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社交游戏行业趋势
词条创建者:高兴
创建时间:02-12 23:29
标签: 社交游戏行业趋势
摘要:社交游戏行业趋势我们正位于旧金山设计中心,播报Inside Network的第3届年度Inside Social Apps大会。今天的第2个讨论会主题是“社交游戏的趋势”。讨论会主持人是AJ Glass [阅读全文:]
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社交游戏山寨现象
词条创建者:高兴
创建时间:02-09 18:01
标签: 社交游戏山寨现象
摘要:社交游戏山寨现象在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价 [阅读全文:]
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妈妈级玩家谈社交游戏
词条创建者:高兴
创建时间:02-01 22:21
标签: 妈妈级玩家谈社交游戏
摘要:妈妈级玩家谈社交游戏Casual Connect大会曾举行一个由5位“妈妈级玩家”(喜欢玩休闲游戏的妈妈们)组成的小组谈论会议,同时让观众提问问题。有趣之处在于座谈会成员回答问题方式风格迥异,这说明不是 [阅读全文:]
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游戏的社交互动性
词条创建者:明天
创建时间:01-31 18:46
标签: 游戏的社交互动性
摘要:游戏的社交互动性为何社交互动如此重要?在多人游戏中,社交互动成为了一种越来越重要的主题。Wii的成功以及它所强调的休闲多人游戏,如《Wii Sports》或者《Just Dance》,都证明了让玩家与好 [阅读全文:]
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Zynga每付费用户成本
词条创建者:高兴
创建时间:01-21 22:04
标签: Zynga每付费用户成本
摘要:Zynga每付费用户成本Sterne Agee分析师Arvind Bhatia日前表示,他认为Zynga游戏每收获一名新付费用户就要流失150美元的成本。gold-dollar-sign(from to [阅读全文:]
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社交游戏信息图
词条创建者:土土
创建时间:01-19 08:37
标签: 社交游戏信息图
摘要:社交游戏信息图FlowTown最近发布的社交游戏信息图表显示,目前社交游戏玩家平均年龄为43岁,其中以女性用户占比高达54%;没有子女的单身用户占比28%,已有子女的父母所占比例也达到29%。43%社交 [阅读全文:]
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Facebook游戏限制因素
词条创建者:明天
创建时间:01-16 18:12
标签: Facebook游戏限制因素
摘要:Facebook游戏限制因素我已制作或体验社交游戏数年,所以我对社交游戏的设计、营销及商业运作了如指掌。我时常体验这些游戏,极力让自己处在设计创新和平台运用的前沿。在Facebook领域,我发现游戏的商 [阅读全文:]
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社交游戏玩家4种类型
词条创建者:明天
创建时间:01-16 18:11
标签: 社交游戏玩家4种类型
摘要:社交游戏玩家4种类型娱乐及传媒市场调研公司LLC受RockYou的委托,以2千多名社交游戏玩家为对象,调查了他们的游戏行为和消费行为,并发现了一些有趣的结果:1.多社交游戏玩家愿意接受广告,并且不喜欢购 [阅读全文:]
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社交游戏用户与老虎机玩家
词条创建者:明天
创建时间:01-13 22:03
标签: 社交游戏用户与老虎机玩家
摘要:社交游戏用户与老虎机玩家似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。因而对我们来说 [阅读全文:]
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社交游戏日常奖励
词条创建者:明天
创建时间:01-13 21:44
标签: 社交游戏日常奖励
摘要:社交游戏日常奖励“很多升到23级的玩家选择退出了。”“这怎么回事?”“还不确定。也许是商店道具过于昂贵?也许是XP水平太高?我们得尽快弄清楚。” City Of Wonder DAU from [阅读全文:]
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Zynga主要竞争优势
词条创建者:明天
创建时间:01-09 20:34
标签: Zynga主要竞争优势
摘要:Zynga主要竞争优势Zynga总是处于各种争议的风口浪尖上。他们总是因为各种游戏设计模仿,利用心理元素吸引玩家沉迷于游戏等原因而受到指责。但不论这种指控是否属实或者有根有据,这对此时的Zynga来说都 [阅读全文:]
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PopCap创业经历
词条创建者:明天
创建时间:01-09 20:33
标签: PopCap创业经历
摘要:PopCap创业经历(John Vechey的成功故事带有点传奇色彩,他在1997年辍学以便与好友Brian Fiete共同开发一款电脑游戏,但这二人与Jason Kapalka在2000年成立了年收益 [阅读全文:]
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2011年社交游戏公司融资
词条创建者:明天
创建时间:01-09 20:18
标签: 2011年社交游戏公司融资
摘要:2011年社交游戏公司融资据Venturebeat报道,2011年社交游戏公司融资达8.07亿美元,其中半数以上来自Zynga一家公司。2011年主流社交游戏公司融资情况如下:raise-money(f [阅读全文:]
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社交游戏开发经验和设计原则
词条创建者:土土
创建时间:01-08 20:30
标签: 社交游戏开发经验和设计原则
摘要:社交游戏开发经验和设计原则在休闲游戏社群中,社交游戏令许多人感到兴奋,而且都有着充分的理由。社交游戏可以很快设计出来,玩起来通常很有趣,也会迅速成长并产生真实的效益。许多休闲游戏制作者和设计师正从可下载 [阅读全文:]
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社交游戏开发商成功关键要素
词条创建者:土土
创建时间:01-08 20:29
标签: 社交游戏开发商成功关键要素
摘要:社交游戏开发商成功关键要素本文是主流社交游戏开发商在去年三月份的Flash游戏峰会上的谈话内容。主持人:Sana Choudray(Traffichoney)受访者:Dan Fiden(Playfish [阅读全文:]
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社交游戏道具设计和销售经验
词条创建者:土土
创建时间:01-08 20:27
标签: 社交游戏道具设计和销售经验
摘要:社交游戏道具设计和销售经验让我们学学著名社交游戏开发商Playdom的游戏课程吧。该公司是迪斯尼公司的全资子公司,属于迪斯尼互动媒体的一部分,旗下游戏(游戏邦注:Playdom的游戏有《Social C [阅读全文:]
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女性玩家看社交游戏
词条创建者:土土
创建时间:01-08 20:26
标签: 女性玩家看社交游戏
摘要:女性玩家看社交游戏电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。为了解社交游戏在女性玩家中的反响,Q Interactive和Engage Expo调 [阅读全文:]
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社交游戏开发商五大误区
词条创建者:土土
创建时间:01-08 20:21
标签: 社交游戏开发商五大误区
摘要:社交游戏开发商五大误区错误1:注重产品质量,忽视社交游戏玩法的样式尽管过去数年内社交游戏产品质量稳步提升,多数游戏的质量还是不及休闲游戏。许多开发商认为产品价值更好的游戏能够帮助他们在现有社交游戏市场竞 [阅读全文:]
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