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《星之海洋》 发表评论(0) 编辑词条

《星之海洋》
《星之海洋》
《星之海洋》是Square-Enix公司的经典力作,在PSP玩家们翘首以待11年后终于在PSP平台上重生,画面上大幅改良。游戏在保持PS版全部内容的基础上加入了全程语音,人设经过重新绘制,战斗系统也进行了一定调整,还加入了对话时人物的表情,使得剧情的表现更加真实。

目录

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故事简介编辑本段回目录

Square-Enix公司

《星之海洋》
《星之海洋》
的《星之海洋初次启程》是PSP玩家们都翘首以待的RPG大作,时隔11年,这款SFC经典终于将要在PSP上重生,而这次并非简单的移植,是一款完全重制的游戏,在画面上大幅改良,并且增加了不少新内容。游戏刚开始后,就要给蓝发的主角命名,然后会有一段2D的剧情动画,头发灰白的船长驾驶着巨大的飞船出现在镜头中。接着附近的一颗星球发生了爆炸,飞船也在爆炸的冲击波中受损,最后坠落到一个蓝色星球上。

米莉一路狂奔,前往工作地点守备所。刚进门就听到东在说米莉的坏话,米莉背后一个升龙拳将东打翻在地,并且催促2人马上出去工作。最为村子的自警团,巡逻就是日常的工作。三人和村子里的人对话,回到守备所(一出来所在的房子)门口发现有盗贼来袭击村子。击退村子里的杂兵后打败了村口的盗贼头目,虽然成功击退了盗贼,但是回到家里的拉提却没什么精神。第2天起床后到守备所见所长,因为昨天击退了盗贼所以得到了大家的感谢不过貌似是拉提的粉丝送来的,都是拉提喜欢的东西东感到很不爽。村子逛了会再回到守备所,所长正在犯愁,原来クール町发生了紧急事件,正在流行一种怪病。米莉的父亲自告奋勇去クール町,同时警告大家不要去メトークス山,因为很危险。

《星之海洋》
《星之海洋》
2天后,米莉父亲还是没有回来,大家十分担心。这时候收到了米莉父亲的飞鸽传书,クール町怪病是一种强烈的传染病,染病的人3天内会全部石化,法术也不起作用。同时告诫大家绝对不要接近クール町。米莉一看完信马上就奔了出去,肯定是去クール町了。拉提和东也急忙赶了过去。走到半路东突然有些不适,但现在也顾不了许多,先找米莉要紧。到了クール町追着米莉进入了一间房子,米莉父亲正在里面。米莉父亲让两人带米莉回家。晚上米莉决定一个人偷偷去メトークス山山顶采取药草来救父亲,东发现后当然不会坐视不理,但是这是东又身体疼了起来,米莉急忙叫拉提过来帮忙,但是拉提到了之后东却推托说没事。(很明显的三角关系,懂日文的人可以琢磨琢磨)最后三人一起出发去クール町北面的メトークス山。三人走到半山腰,东再次身体不适,原来东因为接触到了鸽子所以也染上了病。东拒绝了回去的建议,继续往山顶前进。来到山顶,出现了2个不明身份的人物。穿着虽然比较可疑,不过没什么敌意。从他们口中得知山顶的药草对石化病没有作用,并且告诉三人他们是从其他的星球来的。石化病的原因也是因为敌对势力レゾニア违反《未开化行星保护条例》,私自在这个星球开发化学武器所造成的。他们就是为了调查治疗方法才来到这个星球的。虽然众人觉得难以相信,并且一旦和他们一起研究疫苗之后就无法再次回到自己的星球了,但是为了治疗好大家的石化病,还是众人决定跟着2名“外星人”一起走了。传送到了“外星人”的船之后,众人对船上的全自动化设施感到很神奇,不过由于东的情况恶化了,马上把他搬到了医疗中心。东的治疗期间,伊莉娅带着拉提和米莉参观了下飞船内部。参观了飞船之后再次来到3楼,船内警报大作,竟然出现了メトークス山的怪物。解决了怪物之后医疗中心也传来了消息,让大家前往。

