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社交游戏百科全书
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"社交游戏百科全书" 分类下的词条 创建该分类下的词条
游戏玩家社交化6个程度
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:32
标签: 游戏玩家社交化6个程度
摘要:游戏玩家社交化6个程度 爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获得如此多乐趣。鉴于在游戏社区中混迹15年的经历,我自认为已经掌握了一两点令社交玩法生效的技巧。这里我并不单是针对所谓的社交游戏(即《FarmVill
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Flappy Bird
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 10:03
标签: Flappy Bird
摘要:Flappy Bird成功之道:极简设计,贵人相助  一款没有道具,画面一般的手机游戏——Flappy Bird,在近日推出更新后在中国的App Store免费榜排到了第二位,在美国的免费榜上依然高居榜首。  一位名叫Charle的国内开发者表示,这个游戏在开发上一天就能完成。但为什么这款游戏能够爆红呢?这位开发者认为,现在的手游环境让许多研发人员忘记了游戏的本质,也忽略了玩家的游戏心理。  没有游戏道具且变量唯一  Flappy Bird游戏中,玩家操作只有点击屏幕一种。操作带来的游戏响应也只
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Facebook社交游戏基本要素
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:59
标签: Facebook社交游戏基本要素
摘要:Facebook社交游戏基本要素今天我将讲解制作一款基础级的Facebook社交游戏的过程。希望你已经知道如何制作Flash游戏,或者至少拥有一点PHP/数据库经验,这样在本文结尾时你就可以制作出自己的首个Facebook应用。这是一个包含某些执行核心社交游戏子系统的技术贴,在此我们并不讨论某些社交游戏机制的道德问题,以及如何设计一款社交游戏——这些问题要留给游戏设计师和媒体来判断。我将制作的这款游戏名为《Pet My Kitty》。Pet My Kitty《Pet My Kitty》将含有社交
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Zynga兴衰之谜
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 12:03
标签: Zynga兴衰之谜
摘要:Zynga兴衰之谜社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际  曹金明  引言  早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,今天就跌了这么多!”  这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston,Austin以及日本分公司等多个Studio,其
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社交游戏8个真相
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:45
标签: 社交游戏8个真相
摘要:社交游戏8个真相最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的日程表所摆布。那时我并不认为这种游戏有什么真正的深度或有趣的玩法。与许多PC/主机游戏玩家一样,我认为如果我不喜欢某款Facebook游
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Facebook App Center游戏类型
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:31
标签: Facebook App Center游
摘要:Facebook App Center游戏类型Appdata等提供单款Facebook游戏应用数据的服务问世已经有些年头了,但分析Facebook App Center顶级排名游戏的服务却并未出现。因此我们就需要一种跨领域的研究方法,以便让游戏开发商,或身处这一领域的投资者得知Facebook游戏生态圈的宏观情况。关于我的数据集合我的数据集合囊括了Facebook App Center中855款顶级游戏应用。这里的“世界排名”表明这一结果适用于全球范围的工作室,但由于Facebook App C
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《愤怒的小鸟》收益危机
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:19
标签: 《愤怒的小鸟》收益危机
摘要:《愤怒的小鸟》收益危机在今年3月6日,移动应用行业目睹了一个自2010年4月以来从未发生的状况。芬兰公司Rovio旗下没有一款游戏进入美国iPhone应用收益榜单前90名。据Appshopper报道,《愤怒的小鸟:星球大战》已经跌至第91名,《Bad Piggies》跌至第100名,但这两者在下载量榜单上仍然位居第8和第13名。在过去两年中,应用领域发生了不少有趣的变化。下载量与盈利性之间不再产生必然联系。数年之前,原版《愤怒的小鸟》曾连续22个月稳居美国收益榜单前20名。而最新版《愤怒的小鸟》
