电视游戏产业的基础,是成系列的游戏作品。无论Lara Croft、Mario还是Madden(苍雪注:欧美很流行的橄榄球游戏系列),这些系列作品总是能够在商店的货架上占有绝对地位。有些人会抱怨如今游戏的续作太多,但实际上,历史上许多了不起的游戏大作都是以系列形态出现的。现在,IGN的编辑组成员投票选出了史上最优秀的25部系列电视游戏作品,对这些不断前行的传说之作,表示纪念和敬意。
在投票过程中,我们要求编辑们考虑到系列作品总体上的重要程度、系列中作品的影响力及未来新作的吸引力。不过编辑们始终没能完全保持意见一致。因为个人爱好的因素,某些游戏不免获得较高的票数。没办法,毕竟是游戏嘛。那些令你喜欢的(玩得又开心的)作品,当然会对你的投票产生某些倾向性影响了。
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Virtua Fighter在街机上登场时,玩家的下巴都被震撼得掉在了地上。以今天的画面标准来看,这些战士们根本不值一提。但是在当年,它可是全3D的。随着时间的前进,本作逐渐进化为操作方面要求最高的格斗作品。狂杀按键的Dead or Alive和Soul Calibur都很好地继承了Virtua Fighter这一传统。你需要记住各种连续技,巧妙灵活地战斗,练习、练习、再练习。从技术上讲,Virtua Fighter与《莎木》还有些关系。后者最初是作为《Virtua Fighter RPG》进行设计的。迄今为止,在难度和深度上,还没有哪一部3D格斗作品可以与VF相匹敌。 知名作品
*Virtua Fighter 2
*Virtua Fighter 3tb
*Vritua Fighter 4: Evolution
1998年,Gordon Freeman出现在PC屏幕上。他的出现证明了第一人称射击游戏除了漫无目的地连跑带打之外,还可以包含某些其他的东西。Half-Life多彩的游戏机制和对同类型游戏传统的背离,使得单人FPS产生了革命性的改观。同时,Counter Strike和Team Fortress两部资料片也使得游戏的多人模式得到同样的进步。该系列的第二部资料片,更是爱好MOD(Modification)的玩家们的优秀工具。Half-Life 2继承了Valve的完美标准,如今,Episodes正在连续式游戏领域大步前进,为我们创造了一条享受电视游戏的新途径。Half-Life家族的最新成员Portal,将为该系列提供更长远的扩展空间,可能会使我们体验到前所未有的游戏方式。 知名作品
*Counter-Strike
*Half-Life 2
*Team Fortress
Donkey Kong这个家伙,总是能当好人和当坏蛋的两种人生中保持微妙的平衡。1982年,他劫持了某个水管工的女朋友,吸引了公众的眼球。然后,这位DK又立地成佛,将自己的时间无私奉献出来,教小朋友学算术。90年代,这只大猴子在严肃的Donkey Kong Country系列作品中回归,此后一直活跃在足球、高尔夫、棒球、网球、卡丁车、篮球等和平竞赛领域。显然是因为受到内心邪恶因素的折磨,这大猴子偶尔也会在犯罪活动中抛头露面,譬如掌机上的Mario VS Donkey Kong系列。 知名作品
*Donkey Kong
*Donkey Kong Country
*Donkey Kong 64
因为简单,所以迷人,Tetris已经成为一种现象。乍一看去,Tetris的那些续作不过是重新打磨加工的原作而已。这种说法应该说是部分正确吧,改进与变化虽然不多,但还是为这款史上最耐玩的游戏创造出了不少新的战法。譬如包含多人对战模式的Tetris Attack,虽然改进不太多,但是却为Tetris系列的延续又添了一把火,同时也为未来岁月中新解谜游戏的创造赋予了灵感。 知名作品
*Tetris Attack
*Tetris DS
*The Next Tetris: On-Line Edition
Westwood工作室的Dune II(沙丘2)将即时战略游戏这个类型推到了聚光灯下,而 他们的下一部系列作品Command & Conquer(命令与征服)则赋予该类型无穷的魅力,直到今天仍然活力四射。现代化与未来形态的兵器混杂在一起,创造出了一个令人热血沸腾的游戏战场。有趣的是,这一系列的作品被划分在三个不同的时空中。Tiberium(最初的C&C)设定一个在被外星异物质和宗教狂徒污染侵扰的世界,Red Alert(红色警报)展现了一场政治狂人策划的狂野的幻想现代战争,而Generals(将军)则为我们带来了系列中最“真实”的战斗。同样令人难忘的是Tiberium和Red Alert中那些优秀的真人电影过场。若没有那部令人失望的第一人称射击作品《C&C:Renegade》,该系列将在与其他优秀即时战略作品的竞争中获得完胜。 知名作品
*Command & Conquer Generals
*Command & Conquer: Red Alert 2
*Command & Conquer: Tiberian Sun
现身于1987年的Mega Man(日版名为Rock Man),采用了一种全新的游戏机制。玩家可以随心所欲地、按照他们自己喜欢的顺序去挑战游戏的各个关卡。在此之前的游戏,都是强令玩家按照预先设定的、死板的模式进行游玩的。Mega Man系列采用了这一新机制,并且将其延续了接近20年的时间(玩家们对此非常欢迎/苦恼——这要看对谁说了)。如今,Mega Man系列仍在茁壮成长。不过,随着这一系列的进展,原始的人物设定早已被超越。N多的全新角色出现在游戏中,那个蓝色的小炸弹人儿再不能独占风光啦。 知名作品