《星之海洋》
《星之海洋》
博士告诉我们虽然找出了病原体,但是现在的地球科技无法治愈这种病。病原体会很快地自我进化,所以疫苗机会不起作用。唯一的方法就是找到该病原体的最初的宿主,通过宿主血液来制造血清,才有可能治疗。现在的疑问就是为什么レゾニア要在ローク星(拉提所在的星球名称)上使用化学兵器这一点了,因为没有任何利益可说。伊莉娅猜测可能是为了制造某种兵器的手段。在舰桥,伊莉娅告诉了拉提调查结果,石化的人少了20万,无论如何肯定说明レゾニア有什么预谋。飞船也正在向地球飞去,准备通过外加手段从レゾニア处获得宿主的资料,虽然没太大的希望。此时东的状况变得十分恶化,东希望及时石化也要在家中,舰长同意了他的要求,拉提和米莉也要求同行,伊莉娅作为监视者也一起去了。在东家中,东将妹妹留下的八音盒送给了米莉,拉提发誓一定要将他恢复原状。回到船上的拉提和米娅正感叹宇宙的浩瀚,突然发现有什么东西朝飞船驶来。但是飞船的雷达却没有探测到仍和物体,直到十分接近之后才显现出对方的舰影。“不可视物质”伊莉娅突然明白了,将ローク星人石化的目的,所以只有ローク星人的拉提和米莉才能看得到。来的是レゾニア的飞船,他们这次来是为了和地球签订停战协议,因为出现了第三个文明势力,不仅向レゾニア提供了化学兵器和病毒,更是在2周前毁灭了星球イセ。同时也得知石化病的病原宿主是300年前被称为魔王アスモデウス的怪物,现在已经不存在了.地球方面得知这一消息之后,无奈只有决定先将ローク星封锁,避免出现更大范围的传染。拉提和米莉对现在的状况感到十分失落,为了治疗石化的人们才来到飞船上,现在缺得知没有任何办法。罗尼这时候突然说有个可能性很低的方法,就是去ストリーム行星的“时空门”,或许还有一丝希望。伊莉娅和罗尼冒着被军法处置的危险带着拉提和米莉前往ストリーム行星,要是被发现的话肯定是终生劳改。ストリーム行星拥有比地球人类更高度的文明,拥有能够回到过去的时空门装置,只是人们对它的构造了解的还不够彻底。

制作背景介绍编辑本段回目录

《星之海洋》
《星之海洋》
《星之海洋》是Square-Enix内著名tri-Ace公司的成名作,关于这款游戏还有一个颇有趣的开发故事。TelenetJapan成立于日本游戏产业的启蒙期1983年,其后十余年的发展时间里一直没有什么大作为。后来这家公司旗下的WolfTeam小组便开始制作《幻想传说》 。由于在当时以TelenetJapan的实力还没有办法独力发行大作,因此这款游戏就交给了Namco代理发行。其后在《幻想传说》的开发过程中,Namco对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到游戏制作过程对游戏大做修改。在《幻想传说》即将完成之时,感觉到处处受制于人的WolfTeam三位主要人员脱离该组,创建了一家新开发公司tri-Ace,表明三人试图成为业界王者的雄心壮志。

《星之海洋》
《星之海洋》
当时的Enix正苦于技术力逐渐落后于Square,因此对拥有强劲技术实力的开发公司正值求贤若渴的时期。另一方面,tri-Ace之所以离开Telenet主要是希望有一个自由的游戏开发环境,而采用代理发行制对游戏开发一向不过问的Enix显然是最佳选择。两者互相表明心迹之后随即建立了愉快的合作关系。

1996年7月一款在Enix名头之下,TRI-ACE制作的SFC新作登场了。这款制作团队与《幻想传说》几乎相同的作品,由于画面风格相同,系统和总体风格也十分类似的游戏受到了Namco的极力抗议,大骂Enix剽窃其《幻想传说》的创意,但是这只是NAMCO为了独占这棵摇钱树做的手段.最后没有“传说”版权的tri-Ace不得不做出让步。不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让Enix扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,tri-Ace在其后也受到了Enix越来越高的重视。虽然《星海传说》第一作仅卖出了25万套,与《幻想传说》大体相当,但Enix培养这个RPG新秀的决心已经不可动摇。

