科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4645 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-07-30
gaoxing
gaoxing
发短消息
gaoxing
gaoxing
发短消息
相关词条
13款貌似冷饭的优秀单机盘点
13款貌似冷饭的优秀单机盘点
IMGA入围游戏名单
IMGA入围游戏名单
十大山寨移动游戏
十大山寨移动游戏
十大最佳iPhone物理游戏
十大最佳iPhone物理游戏
8月份Facebook游戏前25强榜单
8月份Facebook游戏前25强榜单
盘点10大最难iPhone游戏
盘点10大最难iPhone游戏
App Store年度最佳游戏
App Store年度最佳游戏
十五大游戏世界排行榜
十五大游戏世界排行榜
游戏版男人帮很养眼
游戏版男人帮很养眼
盘点那些被游戏囚禁的灵魂
盘点那些被游戏囚禁的灵魂
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

细说曾让人动容的游戏情侣 发表评论(0) 编辑词条

细说曾让人动容的游戏情侣

有这么一种观点认为:那些在电子游戏中陷得越深的人,离现实中的爱情就越远.这显然是一种误解,殊不知近些年来,电子游戏里无时不在上演着浪漫感人的爱情故事.是的,我承认,游戏角色的卿卿我我,代替不了现实.但这并不是说它就不能教你一些有用的恋爱招式,告诉你恋爱中什么该作,什么不该做.

电子游戏可不是什么"浪漫喜剧电影",游戏里的爱情故事种类千差万别,但大部分都发生在在冒险与RPG中.当然,你也可以在打斗,动作冒险,平台跳跃等游戏中找到爱情.就像电影和小说里描述的爱情故事那样,游戏中的角色们同样会有一段不同寻常的经历.

所以,你一定要看看这篇<游戏情人节>,这样你的情人也许就不会离开你,你也不必在费尽九牛二虎之力打败了吐火巨龙后才发现美人被关在另一座城堡里.这里的情人更多经历的是"从此幸福快乐地生活"式的典型童话结局,而不是"刚看到希望就中枪而亡".
不过在欣赏本文前还是要提出一个小小的剧透警告:谈论游戏中的恋爱,势必要涉及相关的游戏剧情,因此如果你还不知道<超级玛莉奥>的结局是什么, 就请先玩玩再说! 

Rinoa与Squall (最终幻想8)

毫无疑问,FF8绝对能在任何伟大爱情故事排行榜中占据一席之地.证据很多,首先FF8是整套系列中第一个因而多情伤感主题曲(eyes on me)的作品.其二,它的logo所描绘的就是Squall与Rinoa的温情拥抱.甚至,游戏的创作者们在作品上市前的几个月里,一直在不停地造势,明言故事的主题就是一个"爱"字!那么FF8还有什么不能当选的理由呢?

即使没有这些所谓的证据,FF8仍不容置疑地为玩家讲述了一个精致而微妙,令人动人的爱情故事.忘记FF7中那种中学生式的三角恋爱吧!苦大深仇的Squall与美丽善良的Rinoa之间那种充满了悲凉色彩的爱情,才是最令人动容的.


你知道吗?我们原本应该是兄妹的......

除了核心剧情之外,FF8还有一条平行于故事主线的支线情节,这就是Squall的幻觉,这些幻觉再现了Laguna Loire的经历——一位卷入血腥冲突的战士,对了解当前事件的历史背景有着很大的帮助.战争前夕,Laguna爱上了一位漂亮的歌手Julia.但就在两人挑明关系之前,Laguna却应征上了前线.由于悲惨的环境和对人民的责任,他再也没有见到自己的心上人.战后,Laguna与Julia都在继续打探对方的消息,而Laguna对Julia的思念也是一直没有停止过.

在整个游戏中,Squall一直搞不明白,他的脑海里为什么会闪现Laguna的生活片段.不过FF8最令人满意的部分还在于:所有事件的真相居然要等到出片尾动画字幕时才会大白于天下.我们知道Rinoa是Julia和卡德上校的女儿.但故事结束之时,我们才能真正确定原来Laguna就是Squall的父亲(尽管游戏中已有很多暗示).因此这款游戏实际上就是关于两对恋人的故事,其中一队因为战争而分离,另一队却在经受了无数的严峻考验后终于走到了一起.最后,是孩子们完成了父辈们的爱情宿命.难道这还不足以赚取你的眼泪吗? 

