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社交游戏提高教育 发表评论(0) 编辑词条

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社交游戏能够提高学校教育编辑本段回目录

能想象玩家通过在游戏中赚钱积分、徽章和等级能够换得在校好成绩,这些并非仅仅代表枯燥的字母或数字?Zynga首席执行官马克·平卡斯似乎认为这个方式能够提高儿童在校表现,就像《FarmVille》开发者最近投资Grockit公司(游戏邦注:其推出的Grockit是款教育应用)。这家旧金山初创公司将沉浸性的社交游戏机制应用于学校教育当中,携手备受瞩目的公立学校网络KIPP将游戏化SAT和ACT测试准备应用带入其旧金山、洛杉矶和圣地亚哥校园中。

frontierville-school

frontierville-school

由于Grockit平台安全性很高,因此堪称KIPP的完美搭档,而且Grockit还能根据用户的优劣势提供个性化指导。如果这个模式取得成功运作,双方的合作协议将能为全国的KIPP学生创造大型在线SAT/ACT备考游戏。

据Grockit首席执行官Roy Gilber表示,公司目前正致力于开发中学课程程序(游戏邦注:这是很多人呼吁改革的领域)。社交游戏机制能否提高学生学习兴趣和在校表现呢?这还有待时间证明。但总得进行尝试才知道,对吧?(本文为游戏邦/gamerboom.com编译)

Airy Labs:掘金儿童教育游戏商机编辑本段回目录

  据科技博客TechCrunch报道,总部位于美国硅谷帕洛阿尔托(Palo Alto)的教育游戏厂商Airy Labs近日获得150万美元投资。

  本轮融资来自风投机构谷歌风投(Google Ventures)、Foundation Capital和天使投资人、社交游戏公司Playdom联合创始人里克·汤汤普森(Rick Thompson)。

  Airy Labs是一家专门为儿童开发教育类手机、平板电脑和网页游戏的开发商,旨在打造家长认可的高效教育游戏,产品主要是面向5到13岁地儿童进行数学、阅读、科学技能方面的启蒙。创始人安德鲁·徐(Andrew Hsu)希望自己的游戏能演变成为一个“进行社会学习的大平台”,通过为儿童创建社交学习游戏改变教育。

  #两个月前,儿童游戏社区淘米网在美国纽交所上市。这是面向儿童市场的第一家上市互联网公司。随着移动终端、平板电脑的快速普及,成为孩子生活娱乐的主场,基于移动、平板的教育游戏需求必将迎来爆发增长。各位创业者,如果还拿不定做什么项目,投身儿童教育游戏,肯定没错!

参考文献编辑本段回目录


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