科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4768 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-06
admin
admin
发短消息
相关词条
介绍婚纱
介绍婚纱
《极品飞车:变速》
《极品飞车:变速》
同人志
同人志
游戏业击败影视业
游戏业击败影视业
Wii
Wii
三国棋
三国棋
《城市之间》
《城市之间》
《2061》
《2061》
《百变金刚OL》
《百变金刚OL》
《红楼Q梦》
《红楼Q梦》
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

《八门Online》 发表评论(0) 编辑词条

《八门之冥古纪》是一款大型多人在线的角色扮演冒险

网络游戏。游戏由普讯科技(上海)有限公司全程自主研

(图)《八门Online》《八门Online》

发,游戏主题为强调人与人之间的互助精神,挖掘信念与

勇气的意义。每一个进入游戏世界的玩家都将扮演寻求混

乱起源与解决之道的使徒,在冒险过程中了解到不同文化

历史故事与传说。寻求游戏世界中通过灵魂觉悟达到救

世目的与完成使命的方法。在游戏世界中体验各种文化交

错穿插在一起所带来的乐趣,通过帮助他人而获得游戏世

界中的成就。

目录

[显示全部]

游戏简介编辑本段回目录

游戏平台:网络游戏
游戏名称:八门Online 
英文名称:
测试时间:2009-03-06
运营状态:内测
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2D
语言版本:中文
开发地点:中国大陆
开发公司:普讯科技
运营公司:盛大网络

游戏故事简介编辑本段回目录

卡欧斯大陆在上古时代之前是一整片统一的大陆。映射故事背景的混沌之始。在大统一结束以后,分裂为了三块大陆:北方平原,麦加洛高原,格雷树海。这三块大陆分别建立了各自的国邦。其中北方平原掌握了元素的力量,麦加洛高原掌握着武力的力量,树海掌握着秘术的力量。

三块大陆上的人互不往来,各自为政,这样也相安无事过了很多年。之后这三块大陆又迎来了各自的分裂。北方平原首当其冲。分裂为了北面沿海的盖亚城,南面沿海的提亚城,和中部平原的瑞亚城。(注:希腊神话中,盖亚为大地最初之神,提亚是最初光明之神,瑞亚为掌管岁月流逝之神。)

自分裂时代之后,迎来了称为"血的浩劫"的年代。北方大陆上爆发了全面彻底的战争。三个城市之间相互结盟与背弃。瑞亚城遭受了彻底的毁灭性打击。提亚和盖亚城被毁为废墟。瑞亚信仰完全从北方大陆被驱逐了出去。传说部分人远远迁徙到了麦加洛高原。

又是一个重建年代之后。一支来自麦加洛高原的民族住到了北方大陆的南面沿海,与当地人生活在一起。他们当中出现了杰出的领袖梅尔维尔。在他的带领下,统一了北方平原的南面沿海,重建了提亚城,并占据了沿海,成为提亚港町。与此同时,另一位先知亚拿聚集了北方大陆的智者,在北方大陆北面重建了盖亚城。

由于两位领袖不同的倾向,城市也吸引了不同的人才。人们渐渐称盖亚城是智慧之都,提亚港是勇猛之都。两个城市也有着不同的特点,例如盖亚城的人重视别人的信誉与才能,而提亚港则只尊敬荣耀与武力。

在玩家进入游戏世界后,将渐渐从各处了解到整个游戏世界的历史。在先知亚拿的引导下,将逐渐调查到梅尔维尔原来是远古时被消灭的瑞亚人的后裔。他带着先民的遗志决心重新统一北方大陆,重新将瑞亚信仰建立起来,于是打算掀起战争。

在游戏发展的后期,游戏世界的矛盾冲突会越来越复杂。玩家将陷入选择阵营联盟的两难境地。在故事上,会逐渐挖掘到最初信仰的分裂。寻找所谓混乱的源头而了解到混沌的真意。

配置要求 编辑本段回目录


最低配置
处理器     Pentium III 1.0G或AMD 1000以上
显示卡     GeForce FX 5200 / ATI Radeon 9600 以上 3D 显卡,显示内存64MB以上
内存       256 RAM 以上内存
占用空间   2G以上硬盘空间
系统软件   DirectX9.0c或更高版本
 
推荐配置
处理器     Pentium IV 3G以上
显示卡     Geforce 6600GT以上 3D 显卡,显示内存128以上
内存       2G RAM 以上内存
占用空间   5G以上硬盘空间
系统软件   DirectX9.0c或更高版本