Manny Calavera与Mercedes "Meche" Colomar (冥界狂想曲)

"世界上有那么多的城镇,城镇中有那么多的亡灵旅社,圣洁的修女Mercedes "Meche" Colomar却偏偏走进了我的旅行社"

——仿<卡萨布兰卡>经典台词

说实在的,这种说法并不确实.事实上,工作勤奋但却老走背运的Manny Calavera是从他的死对头Domino Hurley手中偷取的Meche灵魂,并因此卷入了一系列的阴谋事件当中,最终造就了一段最温情的游戏爱情故事.而这款游戏就是Grim Fandango,一款溶合了墨西哥传统纸糊玩偶艺术和经典黑色电影元素的完美AVG!


谁说鬼就不能有爱情

就像任何经典黑色电影里的浪漫史一样,Manny与Meche的恋情也充满了悲剧,罪恶,心痛和讽刺.在他们的第一次会面时,困惑的Manny就想拼命地找出圣女Meche的生前污点——Manny这么做仅仅是因为Manny的圣洁灵魂没有获得高级车票的资格.还记得Manny第一次问访Meche时的情境吗?他先是礼貌友好地问她生前是否杀过人,然后又不耐烦地说:"得了吧!难道你就真的没有杀过一点生吗?"然后便是Meche对武断Manny的悲伤道歉——这也一举确立了两人亦苦亦甜而又刻骨铭心的爱情基调, 

波斯王子与Farah公主 (波斯王子:时之砂三部曲)

从很多方面看,时之砂三部曲中波斯王子与Farah之间分分合合的恋情,都像极了金·凯利影片《美丽心灵的永恒阳光》中Joel与Clementine的关系。这两对恋人看上去显然并不般配,但他们不知何故就偏偏爱上了对方.在<时之砂>的结尾,当王子倒转时间准备消灭邪恶的Vizier时,Farah原本已将他完全忘掉.而在<美丽心灵的永恒阳光>一片中,Joel与Clementine也都试图将对方从自己的记忆中抹去.

但在机缘巧合下,这两对恋人又再一次相遇了.对于王子与Farah来说,这次致命的邂逅发生在<王者无双>中期,当Farah在Vizier军队的看押下逃出后,两人在巴比伦偶然重逢了.于是,两人又像从前那样不可救药地爱上了对方.


经历了一系列分分合合的波斯王子与Farah公主

在<王者无双>的进程中,王子除了对付Vizier,还要和自己内心深处邪恶的另一半进行较量,这个邪恶之身变得越来越严重,不仅使他无法压制,甚至还超越了他对Farah的感情.

然而不管是他对Vizier的盲目复仇心理,还是来自自身其它人格的嘲弄.王子对Farah对真心最终还是赢得了回报,公主告诉他要做一个爱惜人民的领导者.就这样在Farah的帮助下,王子终于克服了内心邪恶的一面,并帮助巴比伦的人民战胜了Vizier大军的围攻.

这并不是一个典型的爱情故事,但王子与Farah在经历了如此奇特的分离后还能走到一起,不正诠释了他们之间的真爱么.而这种事情居然还能在毫不相干的情况下接连发生两次,它就不能算作侥幸,不是吗?

Billy Lee, Jimmy Lee & Marian (双截龙)

为了一个女人大打出手:我想这是1987年经典街机游戏<双截龙>给人留下的印象最深刻,同时也是最动人的场景吧.要知道在那个时代,游戏根本就不会在那些冗长的,非交互性的场景上浪费时间——尤其是街机游戏,它的最高奥义就是迅速吸引玩家的注意,然后让你快速死掉,以便吸入更多的投币.但<双截龙>却完全打破了这一潜规则.