*Mega Man
*Mega Man X
*Mega Man Zero
1990年代前期,诞生了游戏史上最为长久不衰的偶像:刺猬Sonic。以Sonic为主角的动画片,比任何游戏人物都多。一段时间内,它在全世界的知名度甚至超过了米老鼠。穿着红色运动鞋,一副自鸣得意的神态的Sonic,是90年代坏小子的象征,在设计风格上,它完全是任天堂那个逍遥乐天的Mario的对立面。2D的Sonic游戏因为其不可思议的速度感与开放式的关卡而大受欢迎。近来系列中的3D作品在这方面似乎有些欠缺,但是该系列的魄力,却是毋庸置疑的。 知名作品
*Sonic Adventure
*Sonic the Hedgehog 3
*Sonic & Knuckles
就其本身而言,大概不少人都认为,这算不上真正意义的系列作品。Chrono能够进入我们的排行榜,纯粹是由于它作为原创SFC游戏所拥有的不容争议的高品质。被很多人视为2D RPG颠峰之作的Chrono Trigger,以其古怪的角色造型和深度的游戏性而广受欢迎。虽然这一系列仅拥有两部RPG(还有一些竞速与音乐类的分支作品),但仍然强烈地吸引着来自世界各地的玩家们。2001年,Square曾经注册了“Chrono Break”的商标,使得全世界狂热的Chrono粉丝们兴奋不已。虽然这款可能出现的续作引起了一片哗然,但游戏的开发计划最终被放弃。沮丧的Chrono Trigger粉丝们这辈子算是没什么盼头了。 知名作品
*Chrono Cross
*Chrono Trigger
口袋妖怪是一款少见的电视游戏系列作品。它能够超越游戏世界,乱入电影、动画、集换卡甚至纽约的感恩节花车游行。任天堂公司田尻智的这一独特创造,充分利用了小孩子们对于收集、交换各种无聊玩意儿的热衷(苍雪:OTZ)。90年代后期,口袋妖怪几乎独立支撑了任天堂的半壁江山,可以说是一部确保任天堂帐面上全是黑字(即使它的市场份额仅排第三位的时候)的造钱机器。当然,游戏本身自然拥有充实、耐玩的机制,是所有玩家囊中必不可少的掌机RPG作品。不过《嘿,嘿,皮卡秋!》就没什么劲了。(苍雪:这是N64上的一款ACT外传作品,日版名为《元气皮卡秋》) 知名作品
*Pokemon Gold/Silver
*Pokemon Red/Blue
*Pokemon Ruby/Sapphire
Tom Clancy是娱乐媒体中真正的王者!在推出许多部畅销小说之后,Clancy系列开始向电影院线扩展。哈里森·福特还没等演完他那个帅呆的Jack Ryan(苍雪:就是Tom Clancy《爱国者游戏》的主角),Clancy的游戏系列又已经进军游戏市场了。从Splinter Cell到Ghost Recon再到Rainbow Six,Tom Clancy品牌的旗下出现了过去十年中多款最优秀的动作游戏。每年都会有至少三款新的Clancy游戏作品冲击游戏市场,而几乎每一款在评论界和商业领域都能大获成功。Tom Clancy系列在下一世代的游戏主机上,必能依旧保持强大的力量。 知名作品
*Ghost Recon
*Rainbow Six 3
*Splinter Cell Chaos Theory
Madden每年都是销量榜上的领跑选手。这一系列历史悠久的橄榄球游戏,不仅商业上大获成功,在评论圈中也颇得好评。SEGA的粉丝们对它入选IGN游戏系列25强大概会嗤之以鼻,但是Madden毕竟对游戏产业造成了重大冲击。在“游戏如何吸引玩家成瘾”这一问题上,它从各个方面指点了门径。那些本来不怎么玩游戏的人,也被其高涨的人气所吸引。而一旦他们尝了Madden的鲜,就忍不住要扩展眼界,去体验其他的游戏。不管你喜欢还是不喜欢,反正,Madden就是史上最重要的游戏系列之一,也是最优秀的系列之一。 知名作品
*John Madden Football '92
*Madden NFL 2004
*Madden NFL 2005
在PC领域,Dungeons & Dragons(D&D)大概是规模最庞大的一个系列。在一系列以Forgotten Realms为舞台的游戏作品广受好评、大获成功之后,D&D开始名声大躁。在D&D的发展历程中,涌现了包括Baldur's Gate(中文名《博德之门》)、Neverwinter Nights(中文名《无冬之夜》)和Planescape: Torment(中文名《异域镇魂曲》)等过去10年中最出色的游戏。在这些大作之外,D&D还对北美的角色扮演游戏造成了深远影响。BioWare和许多其他开发商,都在不断制作基于D&D战斗系统的游戏。今天,我们甚至能在一些RPG的角色创建中看到D&D的影子。诸如Fable和Knights of the Old Republic(以星球大战为主题的作品)之类的游戏会要求你在正邪两方中作出选择,这和玩家们要在游戏开始时选择Lawful Good或者Chaotic Evil与有什么区别呢?(苍雪:Lawful Good——守序善良与Chaotic Evil——叛逆邪恶都是D&D游戏中角色阵营的判定) 知名作品
*Baldur's Gate
*Neverwinter Nights
*Pool of Radiance