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手机游戏百科全书
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"手机游戏百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
中国手机游戏市场
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:22
标签: 中国手机游戏市场
摘要:中国手机游戏市场市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极大的分裂性。china-android-store-fragmentation_2013(from Newzoo)chinese-mobile-game-split-company_2013(
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手机游戏泡沫期
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:05
标签: 手机游戏泡沫期
摘要:手机游戏泡沫期对我来说,2013年的主要盛事当属手机F2P似乎达到了一个颠峰。事实上,King在2013年的上市传言几乎人尽皆知但最后却并没有付诸实现,而两三年前置身于付费游戏榜单前列的主流公司(例如Rovio)却都败下阵来,转向了F2P领域,也许更不妙的消息就是本季的CPI达到了移动设备上F2P游戏的最高峰值(8美元以上)。但目前这个高峰是属于局部还是全局现象(例如之前的网络泡沫)仍然有待观望。bubbles(from globalresearch.ca)Oscar Clark(Applifi
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西方手机游戏在日本
词条创建者:高兴 创建时间:02-11 09:27
标签: 西方手机游戏在日本
摘要:西方手机游戏在日本日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。据App Annie 2013年报告所示,本土产品在日本市场占主流,该市场前十大iOS/Android游戏下载榜单中,有9款是由日本生产,《Temple Run 2》是该榜单唯一的西方制造,而最具盈利性的十大游戏榜单中,却是清一色的本土产品。我有许多西方同事针对这一现象认为,这主要归咎于语言和文化壁垒,以及该国强
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手机游戏市场发展趋势
词条创建者:高兴 创建时间:08-13 13:46
标签: 手机游戏市场发展趋势
摘要:手机游戏市场发展趋势在2013年Casual Connect旧金山大会的Pocket Gamer Super Mixer座谈会(由NativeX和Grand Cru主持)上,多名手机游戏开发者深入探讨了关于如何发行热门游戏、寻找哪种融资渠道,如何有效获取用户,以及最佳开发者资源等相关话题。开场本次座谈会首先展出了由Grand Gru开发的iOS城建免费游戏《Supernauts》——今年所谓的最具雄心的手机游戏之一。Grand Gru首席执行官Markus Pasula和首席营销官Thorbjo
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12个手机游戏赢利概念
词条创建者:高兴 创建时间:09-18 19:13
标签: 12个手机游戏赢利概念
摘要:12个手机游戏赢利概念你准备好升级你的手机应用赢利策略了吗?2011年10月,一篇介绍DeNA如何引领日本手机游戏市场的文章指出,DeNA采用了几个关键的赢利策略:1、高ARPU(每用户平均收入):据说DeNA的游戏的ARPU高达12美元——这有力地说明了,DeNA一定为他们的游戏精心设计了一套独特的赢利策略。2、玩家心理学:解释了玩家压力的概念(“压力和解压”)以及玩家反感赢利策略产生的影响。3、玩家群:主张对不同的“玩家类型”采取不同的措施。第三方分析公司如Playnomics和Playha
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Android游戏盗版数据
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 07:53
标签: Android游戏盗版数据
摘要:Android游戏盗版数据Gentlemen!游戏的开发团队Lucky Frames最近在官方发表了一篇博客,他们给出了Gentlemen!在Android平台的具体运营情况:卖出144份、盗版50030份,远小于预期。Gentlemen!是Lucky Frames在三周前发布的一款对战类游戏,它支持iOS和Android平台,适合运行在7寸-10寸的平板设备。由于设置的初始难度有点高,开发者有基金支持而无需把盈利要求放在第一位,最重要的是这款游戏的售价为5美元,所以他们最初的设定销售目标为卖出
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手游市场付费调查
词条创建者:高兴 创建时间:08-05 08:51
标签: 手游市场付费调查
摘要:手游市场付费调查  为了抓住玩家转瞬即逝的消费欲望,多家电子支付公司开始开发各种快速支付的手段  江怡曼 石佳芸  [ “手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快。” ]  手机游戏市场近期的红火是有目共睹的,但是作为玩家,你是否真的愿意为手机游戏买单呢?  第一财经日报《财商》记者在采访中了解到,在玩家之中,既有表示力所能及支持正版者,也有表示会通过各种途