游戏一开始讲述的是一个女人被几个强盗粗暴地绑架.这个事业心很重的女人被人狠狠地打了一拳,然后被几个粗脖暴匪用肩膀架走.就在这帮流氓军团刚刚离开时,附近的一扇车库大门忽然打开,跳出了两个刚毅的汉子——Billy Lee及他的同胞兄弟Jimmy(如果你和朋友2P便能选他).李氏兄弟很清楚对付这样的绑匪,除了以暴制暴,别无他途.不用讲任何道理,只需要拳打,脚踢,再加上跳跃即可!


Billy,对她好一点,不然小心被人抢走哟...

虽然<双截龙>讲的是救人,但它给人的感觉更像是一部复仇片.虽然两人在游戏中从始至终没有任何语言上的交流,但你一定都能感受到Billy和Jimmy那种对敌人恨之入骨的心情,不然他们怎么会连每一场景的最后一个啰罗都不愿放过呢!有这种感觉这并不奇怪,因为无论Marian的绑架者们比李家兄弟快多少步,Billy与Jimmy都会不慌不忙地按照自己的步调来行事,不到屏幕上的最后一个坏蛋被消灭,游戏的进程是不会向前发展的!

在游戏最后,当你好不容易从机枪手Willy的邪恶宫殿中救下Marian时,Marian会立刻给你献上一个热吻.这当然会多少让我们的热血英雄有些飘飘然.但是,如果救下Marian的是两位双打玩家,情况就会变得完全不一样了:没有敌人可战了,Billy与Jimmy干脆自己干上了.兄弟阋于墙,我想唯一的理由就是为了争夺Marian吧!虽然后来几个版本的<双截龙>为了自圆其说将Jimmy描绘成了一个叛徒,但原版<双截龙>就是一场关于手足相残的残忍爱情故事!

当尘埃最终落定时,游戏这才宣布:"从此你们幸福地生活在一起!"——对于一款残暴的游戏而言,这算是一个温情的结局,但也是对1998年的<双截龙2:复仇>一个绝妙的讽刺,续作的开场与原作极为相似,机枪手Willy再次绑架了可怜的女孩.为什么这个女人不长记性,一而再再而三地被拐骗,我们不知道.但它却告诉我们这样一个正理:爱情总是短暂的,在它还没有夭折时及时享乐才是正途口牙,童子们! 

Alexander与Cassima (国王密使6:希望之旅)

他们一个是王子,一个是公主,他们也是VGA 256色所能创造出的最美丽电脑游戏人物.但是Alexander与Cassima的爱情却遭到了一个邪恶大臣的阻挠.同时受到威胁的,还有Cassima和她的皇冠,以及整个皇家家族的命运.

本作紧接着五代的结尾展开,也就是在国王Graham从一个遥远地方的邪恶巫师手中救出公主Cassima之后,公主并没过上几天安稳日子又一次被关押了,这一次是被她自己国家的大臣所囚.(那些未来国王和皇后的候选人可要注意了,乃们一定不要忘记先将手下的巫师和大臣们全部清理掉呀,因为这号人总是些不安定分子!)


王子拯救公主...童话故事里的永恒主题

而自从离别了一头乌黑秀发的Cassima后,Alexander王子对她日思夜想,饱受相思之苦.在用魔镜看到Cassima落难之后,Alexander决意只身前往营救公主.

然而,Alexander所历经的这条救援之路实在有些过于漫长.从攀登Winged Ones的悬崖峭壁,到地下墓穴里打败牛头怪(这是一个非常棘手的难题,几乎就像你想象中的墓穴那样复杂危险),再到深入地府以救活被谋害的公主双亲,可谓是历尽磨难.

在游戏的多重结局中,Alexander可以化妆成一个女仆悄悄潜入城堡.但更稳妥的办法则是让Alexander用法术帮助宫廷小丑,最终阻止大臣Alhairedi和Cassima的强制婚礼!

一路上,你会经历很多感人时刻,比如托公主的宠物鸟给关押中的少女送去情书和鲜花.还有一个更有意思,Alexander居然通过公主卧室墙壁的一个小洞和心上人温柔蜜语,不知道的人说不定还以为Alexander是个偷窥狂呢!

