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(图)《魔法门十》《魔法门十》

魔法门十是一款单机游戏魔法门是一直都是经营策略游戏中的一棵常青树,在陪伴游戏玩家朋友走过的这些年头中,每次推出的新作品都会受到无数fans的追捧,这次的魔法门10黑暗弥赛亚更是比起前作故事情节方面更加宏大,人物刻画也更加细致入微,还加上独有的配音,相信这一切都会让你喜欢上这款游戏的。

目录

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简介编辑本段回目录

中文名称:魔法门之黑暗弥撒亚
英文名称:Dark Messiah of Might and Magic

开发商:Arkane Studios
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC  
上市日期:2006年第三季度

魔法门介绍编辑本段回目录

(图)魔法门5魔法门5

说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置,在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。

故事背景编辑本段回目录

故事由一个大家熟知的情节展开,“你要为自己的导师找回一件神秘的物品,而他却有着不为人之的一面……”。我们的英勇的主人公Sareth是个孤儿,将他抚养成人的是他的老师,神秘的魔法师Phenrig。 Phenrig将长大成人的Sareth同一个相当奇怪的守护者,Xana,融合为一体,并交给他一个任务:找回影之头骨 (Skull of Shadows)。

Sareth 和Xana之间欢喜冤家的关系非常搞笑。她那令人厌倦的声音在Sareth脑中不停的响起,偶尔给些提示,并保证他向着他的任务目标前进。除此之外,她还一而再,再而三的暗示会给你奖励,而且她对Leanna永远充满嫉妒。Leanna是一个非常正统的年轻女法师并会伴随着你直到游戏结束,很显然 她还可能成为你的心仪的对象

Menelag是Leanna的叔叔,同时也是王国统治者。他为影之头骨所着迷,愿意不惜一切代价解开它 的秘密。虽然你现在就要去阻止他,但是你所不确定的是,他这样做的为什么会带来危害,你的老师自己又为什么想要头骨?事实上,你正在做的有可能是将它从一个暴君手中偷走并交给另一个。

相关制作编辑本段回目录

(图)效果效果

这款游戏由Arkane工作室开发,制作组人员将游戏建立在《半条命2》使用的著名的Source引擎的一个修改版之上,效果显著。游戏本身玩起来也很像《半条命2》,如同Ashan(注:游戏中世界的名称)里老套的奇幻设定一样为我们所熟悉。基于物理规则的 环境被大大的加强了—— 甚至比Bethesda最近的作品上古卷轴IV还要强很多。游戏中的迷题设计好得多,并出现得更加频繁。

除了物理特性以外,其他方面和上古卷轴IV很少有可比性。《黑暗弥撒亚》毫无悬念的采用了一条平铺直叙的故事线,但是这并不是一件坏事。因为在12个漫长的章节中,游戏节奏总是很紧凑而且你决不会为下一个目标是什么的而困惑。

在迷题方面,游戏中精心设计了很多有趣场景,它们被编写得非常巧妙以制造紧张气氛和喜剧效果。比如游戏初期的一个屋顶追逐场景,节奏很快而且难度恰如其分的 让人感到惊险。为了关键的任务物品,你正在追逐一个跑得飞快的长得像Gollum(注:魔戒里的那个小怪物)的生物。你必须将高台作业的技巧与解题灵活的 结合才能刚好够时间爬过凉蓬,穿过打开的窗户。虽然没有什么分支路线,但是你很有可能发现当自己跳到了一个木板上,木板却碎裂开来,把你笔直的摔到下面无情的地面上。这使得你不得不三思而后行,并提防你的脚下。自动存盘也是一个很好的功能——在关键时刻的存档可以让你少几回郁闷,否则你就要再去做上一堆决一死战的事情。

散布于各个等级的是无数的支线任务和秘密,它们的复杂程度不同,可能是看一张字条从而去往新区域;也可能是发现一个隐密的开关,然后找到武器密室或独特的魔法物品,比如令人垂涎的永远射不空的箭袋。其他支线任务让你能够利用游戏中灵活的高度设计,使用一个类似飞抓的“绳索弓”攀爬跳跃

特色编辑本段回目录

(图)特色特色

我们很高兴看到一款第一人称视角游戏没有使用让人头疼的虚幻(Unreal)引擎3的凹凸贴图技术,但是Source引擎提供的画面有的很养眼,有的却惊人的落后。材质方面变化极大——角色渲染的很好,特别是迷人的Leanna。兽人和地精看起来像是活活从《双塔记(The Two Towers)》中扒出来的,栩栩如生。然而,环境细节却没有足够的多边形来表现——比如树木看起来稀得可怜而且是块状的。

游戏还在一些奇怪的地方取巧,比如绳子明显的使用了低分辩率2D动态图象(sprite)。也许这可以蹩脚的辩解为“能用2D动态图象表现何必用多边形?” 但是它太明显了,即使是没有经验 的玩家也绝对可以注意到,虽然并不影响玩。这减弱了画面表现应有的光彩,而美工部门本来出色的技术也得不到正确评价

水面效果,高动态范围(HDR)照明以及关键角色的全身感知都令人印象深刻。Pao Kai是一种可怕的龙类生物,它在过场动画中最为抢眼,充分展示了美工部门得心应手时的水准。尽管他们的灵感又是来源于Weta工作室的《魔戒之主》的设计,但仍然华丽而真实。

总结编辑本段回目录

《魔法门之黑暗弥撒亚》非常好的将奇幻和真正的动作游戏结合起来。正如我们在《半条命2》中所见,剧情动画非常酷。而且毫无疑问,Source引擎为我们带来了无需重力枪也可以体验到的有趣的物理特性。当你第一次把木桶丢向一对儿前后站着的兽人时,注意看, 他们两个都会被一大片木桩刺穿,这会让你兴奋不已。当然这款游戏并不是完美的,图象上的简化以及偶尔的一些投机取巧玩法使它无法达到“瞬间成经典”的境界。但是不可否认,《黑暗弥撒亚》是一款制作精美,非常有趣的游戏。对于这一系列的爱好者和寻找更侧重于动作的RPG游戏的人,这款游戏有足够的新意让他们来购买。总而言之,它很棒。

参考资料编辑本段回目录

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标签: 魔法门十

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