科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 4236 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-10
tongyun
tongyun
发短消息
相关词条
游戏3月31日
游戏3月31日
游戏3月30日
游戏3月30日
游戏3月29日
游戏3月29日
游戏3月28日
游戏3月28日
游戏3月27日
游戏3月27日
游戏3月26日
游戏3月26日
游戏3月25日
游戏3月25日
游戏3月24日
游戏3月24日
游戏3月23日
游戏3月23日
游戏3月22日
游戏3月22日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏3月15日 发表评论(0) 编辑词条

大航海时代
译名:Uncharted Waters ; Daikoukai Jidai
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1991.3.15
类型:SLG

    “大航海时代”这个名字总会让人想起那种周游世界的感觉。本作就是系列在家用主机上的第一部作品。主角利昂继承了父亲遗留下的商船后,从葡萄牙的里斯本出发,开始了制霸全球贸易游戏的伟大理想。游戏中设计了70个港口等待玩家来开发,需要在航行中抵御海盗的攻击,注意风向和潮流的影响,考虑各地的资源和物价情况,对船队进行管理等等。对猪头来说,这样的题材甚至比“三国志”系列更加具有吸引力(猪头小时候是地理迷)。游戏在次年4月移植到MD,8月移植到SFC。  
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13380.shtml


德比赛马96
译名:Derby Stallion 96
厂商:ASCII
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:STG

    “德比赛马”这个题材跟棒球一样,在日本的人气度是国内玩家难以想象的。PS版能够获得200万的销量,世嘉的街机版长期雄踞投币率榜首,都是这一特有现象的结果。实际上游戏在FC上最初登场时就引起了广泛的轰动,SFC版续作更是获得了90万的销量,1995年的3代就达到了115万,本作是收录了当时的新赛季最新数据的版本,虽然后来出现了令人尴尬的选手名字使用权问题,但最终还是达成105万的销量,也是1996年SFC唯一突破百万的第三方软件(ENIX的重制版DQ3年内并未突破百万)。目前该系列在日本的销量已经逼近千万,令许多所谓的大作系列望尘莫及。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4892.shtml



武装雄狮
译名: GUNGRIFFON
厂商:GAME ARTS
机种:SS
发售日:1996.3.15
类型:ACT
    1996年的3月是猪头非常难忘的日子,SFC、SS、PS三大主机在这个月里发售了大量的经典作品,令人目不暇接。本作绝对是其中一款光彩夺目的原创作品。在MEGA-CD时代推出了“露娜”系列以及“银星战机”的GAME ARTS,对于3D CG技术的掌握是相当领先的,本作的精彩CG片头充分证实了这一点,其流畅度与清晰度完全具备媲美PS的水准,如果对应MPEG解压卡更是可以实现全屏的秒间30帧播放效果,这是令PS也感到汗颜的。游戏本身也有着相当厚重的世界观与复杂的操作系统,玩家操作的是近未来的战斗型机器人,使用了SS手柄的全部按键,战斗中除了搜索并消灭敌人外,还需要注意补给状况,随时切换各种武器来对付空中和地面的不同敌方目标,舱内视点以及各种数据、线框的显示让人有身临其境的感觉,可以说,CAPCOM后来在XBOX上制作的名作“铁骑”就是本作的进化版。游戏获得了20万的销量,对于这样一款重度核心向的作品是很难得的。
经典度:7
推荐度:7
下载:


世界足球 胜利十一人
译名:WINNER ELEVEN
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1996.3.15
类型:SPG

    一直以来,对于KONAMI的实况足球系列的起源都有着不同的说法,一般认为SFC版“完美十一人”及其续作“战斗十一人”是系列的开端,不过由于这两部作品都是KCEO也就是KONAMI大阪分部制作的,而如今称雄业界的WE系列则基本上是东京分部KCET所制作,因此这款“世界足球 胜利十一人”无论从名称还是制作方来说都更有资格称为首作(其实PS版“实况J联盟 胜利十一人”发售更早,但是现在已经没有多少玩家还注意L联盟这个系列了)。由于是PS的游戏,球场和球员都可以使用3D多边形来表现,并且引入了球员本身会对其他球员包括足球形成阻碍的设定,这就使得游戏的真实感大大超越了2D时代。当然在当时来说游戏的基本系统还是沿袭了之前的作品,而且图像方面也没有以往2D那种流畅感,相比同期的SS版“胜利足球96”来说还有不小的差距,可以说是处于试验阶段的作品。
经典度:5
推荐度:5
下载:


风水回廊记 混沌之种
译名:Chaos Seed - Fuusui Kairoki
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:RPG