当然,游戏最后,所有的恶势力都被打败,Alexander与Cassima终于又一次走到了一起,并从此过上了永远幸福的生活... 

Pac-Man先生与Pac-Man小姐 (Pac-Man小姐)

他们是游戏史上第一对广为人知的夫妻.这是一个毫不伤感却依然动人的故事.Pac-Man先生和他的太太第一次见面是在1981年,就在长期厮混于昏暗机厅里的全世界数百万童子们面前,他们第一次接吻了!

这个发生在<Ms.Pac-Man>中的爱情故事,经历了三个简单而迅速的阶段.第一阶段是他俩的相遇.就在两个黄色吃豆人躲避怪物的过程中,他们交叉相遇并擦出了爱情的火花(表示为一颗小红心).第二阶段也是在追逐战中,两位恋人轮流表演逃跑技巧.在最后一个阶段,两人幸福地得到了来自某鹳的祝福,它为他俩带来了可爱的小家伙Junior.


一颗小红心,成就了一段忠贞的爱情

做了父母的Pac-Man夫妇,从此开始出现在各种电子游戏和无数周边商品中,这些商品从彩色画书,到早餐麦片,无所不包.就这样,两人携手走过了风风火火的20年,至今仍能在游戏以外的各种场合中见到.

2000年,Pac-Man小姐还利用它的声望成为了全国乳腺癌组织联盟的官方代言人.而在最近上映的<辛普森一家>中,两个"恋球"更是在一场超级碗的中场时间举行了一场婚礼,而婚礼进行曲居然是Olivia Newton-John的那首艳惊四座的健身操歌"Physical".这不仅是对游戏史上第一对夫妻的崇高敬意,它也成为了<辛普森一家>剧集中最经典的时刻之一.

那么,Pac-Man一家接下来还会干嘛呢?也许爸爸妈妈现在的年龄已足够做祖父祖母了,但他们还远未到退休的时候.就算街机时代结束了,但Pac-Man夫妻的故事仍会是游戏史上最伟大的爱情故事之一. 

Guybrush Threepwood与Elaine Marley (猴岛系列)

如果你想当一个少女杀手,那么装可爱和扮酷就是你的必修课.但如果你是一个像Guybrush Threepwood那样一心想成为海盗的毛头小子,可爱和摆酷恐怕就成了障碍.毕竟,一个怎么也让人严肃不起来的家伙,又怎么可能成为加勒比海最臭名昭著的海盗呢!特别是他的名字听上去更是别扭含混.不过他却多次从邪恶的不死海盗LeChuck手中拯救世界,更赢得了美人Elaine Marley的芳心,这一切表明Guybrush其实还是一个心地善良的孩子呢!


万年不死的海盗和猴岛的秘密,哪有自己的心上人重要

乍一看去,两人并不般配.Guybrush不过是一个老走霉运,天真幼稚的正太,怎么看都不像一个海盗,毕竟他从骨子里还是善良的.而此时的Elaine,已是三岛区域(Tri-Island area)的总督,出落得美丽动人的她,身后不乏追求者,比如LeChuck.(有传闻说正是有一次Elaine对LeChuck说了一句"你立刻去死".所以Lechuck才去死的.只是很不幸,他死了都还能复活).在Guybrush好不容易通过了成为合格海盗的测试后,他立刻获得了Elaine的芳心.Guybrush与Elaine的恋情也成为了我们这个时代最伟大的一个爱情故事——尽管有时候Elaine不得不反过来拉Guybrush一把!在系列第四作,也是最后一作——<逃离猴岛>的结尾,扬帆远航的Guybrush与Elaine,又踏上了一段新的浪漫冒险之旅.

而我们这些亲爱的猴迷们,只希望幸福的二人能在未来的某一天再度归来.