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巴西社交游戏榜单
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:49
标签: 巴西社交游戏榜单
摘要:巴西社交游戏榜单分析服务平台metricsmonk最近数据显示,目前巴西头号Facebook社交游戏开发商是Vostu,拥有37万日活跃用户(DAU)以及360万月活跃用户(MAU);Vostu热门游戏《Candy Dash》拥有9万DAU和98万MAU。Top Games(from metricsmonk)在巴西最热门的十大社交游戏DAU榜单中,Zynga游戏占据3个席位;在MAU前十名榜单中,Zynga游戏则占据半数席位,但该市场目前排名第一的社交游戏却是King.com作品《Candy C
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2013年社交游戏6大趋势
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:03
标签: 2013年社交游戏6大趋势
摘要:2013年社交游戏6大趋势社交游戏是社交平台、移动设备与网页上最迷人且最热门的活动。随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延。eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏。同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量的增加而大幅增长。拥有一位忠实用户无疑代表着一个强大的全新推广商机,这也将重新定义电子媒介中品牌广告的运营含义。那么营销人员应对游戏领域有何
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Facebook硬核游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:40
标签: Facebook硬核游戏
摘要:Facebook硬核游戏Facebook上的硬核游戏显然比休闲游戏具有更大的挑战难度。玩家可以在《FarmVile》这类游戏上收获大量乐趣,但有时他们也需要更具深度的体验。然而,硬核游戏主要针对男性玩家吗?要怎样才能让女性玩家进入RTS战场或回合制冒险游戏中?众所周知,Facebook上的女性玩家在用户基础上占据最大比例。但其中又有多少女性喜爱坦克战斗或创建城堡,希望借此征服服务器?未经深入调查,我们难以给出答案,但这不是关键所在。更重要的是,硬核游戏开发商如何向这群特殊用户推广游戏,他们往往会
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中核社交游戏崛起
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:35
标签: 中核社交游戏崛起
摘要:中核社交游戏崛起当《FarmVille》首次在Facebook上获得巨大的成功后,许多公司都开始赶制简单的社交游戏,希望能够借着这股热潮谋取巨大利益。在一段时间内,这种做法确实发挥着一定的功效。而今天,社交游戏市场中涌进了许多所谓的“中核”玩家,他们既会玩社交游戏也会玩电子游戏。随着中核玩家的流入,玩家的期望也发生了改变,如此便导致开发者不得不重新思考如何面向Facebook这类型平台创造游戏。结果便是,许多工作室开始提高自己的制作价值,但仍有些工作室坚持着相同的标准,即尽可能快速地创造游戏——
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Rovio游戏MAU
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:32
标签: Rovio游戏MAU
摘要:Rovio游戏MAU据pocketgamer报道,继圣诞假期突破3000万次下载量之后,Rovio日前再次宣布旗下游戏MAU在12月时达到2.63亿,超过10月份时的2亿。该公司在2012年5月宣布下载量达10亿次,因此目前总下载量可能已达15亿次。Angry_birds(from kklala.com)在MAU上唯一能够与之匹敌的只有Zynga,该公司虽然在2012年挫折不断,但据AppData数据显示,截止12月28日Zynga游戏仍有2.71亿MAU,但低于12月7日时的2.93亿,这意味
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社交游戏设计经验
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:05
标签: 社交游戏设计经验
摘要:阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选择提示上更加突出。我们都很反感玩家在Facebook上玩社交游戏时只是在重复一系列可疑的成就。但从整体来看,游戏中仍存在许多有帮助
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日本社交游戏市场规模
词条创建者:明天 创建时间:12-14 20:06
标签: 日本社交游戏市场规模 日本社交游戏市场发展潜力
