有史以来10大最难的电子游戏编辑本段回目录
你会意识到……珍爱生命,远离这些极品游戏!
NO.10 Zelda II: The Adventures of Link——塞尔达传说II:林克的冒险
塞尔达传说第一步取得了不可思议的成功,玩家们自然无比期待续集的隆重登场。但是当第二部在1988年登陆北美市场后,受到的却是任天堂粉丝们的大耳光!玩家们心爱的塞尔达游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,玩家们不仅要对付敌人的加农炮,还有糟糕的构建平台。你有三次被击败的机会,三次机会过后,就不得不回到起点,重新再来。
这款游戏加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值),而且本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。这些游戏本质上的变更,似乎并不被大众接受,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。如果你觉得这些都还好,那么试想每次一踢吊桶,你就失去你的辛苦赚来的经验点。虽然游戏仍然保持经典的音乐和探险情节,但是却少了解密的刺激和魅力。
艰难时刻:这个游戏中,死亡之山上的黑暗迷宫比之前任何一款任天堂游戏都要复杂。这个山区还在其他游戏系列中出现过,但从来没有在塞尔达II中这么具有恐怖氛围。
NO.9 Alien vs Predator——异形大战铁血战士
你知道没人听见你的喊叫是什么感觉么?来异形大战铁血战士,你就知道了,这里没人会知道敌人在背后偷偷吃掉你的脸。这款游戏的弱点在于于技术限制和少得可怜的设计选择。在这个扣人心弦的游戏中,你将扮演一个外国人,一个捕食者或者一个行动缓慢,只会像鸭子一样做着的海军陆战队队员,但敌人秘密从角落涌进来,你会呆在自己的位置上躲过一场血腥争斗。
艰难时刻:不知你有没有看过电影《终结者》?里面的主角对付一个怪兽都尚且困难,何况是一次面对十几个?不知什么时候,你就会变成敌人热气腾腾的午餐。
NO.8 F-Zero GX——零式赛车
任天堂13年的权威经受住了考验,这款游戏没有受到任何大的恶评。在游戏的图像方面几乎没有任何的改进,仍然沿用了从最初的图像引擎。而且游戏仍然使用了同样的数码音响,同样的摇滚乐伴奏。游戏操作和气垫船的控制也没有什么变化。即便如此,幸运的是,时间并没有对这种老式的游戏性内容造成太大的影响,现在来玩它们仍然与过去一样有趣。
艰难时刻:在结束时面对黑影子在F-Zero GX的故事模式中几乎不可能的任务。这将会在玩家击溃对手之前就彻底摧毁你的精神。
NO.7 Contra——魂斗罗
魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。当时这款游戏大受欢迎,很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”。故事情节是:公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。
艰难时刻:在魂斗罗瀑布下,你不仅要与敌人火力抗衡,在你攀登时也会出现一个屏幕。如果你不够快,或错过了跳跃,到了在屏幕的边缘就等于当场死亡。
NO.6 Super Mario Bros.: The Lost Levels——超级马里奥:失落关卡
超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列。超级马里奥:失落关卡的困难似乎有些可笑,任天堂确实阻碍其在北美的发行,因为他们担心这会打击美国的玩家。这个游戏有趣的部分在于这些致命蘑菇和它们其实有益的兄弟看起来一样,使之采摘蘑菇成为游戏中的一项充满冒险色彩的事情。
艰难时刻:敌人的位置是随机的,这不禁令人沮丧失落。玩任天堂的人都会知道超级马里奥,但是在这个变态游戏里,不知什么时候就会冒出个魔鬼把你杀死。
NO.5 Mega Man 9——洛克人9
洛克人一直是一款难度系数极高的游戏,但是2008年推出的复古第九版,可真是进入了地狱第七圈。图形和声音不是唯一的能让冷酷强硬的洛克人回到电子游戏的黄金时代的,更是因为它会使你想孩子一样因为游戏太难而大哭。知名太空人星河大吾的儿子星河昴在一次天台上观望宇宙想念自己因太空事故失踪的父亲时偶然撞上了来自FM星的外星人——确切是电波生命体“战洛克”。为了知道自己父亲的更多事情,昴同意和战洛克电波融合,成为洛克人,加入到与想毁灭地球的外星电波病毒和敌人的战斗中去。在一个没有故障模式或再生的时代,洛克人9,这一个精心设计的健康游戏着实震撼我们的感情。就像任何经典的洛克人游戏一样,洛克人9会让你很容易地就被击溃。这个游戏绝不能仅仅逞匹夫之勇,除非你有照明设备,反应迅速,身体协调和头脑冷静,否则,还是跟他保持距离吧。
艰难时刻:即使在号称“最轻松的一集”的洛克人9中,银河人的水平,特别是惩罚功能,就包含陷阱和能够随意从空中降临,抓住玩家的飞行机器人。洛克人9把丑话说在前面,这可不是一般人能玩的游戏!
