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社交游戏道德性及趣味性
词条创建者:高兴
创建时间:04-19 13:58
标签: 社交游戏道德性及趣味性
摘要:社交游戏道德性及趣味性19世纪90年代,苏联生理学家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)在圣彼得堡大学研究自然科学,分析狗的唾液分泌情况。巴甫洛夫发现,狗在被喂食前会分泌更多的唾液,而且仅仅看到工作人员的 [阅读全文:]
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日本社交游戏博彩机制
词条创建者:高兴
创建时间:04-19 13:55
标签: 日本社交游戏博彩机制
摘要:日本社交游戏博彩机制据4Gamer报道,日本金融投资者Ichirou Yamamoto在最近采访中指出,日本Pachinko(一种类似于弹球的日本赌博游戏)行业颇为担忧社交游戏的崛起,原因是后者有些游戏 [阅读全文:]
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《无尽之剑II》社交体验
词条创建者:高兴
创建时间:04-19 13:45
标签: 《无尽之剑II》社交体验
摘要:《无尽之剑II》社交体验《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创始人Donald Mustard认为,“游戏设计师是时候开始寻找新途径,新类型以及新方法以更好地利用我们随身携带的这些强 [阅读全文:]
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社交游戏山寨议题
词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:57
标签: 社交游戏山寨议题
摘要:社交游戏山寨议题在今年的Inside Social Apps大会上,社交游戏的山寨议题仍然是开发者群体关注的核心环节,Loot Drop首席运营官和游戏设计师Brenda Garno Brathwait [阅读全文:]
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Zynga平均每付费用户收益
词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:43
标签: Zynga平均每付费用户收益
摘要:Zynga平均每付费用户收益有些新闻网站发表了一篇由Louis Bedigian编写的文章,他引用了分析师Arvind Bhatia的观点,称“每获得一名新付费用户都会让Zynga损失150美元”。我看 [阅读全文:]
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Zynga运营模式4点经验
词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:13
标签: Zynga运营模式4点经验
摘要:Zynga运营模式4点经验Zynga旗下的《FarmVille》、《CityVille》和《Mafia Wars》不但是史上最成功的数字游戏,而且还给其他领域的项目上了一堂生动的经济课。观察Zynga发 [阅读全文:]
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Omgpop员工谈
词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:13
标签: Omgpop员工谈
摘要:Omgpop员工谈作者:Shay Pierce现在许多人都在玩手机游戏轰动巨作《Draw Something》;开发者都知道,上周游戏开发公司Omgpop被Zynga收购。所有财经新闻报道都称Omgpo [阅读全文:]
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图解社交游戏玩家
词条创建者:明天
创建时间:04-09 11:47
标签: 图解社交游戏玩家
摘要:图解社交游戏玩家 社交游戏风靡的时代,谁能幸免呢?本图从年龄、新别、教育背景等不同视角为您呈现目前社交游戏玩家的分布格局。社交游戏为什么如此盛行,原因就在这幅信息图中!source: info [阅读全文:]
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运用社交理论设计游戏内容
词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:35
标签: 运用社交理论设计游戏内容
摘要:运用社交理论设计游戏内容社交游戏已问世若干年。在这段时间里,我们发现游戏的制作价值得到全方位的提高,玩法变得越来越复杂,行为心理学元素也巧妙地被运用至这些游戏中。但虽然玩法和制作价值出现显著提高,但这些 [阅读全文:]
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社交游戏运作模式弊端
词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:06
标签: 社交游戏运作模式弊端
摘要:社交游戏运作模式弊端我无法放弃玩Facebook游戏《Empires & Allies》,尽管行业投以嘲笑的目光。大家都取笑PopCap通过复制广泛的3回合谜题游戏吸引足球妈妈玩家,而我们则窃笑 [阅读全文:]
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社交博彩类游戏开发经验
词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:51
标签: 社交博彩类游戏开发经验
摘要:社交博彩类游戏开发经验3月28日召开的Kontagent网络分析研讨会吸引了上百名来自世界各地开发者的关注,该会议主题是关于如何创造出“难以抗拒的”社交博彩类游戏。很明显,社交博彩类游戏已经兴起一段时间 [阅读全文:]
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Zynga旧金山总部
词条创建者:高兴
创建时间:04-07 21:33
标签: Zynga旧金山总部
摘要:Zynga旧金山总部Steve Peterson分享了Zynga旧金山总部的办公环境,早在2010年Zynga就因为人员扩张租赁了位于旧金山的Townsend Center,作为自己的总部基地,后来进行 [阅读全文:]
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Zynga游戏机制4大瓶颈
词条创建者:高兴
创建时间:04-07 18:58
标签: Zynga游戏机制4大瓶颈
摘要:Zynga游戏机制4大瓶颈在不瘟不火的IPO之后,Zynga决定就分析者和投资者所关心的问题,即过度依赖Facebook不利于进一步发展这一点做出回应。这家社交游戏巨头就此公开了即将推出自有社交游戏平台 [阅读全文:]
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Zynga收购OMGPOP
词条创建者:土土
创建时间:03-26 09:44
标签: Zynga收购OMGPOP
摘要:Zynga收购OMGPOP 就在昨天,Zynga花2亿多美元收购了《我画你猜(Draw Something)》游戏的制作公司OMGPOP。Draw Something在推出以后的6个星期时间里,其下载次 [阅读全文:]
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美国虚拟物品消费
词条创建者:土土
创建时间:03-08 13:16
标签: 美国虚拟物品消费
摘要:美国虚拟物品消费据市场调查机构Frank N. Magid Associates的一份研究报告,2011年,美国消费者从在线游戏、数字媒体和社交网络上购买的虚拟物品超过23亿美元,而在2009年,这个数 [阅读全文:]
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Zynga与佩加索斯
词条创建者:土土
创建时间:02-14 17:56
标签: Zynga与佩加索斯
摘要:Zynga与佩加索斯时间:2012-02-14 11:09:45 暂无评论社交游戏“抄袭”之争错综复杂,Gamasutra网站刊载了游戏设计师兼佐治亚理工学院教授Ian [阅读全文:]
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Zynga中国窘境
词条创建者:明天
创建时间:02-14 13:04
标签: Zynga中国窘境
摘要:Zynga中国窘境 这真遗憾。看起来,中国不大像是Zynga的未来。甚至,可能连“现在”也算不上。 文|CBN记者 许悦 一切都像装上了加速器,Zynga就是其中之一。 成立不到5年,已经拥有了每 [阅读全文:]
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