据gamezebo报道,Zynga日前再次聘请一名EA资深游戏开发元老Mark Turmell加盟团队。Turmell曾参与开发《NBA Jam》和《NFL Blitz》等体育游戏项目,是EA Tiburon的前高级创意总监,在此之前曾在Midway任职。
6)日本在线游戏协会(The Japan Online Game Association)最近发布了该国2010年的在线游戏收益,指出去年日本在线游戏市场总营收为1329亿日元(约合16.8亿美元),比2009年增长3%。其中包装类游戏软件销售额达294亿日元(约合3.72亿美元),在线游戏营收则是1035亿日元(约合13.1亿美元)。
该报告首次单独统计社交游戏市场规模,并指出2010年日本社交游戏总营收为2355亿日元(约合29.8亿美元)。
据serkantoto报道,东京调研公司Yano最近图表预测,2013年日本社交游戏市场规模将增长至48亿美元,超过2012年时的43亿美元。
2011年该市场规模为31亿美元,这一数据与日本政府的统计结果(32.6亿美元)以及日本网络游戏联盟公布的数据(36亿美元)较为接近。
2012年日本社交游戏市场规模将达44亿美元编辑本段回目录
东京市场调研公司Yano最新报告预测,由于智能手机普及率迅速提升,2012年日本社交游戏市场规模将达44亿美元。
这一数据与摩根斯坦利日前的预测结果较为接近,后者预计2012年日本社交游戏产值将达3394亿日元,2013年达4135亿日元。
日本社交游戏市场规模2010年达14.5亿美元编辑本段回目录
东京杂志发行商Enterbrain(注:其旗下最重要的产品是日本最有影响力的电子游戏杂志《Famitsu》)最近发布的报告显示,2010年日本社交游戏市场规模比2009年增长4.4倍,产值从原来的3.24亿美元增长至14.5亿美元。
这些数据包括日本DeNA(Mobage平台)、GREE、Mixi、Hangame以及所有第三方社交游戏开发商(日本约有500家第三方开发商)创造的收益。这一数据非常接近东京市场调研公司Seed Planning之前发布的报告结果。
Enterbrain表示日本社交游戏的14.5亿美元产值约占2010年日本在线游戏总营收的三分之一。
市场预测编辑本段回目录
据serkantoto报道,野村综合研究所(The Nomura Research Institute)最近报告预测,日本社交游戏市场规模将在2016财年达到3935亿日元(约合51亿美元),几乎是2011年的两倍。
以下是其他日本调研机构的相关数据(目前1亿日元相当于1300万美元):
JP Morgan在2011年6月预测,2011年日本社交游戏市场规模为2134亿日元,2012年为2672亿日元,2013年为3084亿日元;
Seed Planning在2010年12月预测结果:
摩根斯坦利在2012年1月预测结果:
Yano在2012年1月预测结果:
日本社交游戏市场发展潜力编辑本段回目录
三菱日联摩根士丹利证券最近数据显示,2010年日本社交游戏市场规模为1064亿日元,估算2011年为2385亿日元,预测2012年将达3394亿日元,2013年为4135亿日元。
除此之外,2010年每月ARPPU数值为2365日元,估算2011年为3775日元,预测2012年为4635日元,2013年为5510日元;2010年付费用户为375万,2011年或达527万,2012年将达610万,2013年达626万。
2010年付费比率为10%,2011年或达13%,2012年将达15%,2013年将达17%;
2010年活跃用户为750万,2011年或达810万,2012年将达875万,2013年将达920万;
2010年独立用户为2500万,2011年或达3000万,2012年将达3500万,2013年将达4000万。
日本社交游戏市场2013年将膨胀到38亿美元编辑本段回目录
Dr.Serkan Toto 试图通过二月份不同汇总的三个数字去回答“日本的社交游戏市场到底有多大?”这样一个问题。而如今 Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities 通过自己的研究发现,发布了一份关于日本未来社交游戏市场的报告。
我们都知道 GREE, DeNA 和相对 GREE, DeNA规模较小的Mixi 都在制作和分销社交游戏上赚了很大一笔钱。但是日本社交游戏公司加起来总计赚了多少钱呢?
下面是对市场规模的预测:2011: US$2.66 billion
2012: US$3.28 billion
2013: US$3.8 billion yen
ARPPU统计(非ARPU):
2011: US$42.18
2012: US47.42
2013: $53.03
付费用户数:
2011: 5.27 million
2012: 5.86 million
2013: 5.98 million
调查数据或误判日本社交游戏市场规模编辑本段回目录
1)日本政府
日本总务省在去年7月发布了一份关于手机内容和服务的报告,虽然并没有明确指到社交游戏市场规模,但已指出日本2009年的手机游戏市场(包括社交及非社交游戏)规模达884亿日元(约合10亿美元)。
该报告还显示,2009年手机游戏和社交网络的虚拟道具销售同比增长了185%,达到5.08亿美元;而在2007年,该国手机内容的虚拟道具销售额仅为6800万美元。
2)Seed Planning
去年12月份,市场调研公司Seed Planning的报告表明,2010年日本社交游戏市场规模达到14.6亿美元,其中虚拟道具销售额占据12亿美元,预计2011年社交游戏总销售额同比将增长49.3%。
3)Yano Research
市场调研公司Yano Research曾称2009年日本社交游戏市场规模达4.06亿美元,预计2010年将双倍增长至9亿美元,2011年则将增加至14亿美元。
从以上三者的数据可以看出,各方的数据出入较大,外人难以准确把握日本社交游戏市场的具体情况。
据称日本社交游戏巨头DeNA仅一年的手机社交游戏收益就达到13亿美元,如果再GREE和Mixi两者的总和,日本社交游戏的实际市场规模一定远远超过上述相关数据。