科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 6617 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-07-15
高兴
高兴
发短消息
相关词条
中国手机游戏市场
中国手机游戏市场
手机游戏泡沫期
手机游戏泡沫期
西方手机游戏在日本
西方手机游戏在日本
手机游戏市场发展趋势
手机游戏市场发展趋势
12个手机游戏赢利概念
12个手机游戏赢利概念
Android游戏盗版数据
Android游戏盗版数据
手游市场付费调查
手游市场付费调查
手游开发之惑
手游开发之惑
移动游戏之殇
移动游戏之殇
手机游戏移植6大设计元素
手机游戏移植6大设计元素
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

移动游戏之殇 发表评论(0) 编辑词条

目录

移动游戏之殇编辑本段回目录

《糖果粉碎传奇》之类的手机游戏虽然倍受欢迎,却无法形成社区文化和游戏“灵魂”《糖果粉碎传奇》之类的手机游戏虽然倍受欢迎,却无法形成社区文化和游戏“灵魂”

  导语:美国科技博客TechCrunch上周日发表文章称,移动游戏已经成为当今最流行的游戏类别,却远未形成主机和PC游戏那样的文化氛围,可谓“有规模、无灵魂”。但随着该领域的持续发展,这种文化趋势已经在所难免。

  以下为文章全文:

  传统游戏热度不减

  刚刚结婚不久的瑞恩·戴维斯(Ryan Davis)本周突然去世,年仅34岁。他的身份是记者、播客(视频分享)和游戏资讯网站Giant Bomb的主创。很多人知道他,都是因为他担任了Giant Bombcast的主持人,这是当今世界上最热门的游戏播客之一。

  虽然他的离去令人惋惜,但也产生了一些积极的作用,那就是彰显了他在整个游戏社区获得的支持。例如,宣布他死讯的一篇博文吸引了6800多条评论。这一消息也在Twitter的流行话题榜上位居第三。很多粉丝都送来鲜花,建立了悼念页面,以此表达哀思。

  这也让我重新思考游戏文化究竟有多么强大。通过Giant Bomb等一系列网站,游戏社区展开了包罗万象的对话。他们为游戏体验增加了更加丰富的元素,帮助玩家们找到有意义的游戏,并提供了一个挖掘内容的渠道。

  这种渠道在游戏行业内部意义重大。很多独立游戏找到了自己的粉丝,而相关报道也都很有个性。与音乐杂志类似,游戏网站可以通过一种间接对话形式把游戏开发者和玩家联系到一起。

  这也有助于塑造意见领袖。与任何媒介一样,在游戏文化中,个性也是至关重要的元素。撰稿人对于游戏的感受,使玩家得以与游戏建立了难得的情感联系,而这恰恰是各大品牌苦苦追求的。虽然各大工作室通常都认为团队比个人更重要,但代表人物仍然十分关键。得益于媒体的热捧,尤其是他们经常亲自参与的各种讨论,使得克里夫·布热津斯基(Cliff Bleszinski)等人成为了大牌游戏设计师。

  即使是在很多人认为即将灭亡的游戏形式中,还是有很多发自内心的活动。例如,Retro游戏网站逆潮流而动,保留很多老游戏。当多数TechCrunch读者都认为PC比迪斯科还要古老时,活跃度最高的游戏网站Rock Paper Shotgun仍以PC游戏为主要报道对象,而且繁荣依旧。游戏媒体在营造文化的过程中扮演了极其重要的角色。

  移动游戏备受冷落

  然而,这却并不适用于所有的游戏形式。

  多数网站都以主机或PC游戏为主要报道对象,他们读者都是Steam、Xbox Live和PSN等游戏网络的用户,而且都会围绕这些产品来思考。他们虽然也承认移动游戏领域的一些发展,但却并未全面拥抱这类内容。

  作为新兴的游戏形式,手机和平板电脑游戏玩家数量远高于传统游戏,但奇怪的是,这些媒体对此却几乎没有什么好说的。这里没有什么有影响力的人物,没有人向人们介绍其中的文化元素,也没有人因此吸引到大批的追随者。

  相反,移动游戏行业的主要影响因素是Facebook的算法和苹果App Store的编辑推荐团队。一款游戏的成功与否通常与营销费用紧密相连(花钱多就能上榜,如此周而复始),能否被玩家看到则对成败至关重要。

  这种方式无法满足人们的探索欲望。Touch Arcade和Pocket Gamer等博客虽然也会推荐移动游戏,但通常也逃脱不了行业的整体关注点。之所以出现这种情况,是因为只有这样才能吸引读者,如果想要打造一个用户至上的移动游戏博客,似乎有些太过理想化。

  他们讨论的内容主要集中于商业化、统计指标、用户保留率、商业模式和案例研究,文化讨论(评价、预览、采访、批评等内容)基本都不存在。相比于其他游戏模式,手机和平板电脑游戏的玩家参与度都低得多,多数有价值的讨论都围绕着“免费游戏有没有害?”这样的话题展开。

  移动游戏领域几乎完全没有个性可言。很少有人知道《你画我猜》(Draw Something)的开发者是谁。最近大获成功的《Dots》的开发者同样鲜为人知,他们的游戏至少被下载了300万次,本人却一直默默无闻。

  最后,这里面还存在文化问题。玩家极易沉迷于《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。在业内人士看来,这是一款大师级的作品,包括如何吸引用户,如何规划进程,以及如何从玩家身上赚钱。这款明星产品的成就非同一般。然而,虽然有关该游戏的收入频频见诸于各大商业媒体,甚至吸引了很多主流媒体的报道,但Giant bomb、Kotaku和Penny Arcade等网站却很少讨论这款游戏。为什么?因为他们没有什么好说的。对他们来说,这只不过是又一款与《宝石迷阵》(Bejeweled)类似的游戏,导致他们的报道完全没有灵魂。

  文化氛围尚待积累

  我最近曾经发问:移动游戏的发展是否遭遇了瓶颈?这种流程驱动的业务是否已经无法像当年那样成功?由于各种广告渠道都充斥着极其类似的产品,人们势必认为,这类渠道的作用已经开始减弱。发展停滞、用户难寻、上榜压力也将随之而来。

  这并不是说移动游戏已死,它远未灭亡。相反,这种游戏将变得越来越复杂,而游戏与玩家之间的对话方式将越发重要。

  另外,潜在的报道差异将会浮现出来,写手们可能会像传统游戏一样来谈论移动游戏,推升移动游戏设计师的个人魅力,为移动游戏提供与其他游戏类似的宣传效果。

  差异点可能源自对移动游戏文化的探讨,为移动游戏制作搞笑视频,探讨它们的影响和意义,同时对开发者进行采访,甚至撰写特稿。但对于商业模式或流程的讨论将会减少,而是会更多地着眼于产品及其制作者。除此之外,那些有点古怪,但却具备一流水准的移动游戏将会逐渐浮出水面,从而吸引渴望一定深度的玩家。这一切都将秉承着诚信的原则展开。

  无论向何种方向发展,作为当今规模最大的游戏领域,移动游戏的确是时候与其他游戏一样形成文化氛围了。(思远)


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 移动游戏之殇

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。