交游戏百科全书
社交游戏百科全书
按字母顺序浏览
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
返回首页>>
 
"社交游戏百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
Zynga与Facebook修改合作协议
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:01
标签: Zynga与Facebook修改合作协议
摘要:Zynga与Facebook修改合作协议据Zynga公司SEC文件显示,Zynga.com最近修改了同Facebook原先的“特殊”合作协议。原先的Zynga.com深度绑定Facebook平台,支持Facebook广告和Facebook支付系统(两者合作关系不同于一般开发商与Facebook之间的合作),但从2013年3月31日开始,Zynga将开始采用与其他开发商一致的Facebook绑定标准,Faceook将不再保证帮助Zynga实现特定的网络或移动发展目标。zynga-facebook(
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3302次
社交博彩游戏发展潜力
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:51
标签: 社交博彩游戏发展潜力
摘要:社交博彩游戏发展潜力作者:Kevin Flood最近,我们听说并目睹了各种社交/博彩游戏会议的兴起。收购表现突出的社交/免费游戏需耗费上百万美元。传统在线博彩公司与Facebook社交游戏开发商及运营商正兴起一股结盟趋势。据称,这些公司承诺将在吸引玩家上投入1000-2000万美元。而且,我们听说,每个Facebook社交玩家带来的收益正逐渐降低,相应的获取成本则大幅提升。现在,发行商更加关注Facebook之外的移动平台,希望借此吸引玩家,创造收益。然而,移动平台并没有包含免费获取用户的社交机
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3123次
怒鸟玩跨界
词条创建者:高兴 创建时间:11-18 11:01
标签: 怒鸟玩跨界
摘要:怒鸟玩跨界除了怒鸟的粉丝,相信买《愤怒的小鸟:星球大战》(以下简称《怒鸟:星战》)来玩的有相当一部分的星战迷。但是,作为星战迷之一的我心情很复杂。在玩游戏之前,我非常担心怒鸟圆圆呆呆的形象和绝地武士们不搭调,圆滚滚的韩·索罗和天行者?哦,天哪。但是在玩到游戏之后,这些担心绝大部分瞬间打消,“愿原力与鸟同在。”The Verge  撰文介绍了这两个风格迥然相异的流行文化形象“结合”的一些细节。在《里约大冒险》中,主角们同样是鸟,这使得它们与生气的小鸟们形象的结合并不困难。但是这样的经验对
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2212次
《你画我猜》短命
词条创建者:土土 创建时间:10-20 21:10
标签: 《你画我猜》短命
摘要:《你画我猜》短命Omgpop曾经大受欢迎的游戏《你画我猜》(Draw Something)  社交游戏《你画我猜》(Draw Something)一度火爆大街小巷,搞移动互联网的不知道这个词就好像不用混下去了。今年3月被Zynga以1.8亿美元收购后,各种成功分析文章更是充满了科技媒体版面。但它的辉煌似乎也就止于此,日活跃用户自收购时的1460万锐减至5月时的1000万,再到现在触目惊心的190万,证明了其实不一定是游戏值这么多钱,也许只是它的干爹Zynga管理层把好生意做坏、以及乱花钱的能力比
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2411次
社交游戏与游戏化
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:30
标签: 社交游戏与游戏化
摘要:社交游戏与游戏化“社交游戏”(social games)和“游戏化”(gamification)经常被混淆使用,但实际上,他们是差别迥异的两个概念。虽然“游戏化”中所包含的游戏运作方式的确是从“社交游戏”那里借鉴得来,可在许多现实场景下,人们所建立的并非是一个完整的游戏,而是在运用“游戏化”的理念。首先,让我们来看看两者的定义:“社交游戏”建立在类似Facebook或者Google+等社交媒体平台上。这些游戏以轻松休闲为特质,玩或不玩全凭一时心情。设计这些游戏就是为了帮助玩家在社交网络中结识朋友
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2991次
愤怒的小鸟式微
词条创建者:高兴 创建时间:08-30 08:48
标签: 愤怒的小鸟式微
摘要:愤怒的小鸟式微编者按:本文来自一名游戏开发者。可以说,这篇文章跟我们之前的文章《免费增值,你成功了吗?》在一些数据,案例上遥相呼应,但观点却有所不同。去年,我开了一场特殊的网络研讨会,对Angry Birds和Tap Pet Hotel这两款应用进行了深入的对比分析,并预言那些标价.99美元的游戏将会被免费游戏比下去。这一点在现在看来已经非常明显,但在当时意义非凡。而目前,整个应用商店已经经历了两个阶段:第一个阶段:各种游戏通过标价.99元的付费下载挣钱。第二个阶段:免费下载横扫整个应用商店。而
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2709次
Zynga危机
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 13:56
标签: Zynga危机
摘要:Zynga危机最近媒体一直在围着Zynga的负面消息进行报道,今天起床后又来了一条:Zynga COO John Schappert正式辞去相关职务,并退出公司董事会。自从Zynga对外公布的“恐怖”的第二财季财报以来,这家公司的负面消息一直没有消停过,而且好像还越来越猛烈。现在公众和投资人对这家社交游戏公司的前景提出了质疑,这现象比营收欠佳所造成的后果更加严重。今年一直乘坐“滑翔机”的Zynga到底哪里出问题了呢,在此我发表一下个人的看法。成也Facebook,败也Facebook得益于Fac