摘要:据gamezebo报道,Zynga日前再次聘请一名EA资深游戏开发元老Mark Turmell加盟团队。Turmell曾参与开发《NBA Jam》和《NFL Blitz》等体育游戏项目,是EA Tibu
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社交游戏不应迷信数据
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:30
标签: 社交游戏不应迷信数据
摘要:社交游戏不应迷信数据作者:Tadhg Kelly当社交游戏领域看似具有时代性,而不仅仅是技术性突破时,我们的游戏开发者开始认识了Eric Ries。Ries(以及Steve Blank)是精简型创业团队运动中的关键人物,当时他所提出的快速迭代和用户检验的概念对我们来说极有实用价值,原因有二。首先,当时我们已经十分厌倦于连续多年为同一个项目效力,而这些项目更像是体现设计师一人独有的理念而已,并没有明确的目标。其次,我们将其视为游戏公司的新运营理念,并且也似乎获得了投资界的认同。毕竟,游戏公司是公认
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社交博彩游戏
词条创建者:高兴 创建时间:01-18 19:03
标签: 社交博彩游戏
摘要:分析开发商应关注社交博彩游戏的原因 作者:Joost van Dreunen(SuperData创始人)博彩游戏大概是最受人误解的游戏类型,但在休闲玩家当中,又极其受欢迎。经典博彩游戏如扑克牌和老虎机都有大量受众,远超《FarmVille》和《Candy Crush》。关于博彩游戏业的头条新闻当然不会少。在2012年初,IGT以惊人巨价5亿美元收购Double Down Interactive。几个月以后,Caesars Entertainment收购了Playtika,后者是《Slo
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《植物大战僵尸》进化史
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 19:20
标签: 《植物大战僵尸》进化史
摘要:《植物大战僵尸》进化史 DoNews 10月22日消息(记者 向霜) “《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,那个游戏一点都不好玩,因为种子长大的过程很烦人”。  PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示,《植物大战僵尸》是PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的《植物大战僵尸》在中国获得的利润高于日本、新加坡等国。但它最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。  Jame
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社交游戏黄金时代终结
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:32
标签: 社交游戏黄金时代终结
摘要:社交游戏黄金时代已终结的8个理由作者:Connor SheridanFacebook曾兴起一股游戏淘金热。Zynga等新兴公司从中成功掘金,EA等大型公司也迅速派遣自己的分队涉水这一市场。它们制作了许多叫座的游戏,似乎人人都在从这个非硬核领域中成功盈利。Mark Pincus(from gamesradar)但在Zynga上市之后,其股价连连下听跌之时,这个行业似乎一夜间陷入冰火两重天,现在的社交游戏热潮似乎已经降温,该领域开发商也出现多元化趋势。为何曾经风靡一时的社交游戏现在徒遭冷遇,为何这种
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GREE美国之梦
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:17
标签: GREE美国之梦
摘要:GREE美国之梦作者:James Nouch在GREE于2011年4月以1.04亿美元的高价收购了OpenFeint前,他们已经面向全球市场展开了激烈的进攻。而最近,GREE几乎每个月都会宣称其投入了数百万美元用于进军西方市场。我们当然知道GREE拥有极其雄厚的资本,但是日本游戏公司在西方市场中到底取得了多大的成功呢?为了找到问题的答案,我们研究了App Store的排行榜。美国之梦发行于2012年3月的免费游戏《Zombie Jombie》是GREE旗下一款重要的游戏。Zombie Jombi
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青少年社交游戏开发要点
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:06
标签: 青少年社交游戏开发要点
摘要:青少年社交游戏开发要点作者:Mike Thompson每天来自世界各地的玩家共会打开8000多万款社交游戏,但是却只有15%的游戏能够吸引他们再次回到其中。社交游戏领域拥有极高的抛弃率,但是我们也需要记住许多游戏都是面向于广大玩家——但很难同时迎合所有玩家。在Spil Games,我们便认为面向利基用户定制游戏是获得稳定的用户基础并将其转变成忠实用户的最佳方法。专门面向十几岁的少男少女,或者那些可能陪孩子一起玩在线游戏的家长们开发游戏将有可能为游戏呈现出巨大的发展机遇。实际上,91%的孩子都属于
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