Hana与Rain (<恐惧效应2>)

这个世界上还很少有男人——哪怕是电子游戏中的完美男人——能够消受得了Hana Tsu-Vachel(<Fear Effect(恐惧效应一代)>系列女主角)的热辣奔放.因此恐怕也只有另一个女人,才能挖掘出Hana温柔的一面,不然,我们无法解释Hana为什么一点也看不上她的那些男性伙伴...

自幼失去双亲的Hana,性格孤僻,毫不合群.但自从她在一个花园里发现了昏厥不醒的Rain并将其救活后,她的命运从此发生了改变.是的,Hana有着自己的算盘,她想利用Rain的聪明才智为自己服务.但当你见过她们两人在一起的缠绵镜头时,你就会发现她们之间的关系远不如你想象的简单.


不仅包含了大量的挑逗性场景,还是一部少有的讲述女同性恋的游戏,

是的,关于Hana与Rain的名气,大部分都是被Eidos的庞大宣传机器炒作起来的(当然还有那个半途废止的<Fear Effect 3>),Eidos早就有言在先:她俩的关系不仅仅是学院派艺术电影中的那种,而是让人想入非非的女同性恋哟!

不管怎么说,Hana与Rain都是一对温柔的情人,哪怕游戏中有再多放纵的镜头都改变不了这一点.

在<恐惧效应2>之前,女同性恋角色不能说没有(只是在<狩魔猎人3>和<最长的旅程>中稍有暗示),但绝对微乎其微!因此,Hana与Rain的恋情尽管没有什么道理,但却相当夺人眼球.虽然游戏并没有在女同人这个主题上注入太多的成人色彩,不过它却将以前仅仅算作擦边球的这种恋爱正式上搬上了前台. 

Tidus与Yuna (最终幻想X)

很多游戏(也包括电影,小说,电视剧)都把罗曼蒂克当作一种让玩家入戏的廉价诱饵.被绑架的公主,被黑帮老大劫持的女友,需要安全保护的聪明而性感的女科学家...等等等等.如果你是一个比较骨灰一点的玩家,那一定能经常遇到这类陈腐的场面.

因此当某款游戏给它的浪漫情节披上一层成熟的外表时,它一定会激起骨灰们的强烈兴趣.最好的例子莫过于<最终幻想10>,它讲述了一个令人动容的爱情故事:两位英雄人物,Tidus和Yuna,担负着从巨兽Sin手中拯救Spira的重任.虽然两人同属一个组织,但拉近两人距离的并不只是彼此间的吸引力,而是有着共通之处——他们都是孤儿,为了父辈的遗产而抗争.尤其是Yuna,看上去并不是一个作为恋人的好选择,因为她早就抱定必死的决心至少封杀Sin十年以上,以换回Spira世界的一时和平.


两个人看上去都很娇柔

这个爱情故事最让人满意的一个地方在于它的峰回百折.一直以来,RPG游戏都依靠它们的长度来慢慢推开剧情的发展,因此哪怕是在Yuna与Tidus真正公开承认对对方的感觉之前,你还要玩上好长一段事件.一路上,你会经历一场政治婚姻(当然被打断了),一段浪漫的湖中拥吻,当然还有Tidus那喋喋不休的牢骚.(这比Squall那个闷葫芦倒是一个相当大的进步)

不过,自从史克维尔改变了传统的大团圆结尾模式后,,这个故事也注定以悲剧收场(尤其是对于一部投入巨大,关注度甚高的游戏更是如此).在最后,Tidus为了挽回Yuna自我牺牲的天命,不惜付出了自己的生命(嘿,我已作过剧透警告哟).如果看到两人悲伤分离的场景时你都还没有哭出一滴眼泪,你真有必要检查一下自己是否属于地球人类了! 

Mario与Peach公主 (Mario系列)

一对恋人的爱情忠贞度可以用两大标准来衡量:激情和对各种阻力的容忍.就Mario和Peach而言,他们的激情似乎并不明显.然而在面对各种纷至沓来的绑架事件,邪恶恐龙,泡汤的假期,第三者插足,对方的不忠,爆炸的音盒,奇怪的梦境,害相思病的超级计算机时,他们所表现出的达观态度却是少有能及的.即使是<Honeymooners>中的那对患难情侣也不可能经受住如此多的考验和磨难.