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2437次
社交游戏泡沫破灭
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:52
标签: 社交游戏泡沫破灭
摘要:社交游戏泡沫破灭那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂商 Zynga股价暴跌;而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼、偷菜转向更加重度的卡牌类游戏。最近,包括热酷、恺英、乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。  曾经
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2799次
Zynga类社交游戏基因老化病
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 13:57
标签: Zynga类社交游戏基因老化病
摘要:Zynga类社交游戏基因老化病  一场游戏一场梦,其兴也勃焉,其亡也忽焉?  Zynga为代表的社交游戏目前正在复盘这个传说。上周,Zynga的股价已经跌破2.8美金,相比去年10美元的IPO价格已跌了70%以上。与之遥相呼应的是,Zynga的“宿主”Facebook也从最高超过40美金下跌到20.04美金——社交网络、特别是社交游戏的泡沫正在崩盘?  Zynga股价雪崩  Zynga股价大跌原因不一而足。  首先,Zynga90%营收来自社交游戏,但今年第二季度营收只增长了19%,利润更是净亏
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:1990次
Zynga市值蒸发50亿
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 18:39
标签: Zynga市值蒸发50亿
摘要:Zynga市值蒸发50亿Zynga早先发布2012财年第二季度财报。营收3.32亿美元,同比增长19%;净亏损2280万美元,去年同期净利润为139万美元。Zynga第二季度业绩不及预期,盘后股价大幅下跌近42%。截至6月30日,Zynga的净亏损为2280万美元,每股亏损0.03美元。同比2011财年第二财季,Zynga净利润为139万美元,每股收益为零。按部门划分,Zynga第二财季网络游戏营收为2.915亿美元,同比增长10%,环比减少120万美元;广告营收为4090万美元,同比增长170
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2021次
Zynga手机游戏发行合作业务
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:27
标签: Zynga手机游戏发行合作业务
摘要:Zynga手机游戏发行合作业务Mark Pincus希望Zynga能够获得超过10亿的玩家。在过去五年时间里Facebook已经为Zynga创造了巨大的商机,但是从现在起Facebook将很难再为该公司争取到更多用户了。所以为了达到这一目标,Pincus便需要寄希望于公司移动高级主管David Ko的帮助。Zynga一直都是稳步地扩展着,并也收购了一些手机游戏公司,如引起了一时轰动的《Draw Something》开发商商OMGPOP等。同时Zynga也开启了一个新的移动发行部门,从而为一些第三
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2138次
《Farmville》6点关键要素
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:19
标签: 《Farmville》6点关键要素
摘要:《Farmville》6点关键要素几个月前,我开始玩《Farmville》,作为我游戏和游戏设计继续教育的一部分。惊讶不?我现在还在玩这款游戏。我甚至还掏钱购买道具。体验一款游戏超过几个礼拜通常不是我的风格。《Treasure Madness》和《Packrat》?古代历史。Kongregate每隔20分钟弹出窗口提示我返回游戏,但我几乎不会体验同款游戏两次以上。《Clockwords》、《Chain Factor》和《Boomshine》都短暂吸引我的眼球,我有时依然会体验这些游戏,但它们显然
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2560次
免费社交游戏设计要求
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:12
标签: 免费社交游戏设计要求
摘要:免费社交游戏设计要求我最近拜访好友的游戏工作室,就他们应该如何管理若干新项目给予几点建议。这些新项目基于包含微交易的免费增值模式,而他们之前的作品主要瞄准主机设备。从产品型游戏转向服务型游戏这一过程会带来若干方法及问题。其中之一就是游戏设计,我将在文章中谈及这一话题。传统&社交游戏设计师在多数传统游戏中,设计师都无需考虑其中的商业问题。只要题材确定,项目获得批准,设计师就可以自由设计最具沉浸性和趣味性的体验。就是这样。“繁琐的销售工作”由营销和业务开发人士负责。这和负责免费模式项目的设计
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2177次
Mark Pincus谈行业创新
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:06
标签: Mark Pincus谈行业创新 Mark Pincus访谈