职业介绍编辑本段回目录

追求力量与肉体极致的【斗士】
斗士是八门中近战能力最高的职业,普攻有一定的机率爆击,再加上一开始的技能「破山击」,使得斗士这个职业成为了八门前期冲等级最快的职业。以现在10级以前战斗完会回满血的状况,一开始的配点最好是全部都点力量。为什么这样说呢?因为先点力量的好处是初期出门打碧眼与镰鼬时可以有机会造成必杀怪物的伤害。一开始升级也可以全部先点力量,这样的点法在初级地图还可以过的去,不过到了5级之后光点力量就不行了,除非你仍只想在初级地图练功。为了冲等快,一般玩家都会想要想要往高级地图练功,而在这时候就有必要点敏捷这个数值了。要不然只会挥空连连被敌人欺负。

特点          物理系职业,血厚防高,攻击力较高,命中,闪躲低,拥有少部分多体攻击技能。 
练级          有群攻技能,全力加点初期练级速度较快,如有装备及资金支持的话,升级速度是十分快的。 
BOSS战        所有职业中唯一有护卫和嘲讽怪物技能的职业,配合极高的体质,可以让武斗士在BOSS战对队友起来良好的辅助作用,保护治疗职业使战斗变得更为轻松。 
推荐加点      3力,2力1体,2体1力,3体


操纵自然元素的【术士】
术士是八门中操纵魔法的角色,藉由结合自然的力量去发动攻击。他的技能因为都是法术的关系,所以念力的多寡就占了术士攻击能力很大的一个部份。越高的念力,所造成的伤害也随之越大。一般的玩家一定会觉得像这样的职业只要能力都点念力就好,都不用动脑的。其实这是不对的想法喔。因为每点一点念力除了增加自己的精神进而连带增加魔法攻击力之外,它所造成的影响还会减少自己的体力,是一个不容易控制的两面刃。为了不要因为念力使得术士本身的血量过少而承受不了敌人的伤害,体质是不可不点的点数。但是在有限的配点中,体质点太多又会使得魔法攻击力不够强大而无法对敌人造成足够的伤害。于是在两个互相拉拒之间,点数的分配就变的相当的重要。除此之外,敏捷也是一个可以选择的点数,因为术士在升级的时候会增加1点的敏捷,所以当有足够承受敌人攻击的血量时,也可以点敏捷去增加自己的回避率与速度。回避率是为了让敌人打不到,速度是为了抢得攻击与吃补品的先机。

特点           物理系职业,血厚防高,攻击力较高,命中,闪躲低,拥有少部分多体攻击技能。 
练级           有群攻技能,全力加点初期练级速度较快,如有装备及资金支持的话,升级速度是十分快的。 
BOSS战         所有职业中唯一有护卫和嘲讽怪物技能的职业,配合极高的体质,可以让武斗士在BOSS战对队友起来良好的辅助作用,保护治疗职业使战斗变得更为轻松。 
推荐加点       3力,2力1体,2体1力,3体


 

以轻快的步伐穿梭敌阵的【刺客】
刺客的破坏力略逊于武斗士,但是他有着比武斗士更高的命中率与回避率,在技能上比起武斗士单点的破坏力,他有着较为广域性的的技能。由于在单点破坏力上武斗士更胜一筹,所以刺客所追求的战斗方法也要与武斗士不同,追求高命中与高回避无疑的是最好的选择。所以前期的点术可以先点在力量上,这是为了有基本的攻击力。后期也可以在体力上稍微加上几点,以弥补自身血量不足的问题。

特点          物理系职业,攻击力适中,较高的命中和闪躲,较低的防御及血,拥有多体攻击技能。 
练级        拥有比武武斗士稍弱的攻击力,所以在初期速度可能稍慢,拥有较好的装备后是一个攻守兼备的业。 
BOSS战       单一目标的多段;连击和附带即死效果的技能让刺客在BOSS中占有了一席之地,在保证高输出的同时,较高的回避率也大大提升了起生存率。 
推荐加点     3力,2力1敏,2敏1力,2力1体


带着灵兽四处走的【唤灵士】
唤灵士最大的特色就是可以召出与其合体的灵兽,但是唤灵士的技能除了实体召唤之外其他的技能都不是主力的攻击型技能,这使得唤灵士本身的能力会比不上所召出来的灵兽,于是辅助变成他比较重要的工作。一个强力的唤灵士必须搭配好的灵兽才能发挥超出一个人的战力,后期更能为队友召唤出灵兽协同作战 。偏辅助方向的职业。