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手游开发之惑
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 22:27
标签: 手游开发之惑
摘要:手游开发之惑  在7月25号举办的ChinaJoy世界移动游戏大会上,大会组委会发布了《全球移动游戏产业白皮书》。报道中提到:2012年全球智能手机的销量已达7.82亿台。2012年全球移动市场规模为118亿美元,分析机构预测2013年移动市场将达182亿美元。而在移动市场中一只独秀的游戏行业,仅中国市场截至2013年6月便已达52.1亿人民币,2013年破百亿已是不争事实。  如今的中国移动游戏市场正呈现爆发式增长态势。在2012年里,市场增幅达到了109%,位居全球第三。据不完全统计,每月都
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移动游戏之殇
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 16:48
标签: 移动游戏之殇
摘要:移动游戏之殇《糖果粉碎传奇》之类的手机游戏虽然倍受欢迎,却无法形成社区文化和游戏“灵魂”  导语:美国科技博客TechCrunch上周日发表文章称,移动游戏已经成为当今最流行的游戏类别,却远未形成主机和PC游戏那样的文化氛围,可谓“有规模、无灵魂”。但随着该领域的持续发展,这种文化趋势已经在所难免。  以下为文章全文:  传统游戏热度不减  刚刚结婚不久的瑞恩·戴维斯(Ryan Davis)本周突然去世,年仅34岁。他的身份是记者、播客(视频分享)和游戏资讯网站Giant Bomb的主创。很多人
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手机游戏移植6大设计元素
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:19
标签: 手机游戏移植6大设计元素
摘要:手机游戏移植6大设计元素Ouya游戏机将于6月4日正式发布,但Kickstarter赞助版本已经抢先推出了。游戏商店本身是有实体的。我曾投入了一些时间而制做了一个开发工具包,且一直致力于一款名为《Pig Eat Ball》的原创游戏。我对这种游戏机很感兴趣,并很乐意面向它创造游戏,且希望能做得更好。虽然它是一种低成本的游戏机,但却不应该被当成一种廉价产品。而是什么原因导致它看起来廉价而又遭遇忽视呢?答案就是快速移植。ouya_ports_sad_happy(from gamasutra)显然,因
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推广手机游戏13点建议
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:26
标签: 推广手机游戏13点建议
摘要:推广手机游戏13点建议我们必须牢记,2013年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。所以现在,我们更需要将大量的赌注投掷在手机领域。AppGratis已经在游戏产业中出现了4年多的时间——几乎是伴随着App Store而出现。在专注于更大的问题,也就是应用推广前,我们是以应用开发商的身份存在着的。基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出
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手机游戏开发中的PR
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:45
标签: 手机游戏开发中的PR
摘要:手机游戏开发中的PR在手机游戏产业中,如果你从未向别人分享自己的游戏,它就只会被忽视掉。所以PR的角色真的非常重要。向App Store提交一款游戏并看着它在一夜间变成畅销游戏的确是件非常美好的事,但在现实世界中这种美好却很少出现。PR(from ah-seo)执行PR的最佳时刻PR的作用该何时显示出来是取决于游戏类型,质量,目标用户以及IP或工作室是否够突出。对于一款带有深度且具有一定用户基础的硬核游戏,PR最好能在发行前9个月将游戏呈献给新闻记者,但是对于游戏循环较短的休闲游戏来说,这么做便
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中国移动游戏市场规模
词条创建者:土土 创建时间:02-10 20:27
标签: 中国移动游戏市场规模
摘要:中国移动游戏市场规模Pocketgamer日前发布的中国移动游戏行业信息图表显示,2013年初中国移动游戏玩家已达1.92亿,将在今年首次超过PC游戏玩家规模(欧洲5大国的移动游戏玩家为7200万,而美国这一数据则是4800万)。72%中国手机运行Android操作系统;2012年第二季度,有57%的移动广告印象来自Android设备;2012年亚洲移动广告投入为43亿美元,美国则是31亿美元,欧洲是16亿美元,亚洲已是全球最大的移动广告地区,中国是其中重要的发展动力。游戏内置广告在中国点击率达
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手机游戏5个要素
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 15:59
标签: 手机游戏5个要素