    在SFC的晚期,TAITO推出了不少的优秀RPG,本作是其中很有特色的一款。游戏主角是个洞仙,需要挖掘并守护自己的仙窟,以维护大地的龙脉。除了一般的使用各种技巧以及仙术攻击敌人外,兼顾阴阳五行的风水来建造各种房间进行生产,并将能源输入龙脉使其复活是游戏的主要目的。游戏中可以使用召唤兽进行运输或保卫工作,也可以参加战斗。而主角的行动成果将会对之后章节产生影响。游戏兼有A.RPG、即时战略、经营模拟等要素,相当耐玩。其续作就是SS版“仙窟活龙大战”。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4808.shtml



DDR4
译名: Dance Dance Revolution 4
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:2001.3.15
类型:MUG

    DDR系列中猪头最喜欢的就是3代,不仅曲目动听,难度设计也相当到位,界面看上去也很舒服。因此当时对于这款4代还是颇为期待的,毕竟PS2已经发售了一年多,能在PS上玩到新作就已经不错了。不过本作的曲目并没有继承前作的强劲摇滚风格,而是偏向轻音乐类型,基本上没有几首能让猪头感兴趣的,昏暗的选曲画面也大失水准。唯一印象较深的就是其中最为变态的两首相似曲目,当时被猪头和朋友称为“小变态”和“大变态”,用手柄都很难完成啊。KONAMI还同步发售了GBC版的“DDRGB 3”,不过……
经典度:6
推荐度:6
下载:


实况世界足球 胜利十一人5
译名:WINNER ELEVEN 5
厂商:KONAMI
机种:PS2
发售日:2001.3.15
类型: SPG

    选择在初代发售的5周年之际推出的5代,是系列登场PS2的第一部作品。游戏第一次引入代言人概念,中村俊辅的宣传作用大大提高了游戏的知名度。猪头本人很少玩WE系列,对于该系列在操作系统方面的进化也就不甚了了。不过本作是KONAMI第一次推出所谓“最终版”的系列作品,两个版本在日本的累计销量突破了百万大关,这一成绩超越了系列的巅峰PS版WE3,并从此奠定了系列之后的固定双版本方式。 
经典度:6
推荐度:7
下载:


勒芒24小时耐力赛
译名:  Le Mans 24

厂商:INFOGRAMES
机种:DC
发售日:2001.3.15
类型:RAC
    猪头最喜爱的DC赛车游戏并不是世嘉的“梦美2001”或者“世嘉拉力2”,也不是“法拉利355”,甚至不是“星战前传RACER”,而是这款“勒芒24小时”。甚至于赛道、车辆、模式的多少之类什么都不需要,只需要开着一辆车一遍又一遍在那条长达13.5公里的环形跑道上飞驰,远远的甩开对手,一圈又一圈的刷新自己的成绩,就足够了。这种感觉猪头还没有在其他赛车游戏中感受到过。这需要指出,本作并不是SEGA AM3那款MODEL3街机作品的移植版,不过其素质绝对不亚于后者,车辆的贴图与环境映射效果、赛道的细致程度、超远的景深就算是相比PS2的“GT赛车3”也不落下风,而操作方式中除了自动档与手动档外,还包括了在需要转弯时会自动减速的简易模式,相当体贴。猪头最欣赏的就是游戏中在大直道上极速飞驰那种感觉,真是爽啊。本作支持4P分屏对战,并且设有真正的24小时耐力赛模式(当然中途是可以存档的),猪头向赛车迷强力推荐啊。
经典度:6
推荐度:8
下载:



极品飞车 挑战保时捷
译名:Need for Speed - Porsche Unleashed 
厂商:EA
机种:GBA
发售日:2004.3.15
类型:RAC

    恩,半个月前猪头就曾经说过很喜欢这部作品的GBA版,所以今天有必要再说一下。实际上本作的登场要晚于GBA版“地下狂飙”,不过猪头是先玩到本作的。游戏在画面上比“地下狂飙”进步了不少,马赛克得到了较好的控制,帧数也比较稳定,特别是场景的层次感实在多了。至于赛事方面也很充实,除了单纯的RACE模式、淘汰模式之外,新加入的进化模式要求玩家使用指定的车辆不断参加各种比赛,胜出后才能进入下一场,在这个模式中可以赢得新的车辆。此外,游戏中可以对车辆的颜色、对手的数量、比赛的难度、赛道的天气以及方向等等进行细致的调节,作为一款掌机游戏来说,足以满足玩家的要求了。本作的视点切换除了普通的追尾视点和座舱视点之外,还可以实现后视和侧视,这就是在PS上也是非常罕见的。猪头玩着本作时总会想,如果GBA初期就能开发出这样的引擎,也许“生化危机”、“古墓丽影”、“寂静岭”这些作品真的会出现呢。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17916.shtml


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 历史上的今天 3月15日 大航海时代 KOEI ASCII

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。