一切开始于上个世纪80年代,在这段爱情危险期间,出现了.一只以劫持女孩为乐的大猩猩.一个矮胖而勇敢的水管工Mario,为了援救当时的女友Pauline,与这只乱扔木桶的猿猴干上了.


又一段愉快的旅程将告吹

然而在1985年,Mario却抛弃了旧爱,又看上了Peach公主——蘑菇王国最漂亮最有权势的金发女孩.没有人能够拒绝这样一位热辣女孩的呼救,尽管这样的桥段老套得不能再老套.一路上,Mario踩翻了蜂拥而至的库巴大军,并最终打败了老怪,救出了女孩.

两人毫无疑问地这第一次救援行动中相爱了.不过当两人的目光初次相遇时,他们的表情似乎都有些茫然,Peach公主只是淡淡的说了一句:"谢谢你,Mario!你的任务完成了,我们现在给你分派了一个新的任务.请按B选择一个世界!"

虽然这样的回答连情话也算不上,但两人偏偏还说了好几年.当然,这都是库巴的错!我们无法回答为什么这个家伙没被送入监狱,我们只知道Mario这么多年一次又一次地从这个疯狂爬行动物手中拯救了心爱的女孩,显然,这种无休止的折磨有些让Mario吃不消了,只好在1989年的GB版<Super Mario Land>中"休息"了一回,转而去拯救另一位Daisy公主.

这种明显的不忠行为,足以拆毁任何爱得死去活来的情侣.但Peach却不这样,无论在任何情况下,她总能给Mario一副好脸色,乐于接受任何既成现实,甚至还与Daisy成了最好的朋友,在<马里奥赛车:双重冲击>中,两位本应是情敌的女士居然还联合组队参赛.这究竟是Peach的一种坚定决心,还是一种逃避现实的行为,旁人永远无法知道.但最令人动容的是,Peach在TEC-XX超级计算机的强大爱情攻势面前,却把持住了自己.

两人也许永远没有机会享受宁静的生活,因为库巴总是一次又一次地尾行并绑架Peach.即使他们想在<阳光马里奥>中度过一个愉快的假期也不可得,不仅如此,他们还平白无故地背上了骂名,被这个热带小岛的居民们指责为造成岛屿污染的元凶!就算没有这些烦心事,Mario与Peach还是很难享受温馨的两人世界,因为那个万年电灯泡Luigi,总是将事情搅得一团糟.这家伙怎么这么烦人,他难道就没有自己的工作,自己的女朋友吗?

Sandra Bullock曾在<生死时速>一片中说过:始于一时冲动的爱情不会长久.显然,这位<选美小姐>中的女主角并不知道Mario与Peach的故事,否则她是不会这么说的.在经历了这么多年的磨难后,两人居然还能不离不弃地在一起,起码是保持表面上的忠诚.这样的结局恐怕很多人都料想不到.

也许有人认为两人的恋情已上升到了例行公事,彼此依赖的亲情关系——就像你祖父母的婚姻一样!他们结婚并不是因为你的祖父喝高了,也不是因为你祖母的一时冲动,他们的快乐婚姻体现在彼此间的尖声怒吼,而不是人们想象中的情意绵绵.同理可得,任天堂很可能隐瞒了Mario与Peach爱情背后的真相....他们彼此间也许早就没有了感情可言.

但是对于持这一观点的人们,我要问这样一个问题:有哪一个受虐狂会为了一个女人而甘愿愚蠢地一再忍受巨大的风险,如果他不爱这个女人的话!如果没有真爱,一个有着如此高贵血统的公主,又怎会对一个又丑又矮的水管工青睐有加呢,不然他干嘛不爱小矮子goomba呢!

Mario与Peach的爱情也许少了几分热烈与激情,但那种比一千个太阳还炽烈的爱情显然只存在于好莱坞电影与三流RPG游戏中,而决不可能出现在现实当中.真正的爱情,就应该是像你的祖父母那样的!

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 细说曾让人动容的游戏情侣

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。