NO.4 Super Ghouls 'n Ghosts——超魔界村
大多数玩家反映这个游戏很难,确实游戏就是很难。对于BT的骑士设定,感觉他根本就是块石头,而其所受地球引力可见一斑。当跳起后,就已决定你之后的落脚点,绝对没有空中调整的可能性,这本身就是一个冒险。相信不少玩家都是因此含冤而死的。而且游戏中即死地形奇多,不免有人非议游戏过难。考虑到你将在这场游戏中跳了很多,因此在土地上产生很多新的敌人桩就并不新鲜。除了这些偶然的死亡的悲惨现实,在超级大魔界村的检查站,也会给你迥然不同的感受。
艰难时刻:很难一次通关,实际上,再厉害的高手也要来个“二进宫”。我们只是担心你在终于找到公主,回到起点后,就疯狂的把这款游戏删了——因为它实在太折磨人了。
NO.3 Demon’s Souls——恶魔之魂
《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D 绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩。即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。恶魔之灵魂能够多年屹立不倒,不是因为它低廉的价格,而是它能够提供了一个巨大的挑战——让你即使打死的只是一个小兵,也会觉得气喘吁吁,仿佛经历一场艰苦的战役。而且更可恨的是,这款游戏没有暂停功能!你完全没办法同时在网上向网友求助。
艰难时刻:在2009年万圣节,出版商Altus公司发布了更加艰难的游戏情节。仅一个晚上,他们就给了本已强大的敌人把世界推进黑色深渊的能力。当然,他们也提供了更高的特殊奖励,可很少有玩家能沾到边。
NO.2 Ninja Gaiden Black——忍者外传·黑之章
一旦打开了忍者外传·黑之章,玩家说不定就会少活5年。这是忍者外传的加强版,增加了前两个版本当中不存在的新要素,包括最简单的忍犬难度和最困难的MASTER难度。从敌人多角度的的帮派攻击,到毫无模式和弱点可言,让人抓狂的斗争,这款游戏彻彻底底就是个邪恶的化身!它绝对是对玩家心藏承受能力的挑战。在你死了差不多50此役后,游戏终于给你解开困难模式“忍者狗”的骨头钥匙。这款游戏带来的挑战,绝对会让经验丰富的玩家像个菜鸟一样尖叫丢人。
艰难时刻:她可能从头到脚都是温柔的粉红色,但是老板阿尔马会把最勇猛的英雄都弄到哭。忍者大师明白,没有什么比脑袋被长着翅膀的死亡女巫用大理石柱子击中更痛苦了!
NO.1 Battletoads——忍者蛙
我们在这里谈到的《忍者蛙》是NES版,它在关卡设计上更加丰富多彩。开放商把青蛙彻底设计成最困难变态的游戏的主角,忍者蛙绝对是游戏界的邪恶代表。你不会再游戏中单打独斗,因为这里有太多的敌人,一只忍者蛙根本顾不过来。忍者蛙游戏允许两个队友相互残杀,如果其中一人死掉,两人都要回到初始水平。某个场景需要你拼命反抗以免坠入无底深渊,而另一个场景需要你起着摩托车转来转去。多样化的场景自然而然地增加了游戏的难度。
艰难时刻:最后忍者蛙的水平堪称是一个野兽,但Volkmire的地狱层级通常会打消任何凡人最终完成这个游戏的妄想。由于没有密码或储存功能,而你也只有3此机会继续游戏,因此能看到忍者蛙结局的几率堪比中六合彩了。几乎是不可能通关的游戏在我们的榜单上是实至名归。