游戏介绍编辑本段回目录

《星之海洋》
《星之海洋》
PS版的《星之海洋2第二个故事》采用了双主角系统,你可以从男女主角中选出你所喜欢的主角来进行游戏。因为所选用的主角不同,因此可以更加深入的了解整个故事的来龙去脉。  

在SFC版前作中受到好评的PA系统也经过了大幅度的强化,可以获得比前作更高的乐趣。与前作一样,PA系统与主线情节无关,但如果不进行PA的话,游戏的乐趣就会大打折扣了。2001年6月发售的GB游戏《星之海洋蔚蓝星球》属于《星之海洋2第二个故事》的外传,此作在GB众RPG中表现不错,各方各面都继承了前几作的优良传统,惟一的缺点就是由于GB机能的束缚而在画面上缺乏一定表现力。2003年2月的《星之海洋3直到时间的尽头》的故事发生在前作之后的400年,由于12位英雄同心协力阻止邪恶十贤者的野心使得银河系免于崩溃。400年后人类已经可以在太空中自由来往。玩家扮演的就是少年Fayt,他在度假的时候因遭到外势力的攻击而与家人失散,最终独自来到未知的星球,而该作的故事也由此展开。 

人物介绍编辑本段回目录

《星之海洋》
拉帝斯.法连斯
拉帝斯.法连斯(ラテイクス=フアーレンス)
种族有尾类
出身穆亚王国领地克拉托斯
年龄19岁
武器剑
身高174厘米
体重68公斤
喜欢吃的食物回锅肉
声优 宫野真守
住在洛克(ローク)行星边境村落克拉托斯的有尾类(フエルブール)青年。和蜜利、东恩一样都是自发警备队(白鹭团)成员。剑术才华出众。

 

《星之海洋》
蜜莉.奇利特
蜜莉.奇利特(ミリー=キリート)
种族有尾类
出身穆亚王国领地克拉托斯
年龄18岁
武器杖
身高164厘米
体重46公斤
喜欢吃的食物水果圣代
声优 生天目仁美
和隶属自发警备队的拉帝斯是青梅竹马。擅长回复系摸法的见习魔法师。因为年轻,所以无法坦率地说出自己的心意。

《星之海洋》
《星之海洋》
东恩.玛尔托(ドーン=ミルトー)
种族有尾类
出身穆亚王国领地克拉托斯
年龄19岁
武器剑
身高181厘米
体重75公斤
喜欢吃的食物牛排
声优 伊藤健太朗
带动自发警备队气氛的人。同时也是和拉帝斯、蜜莉从小一起长大的好友。他偷偷谙练着蜜莉,不过也十分明了她心中的想法。

《星之海洋》
《星之海洋》
罗尼契斯.J.肯尼(ロニキス=J=ケニー)
种族人类
出身地球
年龄38岁
武器弓
身高179厘米
体重64公斤
喜欢吃的食物--
声优 滨田贤二
被派往洛克星进行调查的地球联邦军大佐。虽然是个冷静沉着,掌握着大局的理性派军人,但感情意外地脆弱。另外也有顽固的一面,自己认为正确的事就算违反命令也要去做。

《星之海洋》
《星之海洋》
伊莉雅.席维斯特利(イリア=シルベストリ)
种族人类
出身地球
年龄23岁
武器拳
身高171厘米
体重48公斤
喜欢吃的食物--
声优 小林沙苗
担任着罗尼吉斯副官的女性士官,通常和罗尼吉斯一起行动。年纪轻轻便取得了博士的称号,是一个擅长格斗术的才女。性格开朗活泼,外表看起来不像个军人。

 

《星之海洋》
《星之海洋》
艾丽丝(エリス)
种族翼人族
出身不明
年龄17岁
武器杖
身高156厘米
体重42公斤
喜欢吃的食物蛋包饭
声优 植田加奈
生活在行星洛克(ローク)上的翼族少女。她拥有着美丽的金发和巨大的羽翼,并且可以使用强力的纹章术。但在这个像天使一样的少女背后,却隐藏着不为人知过去。