摘要:Mark Pincus谈行业创新作者:Steve PetersonZynga董事长兼首席执行官Mark Pincus鲜少接受采访,这是他目前最详尽的采访内容。下面主要围绕Zynga和游戏话题,以及Zynga所面临的机遇。据福布斯数据显示,Mark Pincus是美国第256大富豪,身价高达18亿美元。他是位连环创业者,在Zynga之前曾创建过若干技术公司。他拥有沃顿商学院经济学院的学士学位,以及哈佛商学院的MBA学位。他于2007年携手他人共同创建了Zynga,伴随Facebook在那段时期内的
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3417次
Zynga和它的朋友们
词条创建者:土土 创建时间:07-10 08:52
标签: Zynga和它的朋友们
摘要:Zynga和它的朋友们 Zynga的新角色是成为游戏社交网络和开发平台,在Facebook、苹果,可能还有腾讯之上的社交网络工具。问题是,这些大公司真的是它的朋友吗?  文|CBN记者 骆轶航  超过2.5亿月活跃用户,每秒100万在线玩家,年收入突破10亿美元—这是一家社交游戏公司对外津津乐道的数据。不过,在6月26日Zynga旧金山总部举行的新闻发布会上,当公司创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)将这些数据一一抛给在场媒体和数百名员工时,他并没有披露另一个重要的数字—85%的
 [阅读全文:]
编辑:1次| 浏览:2239次
《龙腾世纪传奇》经验
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:40
标签: 《龙腾世纪传奇》经验
摘要:《龙腾世纪传奇》经验据最新消息显示,基于BioWare热作的热门Facebook RPG游戏《龙腾世纪传奇》已从平台撤离,EA推出这款游戏的单机用户版本,游戏如今已脱离其原生平台。虽然我不是社交游戏迷,但我也花时间玩了许多热门游戏,《Dragon Age》品牌无疑在其中之列。我1年前左右初次体验了这款游戏,虽然沉浸于此的时间不长,但多年之后再次查看EA就这款游戏采取的新举措着实非常有意思。我从中收获的经验是,脱离其Facebook应用的常规语境,《龙腾世纪传奇》很难进行维持。试验游戏,查看RPG
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2285次
《Lunch Bug》优化过程
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:28
标签: 《Lunch Bug》优化过程
摘要:《Lunch Bug》优化过程此时的我们正在准备《Lunch Bug》(游戏邦注:这是Lost Decade Games即将在Facebook、Pokki、Chrome Web Store、Mac App Store、iOS、Android和开放网页平台上推出的一款HTML5游戏)的发布工作,也就意味着我们正在不断修饰这款游戏的边边角角以让它闪耀出更璀璨的光芒。而最近我们所遇到的最粗糙“边角”要数“关卡选择”屏幕(玩家需要通过这一关口进入游戏)。before_landscape(from gam
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2750次
DeNA中国
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:57
标签: DeNA中国
摘要:DeNA中国高管谈DeNA中国的Mobage平台在该地区取得突出成绩,同时也令第三方开发者在此获得丰厚回报。DeNA中国的平台项目经理Kang Sun在台北GDC大会上提到,在2011年第4季度,第三方游戏收益超过公司平台总营收的50%,且始终维持这一水平。但发展至今并非一帆风顺。首先,中国的网络环境非常复杂。Sun表示,即便持有智能手机,多数用户依然采用2.5G技术。“在中国,我们有9.4亿的手机用户,其中有约4.31亿用户连网”,但只有1.47亿用户采用3G技术。他表示,“在中国,很多用户都
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2659次
CyberAgent
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:55
标签: CyberAgent
摘要:Cyberagent是日本最成功的IT公司之一,创业于1998年,现在资本金约为1亿美元,员工数2000余人。公司现在主要业务为风险投资,博客运营以及网络广告代理业务。在风险投资领域,公司最成功的案例是投资日本版MYSPACE,MiXi公司,后者成功上市。在博客运营领域,cyberagent在日本拥有1000万以上的用户,在网络广告代理业务上,cyberagent代理雅虎日本等著名门户网站的广告业务。我们在日本发展的同时,注重亚洲特别是中国地区的业务。2010年,Cyberagent在中国成立了
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3070次
CyberAgent社交游戏平台
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:46
标签: CyberAgent社交游戏平台 Ameba社交游戏平台
摘要:CyberAgent社交游戏平台据Serkantoto报道,CyberAgent日前正式发布Ameba社交游戏平台,观察者称该平台将直接挑战GREE、Mobage以及Mixi平台的优势和原因在于:ameba-social-games(from serkantoto)*该平台绑定了CyberAgent的热门博客/社交网站/虚拟世界平台Ameba;*CyberAgent市值已达16亿美元,是Mixi的6倍;*该公司上一财季社交游戏收益达7600万美元;*该公司是日本最大网络广告公司之一;*Cyber
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2322次