摘要:手机游戏5个要素1.社交网络分享按钮出色作品总有理由让玩家跑到好友与家人身旁,大叫“你看这里!”,“我终于获得成就了!”此时他们可能不在同个房间内,因此要为其提供在线分享渠道,方便他们在游戏进程中途炫耀自己的成果是接下来的重点。这些分享贴可能会刺激,或引起他人兴趣,他们更有可能在下载或得到副本后体验该游戏。同时,“引荐好友”按钮也相当得赞!social-network-icons(from ariesgdim.com)2.支持在多台设备或多个应用版本上同步使用iCloud技术同步玩家在多台设备与
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中国手机游戏市场2013预测
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:57
标签: 中国手机游戏市场2013预测
摘要:中国手机游戏市场2013预测虽然2013年刚刚到来,但是我已经能从中国的手机游戏市场中看到今年的一些发展趋势。一些较强大的趋势还有可能逆转全球游戏产业。如果你计划在今年面向iOS和Android开发游戏,你更需要关注这些趋势。我们需要注意的一大趋势是:2013年中国的Android和iOS市场将突破4亿用户。2012年,中国的iOS和Android设备安装率大约为2亿多。(中国最大的手机分析平台友盟在2012年10月的追踪数据表示,Android设备的拥有率超过1.4亿,而iOS设备的拥有率为6
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移动游戏行业依赖苹果
词条创建者:土土 创建时间:01-30 23:03
标签: 移动游戏行业依赖苹果
摘要:移动游戏行业依赖苹果上周,苹果公布了破纪录的总收入、利润和手机销售额。然而,考虑到苹果没能在一个季度内卖出5000万部iPhone的事实,下一季度的预测就有点儿保守了。那么,我们来听听专家们的意见:移动游戏行业的成功是不是过于依赖苹果了?期望平台不断发展是不是太不现实了?在苹果的财政破纪录后,投资商却出让股票的做法是对的吗?apple-logo-red(from iphone5-review.org)Brian Baglow(行业顾问)看诺基亚就知道了。Dave Castelnuovo(Bolt
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2013手机游戏主要问题
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:38
标签: 2013手机游戏主要问题
摘要:2013手机游戏主要问题如果不爆发,手机市场就什么也不是。一年的时间往往足以发生惊天巨变,而要预言后来的12个月将发生什么事却很困难。2013年的手机游戏市场将遇到的许多转折点。在本文中,我将就业内人士都关注的问题探讨2013年游戏行业发展状况。新iOS硬件设计意味着什么?当然,iPhone和iPad的新版本每年都会出,但下一个版本将带来什么,总是一个倍受关注的话题。iphone(from pocketgamer)iPad仍然会是4:3的分辨率吗?新iPhone为了赶超Android手机,今年会
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手机游戏领域10大预言
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:13
标签: 手机游戏领域10大预言
摘要:手机游戏领域10大预言预言是一件危险的事,特别是在技术行业。任何预言家都应该做好期望完全落空的心理准备。所以,等到2013年末,我极有可能发现自己的预言只是让自己变成大家的笑柄。不过,我还是愿意当第一个吃螃蟹的人。1、黑莓10叫好不叫座可以放心的是,这款手机看起来就价值不菲,并且搭载了全新的触屏操作系统。等到它正式发布,我肯定会跑进手机店里把玩一番。但是,考虑到最重要的手机生态系统因素,我仍然不会购买,并且我认为大多数人应该也不会买。黑莓必须克服的软件障碍实在是太大了,大到几乎无法克服。这意味着
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手机游戏营销三要点
词条创建者:高兴 创建时间:01-18 19:02
标签: 手机游戏营销三要点
摘要:手机游戏营销三要点作者:Kamakshi Sivaramakrishnan几周前我写了一篇有关像Del Monte这类型以消费者为主的公司能从像《水果忍者》开发商这种以手机为主的公司身上学到什么的文章。的确,手机开发商已经破解了手机市场中受安装驱动的成功密码,Rovio便是个鲜明的例子。Rovio凭借着《愤怒的小鸟》的成功而迅速被世人所熟知,这便是开发商使用“传统”市场营销策略去获取更多利益的典例。自从《愤怒的小鸟》于2009年出现在iPhone平台上以来,Rovio便快速利用服装,配件,小型主
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2013年手机游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-18 19:01
标签: 2013年手机游戏
摘要:2013年手机游戏的狂欢还是幻觉?作者:Zoya Street问题:在2012年,免费手机游戏都表现非常好,好到几乎所有人都表示自己在这个领域已经有所成就并愿意在这个领域扎根。曾经的主机游戏开发大军都已经一心扑向手机游戏了。那么这能有什么问题呢?2013年会成为手机游戏再创辉煌的一年,还是因为新商业的势头衰退、幻想破灭的开发者们纷纷退出而变成破产的一年?简而言之,我们在2013年会遭遇手机游戏的低谷期吗?Mobile-Gaming(from mashable.com)回答:Anthony Pec
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