特点         游走在物理和魔法之间的人,拥有较中庸的各项属性,技能以灵兽和辅助为主
练级         因为其属性点的关系在练级过程中不怎么受欢迎,升级速度稍慢,但后期的灵兽技能是BOSS战中必不可少的。
BOSS战       唯一一个可以把玩家的契约宠物实体化的职业,在BOSS中有他存在的话使团队战斗大大提高,是不可或缺的职业
推荐加点     2力1敏,2念1敏,3敏,3体
 


八门世界的救护队【圣疗士】
斗士、刺客、术士和唤灵士如果说是八门主力的攻击角色的话,那圣疗士的价值就在于延续这整个队伍的续战力。这职业绝对不是一个队伍可以缺乏的。不过由于单独圣疗士实在非常不好练,所以圣疗士跟人组队可以说是必然的趋势。在技能而言,一开始就是最有用的「灵疗术」,也就是八门补血的技能,此后的技能解异常状态的也很重要 。是BOSS战,任务不可或缺的职业

特点        魔法系职业,拥有较强的生命力,以及适中的念力和敏捷,擅长恢复及治疗 
练级        练级过程中有治疗职业存在,可以使玩家生命得到保障,自身也有部分攻击性技能 
BOSS战     良好的治疗能力,以及各种状态的解除,使其他玩家在BOSS战中更好的发挥自身优势,是BOSS战的热门职业 
推荐加点    3体,2念1体,2体1念 


捕捉灵兽的高手【封印士】
唯一能封印灵兽的角色就是封印士了,不管你其他角色练的在怎么强,没有封印士去封印灵兽一样没有用。但是封印士单独又相当的鳖脚,一开始封印率也不怎么高,在一开始会很像队伍中的寄生虫。但是只要熬过一开始的苦日子,很快的就可以晋升为大家都要拜托跟你组队的角色了。因为大家都有求于你帮你抓灵兽啊~由此看起来封印士似乎是一个不会很难赚钱的职业,不过要先有点资本去买封印石就是了。

特点        魔法系职业,唯一能捕捉灵兽的传奇职业$_$,所以其他一切都不在如此重要了,不是吗? 
练级        为了灵兽(金钱)一切都是可以克服的!$_$
BOSS战      BOSS战中可有可无的职业,我们的目的只有一个那就是金钱!$_$
推荐加点    2念1敏,3敏,2敏1念 


 

游戏特点编辑本段回目录

1.2D回合制里独有的的纸娃娃系统
厌倦和别人穿相同的配件吗?看不惯千篇一律的角色服装吗?一改2D回合制游戏千人一面的现状,庞大的装备库, 千变万化的服装造型,每个等级都有相发对应的装备与武器,纸娃娃系统尽情展示自己的独特风采。


2.大场面的战斗,享受跟即时制游戏相同的快感
前所未有的21 vs 21超大场面作战,让您尽享即时制中才有的“群殴”感觉, 见过回合制里有超级大BOSS吗?在八门的世界里,有着许许多多的超级大BOSS,让你打的够爽。


3.千变万化的任务系统,处处有惊喜
“八门”里的任务系统,处处有着玩家惊喜的内容,任务中的任务,多样化的主线与副线任务的搭配,让玩家每天有许多挖掘部完的故事,每天有着不同的惊喜。


4. 特有的竞技博弈系统
特有的竞技博弈系统,可以花极少的代价获取心仪已久的超高端物品,甚至可以挑战GM,可以单挑,也可以组队群P,就看你的运气,是不时碰上个有爱心的GM。


5.阵型系统,考验你的战略布局
特有的阵型系统,让玩家在每次的战斗中可以因不同的队员,做不同的战斗变化,同样的战斗有着不同的结局。遇到大BOSSd的时候更可以考验队长的阵型布局。


6.灵兽系统
游戏中只有特定职业可以通过特殊方式封印灵兽。与其它可以轻松获取“宠物”的游戏不同,这是非常具有特点的一项设定。而灵兽的主要作用也并非体现于战斗中,而是在游戏中呈现为玩家的附身灵体,对玩家呈现辅助作用。而且希望将灵兽实体化,也只有特定的职业才可以做到。这也强调了游戏中职业的特色与游戏的特点。


7.家族系统
游戏中可以通过一定方式建立玩家自己的联盟组织。通过建立家族系统能够使玩家更多的在游戏中体验到社区互动的乐趣。家族系统的设定上被赋予了许多不同的外在倾向。例如家族的所属城邦,家族内部的建设,家族成员之间关系的调和,构成了内容丰富的家族系统。

图片欣赏编辑本段回目录

(图)《八门Online》《八门Online》
(图)《八门Online》《八门Online》


 

(图)《八门Online》《八门Online》
(图)《八门Online》《八门Online》

相关资料编辑本段回目录

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 《八门Online》

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。