游戏特点编辑本段回目录

《星之海洋》
《星之海洋》
在游戏画面方面,虽然有人诟病其超长的开发时间应该可以做得更好一些,不过其整体得画面感觉也相当不错。电影般的景深效果给人相当真实的感觉。在游戏主题曲方面,由日本人气女星Misia主唱的“忘记如何飞翔的小鸟”也是非常的动听。游戏的战斗系统和前作相比可谓脱胎换骨,令人欲罢不能,另外前作的语音收集被改为战斗收集,此举大大提升了游戏的可重复性和挑战性。从各个方面来说,虽然本作相当优秀,但死机和战斗收集存档毁坏等恶性bug还是严重影响了其销量。为了弥补过失, 《星之海洋3导演剪辑版》于2004年1月发售,本作把前作令人诟病的bug都完全去除,并改良了游戏系统,使得害怕死机bug的玩家能一睹其真正的风采。不仅如此,由于战斗系统由于CancelBonus的加入而发生了翻天覆地的变化,让战斗更爽快,如果没玩过原来版本,建议还是玩本作吧。

《星之海洋》
《星之海洋》
知名动画公司ProductionI.G.对SFC时代的48M大容量RPG《星之海洋》在PSP平台上进行重新复刻制作。而游戏中预定新加入的剧情动画,开场动画等等也全部都由该公司进行制作,据官方消息,不但在重制的游戏中加入了新的剧情与动画,还将在战斗系统中根据原PS主机上的《星之海洋2第二个故事》进行大幅调整,而游戏也将制作为全程语音化。除了加入新的剧情和动画以外,还将增加新的角色,而这些角色将在复刻版的剧情中显的十分重要。

而近期Square-Enix官方网站上更新了《星之海洋初次启程》PSP主机截图以及一些其他相关信息,包括世界设定,人物设定,战斗设定等等一些新的要素。战斗效果也相比较原SFC版大幅更新,并继承了《星之海洋2第二个故事》的系统。

游戏操作编辑本段回目录

《星之海洋》
psp按钮
1.地面·街道·迷宫时的操作

方向按钮移动角色(跑步)
左类比操作杆移动角色(跑步)
L1按钮以顺时针方向旋转画面
R1按钮以逆时针方向旋转画面
L2按钮不使用
R2按钮显示地图画面(再按一次可扩大显示部分地图)·关闭
START按钮让摄影机镜头回归标准位置
SELECT按钮不使用
x按钮调查/说话
方形按钮按住按钮不放,并推动方向按钮·左类比操作杆可步行移动
三角按钮开启帐篷视窗画面

2.战斗时的操作

方向按钮移动角色/步行·选择指令(开启战斗帐篷视窗时)
左类比操作杆移动角色/步行·选择指令(开启战斗帐篷视窗时)
L1按钮切换选择玩家的操作角色
R1按钮切换选择玩家的操作角色
L2按钮一边按住L2按钮不放,一边操作左类比操作杆步行
R2按钮切换选择手动·自动
START按钮不使用
SELECT按钮不使用
x按钮小攻击/决定执行该项目(开启战斗帐篷视窗时)
方形按钮大攻击/取消、拒绝执行该项目(开启战斗帐篷视窗时)
三角按钮开启战斗帐篷视窗

3.帐篷视窗画面时的操作

方向按钮移动游标
左类比操作杆移动游标
L1按钮卷动页面
R1按钮卷动页面
L2按钮切换角色(技能·装备·目前状态)
R2按钮切换角色(技能·装备·目前状态)
START按钮不使用
SELECT按钮不使用
圆形按钮决定执行该项目
x按钮取消、拒绝执行该项目/关闭帐篷视窗
方形按钮显示所选择道具之详细说明
三角按钮丢弃所选择的道具/切换战术道具的发动

未来展望编辑本段回目录

最近即将推出《星之海洋4》 ,据说可能于不久制作成PS3游戏。

游戏截图欣赏编辑本段回目录

《星之海洋》 《星之海洋》
《星之海洋》 《星之海洋》

参考文献编辑本段回目录

1.www.fireemblem.net/so/starocean2.htm

2.《星之海洋:初次启航》www.emu-zone.org/html/handheld/PSP

3.游民星空 http://www.gamersky.com/handbook/200712/90415.shtml

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