译名:Uncharted Waters ; Daikoukai Jidai
厂商:KOEI
机种:FC
发售日:1991.3.15
类型:SLG
“大航海时代”这个名字总会让人想起那种周游世界的感觉。本作就是系列在家用主机上的第一部作品。主角利昂继承了父亲遗留下的商船后,从葡萄牙的里斯本出发,开始了制霸全球贸易游戏的伟大理想。游戏中设计了70个港口等待玩家来开发,需要在航行中抵御海盗的攻击,注意风向和潮流的影响,考虑各地的资源和物价情况,对船队进行管理等等。对猪头来说,这样的题材甚至比“三国志”系列更加具有吸引力(猪头小时候是地理迷)。游戏在次年4月移植到MD,8月移植到SFC。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13380.shtml



德比赛马96
译名:Derby Stallion 96
厂商:ASCII
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:STG
“德比赛马”这个题材跟棒球一样,在日本的人气度是国内玩家难以想象的。PS版能够获得200万的销量,世嘉的街机版长期雄踞投币率榜首,都是这一特有现象的结果。实际上游戏在FC上最初登场时就引起了广泛的轰动,SFC版续作更是获得了90万的销量,1995年的3代就达到了115万,本作是收录了当时的新赛季最新数据的版本,虽然后来出现了令人尴尬的选手名字使用权问题,但最终还是达成105万的销量,也是1996年SFC唯一突破百万的第三方软件(ENIX的重制版DQ3年内并未突破百万)。目前该系列在日本的销量已经逼近千万,令许多所谓的大作系列望尘莫及。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4892.shtml



武装雄狮
译名: GUNGRIFFON
厂商:GAME ARTS
机种:SS
发售日:1996.3.15
类型:ACT 1996年的3月是猪头非常难忘的日子,SFC、SS、PS三大主机在这个月里发售了大量的经典作品,令人目不暇接。本作绝对是其中一款光彩夺目的原创作品。在MEGA-CD时代推出了“露娜”系列以及“银星战机”的GAME ARTS,对于3D CG技术的掌握是相当领先的,本作的精彩CG片头充分证实了这一点,其流畅度与清晰度完全具备媲美PS的水准,如果对应MPEG解压卡更是可以实现全屏的秒间30帧播放效果,这是令PS也感到汗颜的。游戏本身也有着相当厚重的世界观与复杂的操作系统,玩家操作的是近未来的战斗型机器人,使用了SS手柄的全部按键,战斗中除了搜索并消灭敌人外,还需要注意补给状况,随时切换各种武器来对付空中和地面的不同敌方目标,舱内视点以及各种数据、线框的显示让人有身临其境的感觉,可以说,CAPCOM后来在XBOX上制作的名作“铁骑”就是本作的进化版。游戏获得了20万的销量,对于这样一款重度核心向的作品是很难得的。
经典度:7
推荐度:7
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世界足球 胜利十一人
译名:WINNER ELEVEN
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1996.3.15
类型:SPG
一直以来,对于KONAMI的实况足球系列的起源都有着不同的说法,一般认为SFC版“完美十一人”及其续作“战斗十一人”是系列的开端,不过由于这两部作品都是KCEO也就是KONAMI大阪分部制作的,而如今称雄业界的WE系列则基本上是东京分部KCET所制作,因此这款“世界足球 胜利十一人”无论从名称还是制作方来说都更有资格称为首作(其实PS版“实况J联盟 胜利十一人”发售更早,但是现在已经没有多少玩家还注意L联盟这个系列了)。由于是PS的游戏,球场和球员都可以使用3D多边形来表现,并且引入了球员本身会对其他球员包括足球形成阻碍的设定,这就使得游戏的真实感大大超越了2D时代。当然在当时来说游戏的基本系统还是沿袭了之前的作品,而且图像方面也没有以往2D那种流畅感,相比同期的SS版“胜利足球96”来说还有不小的差距,可以说是处于试验阶段的作品。
经典度:5
推荐度:5
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风水回廊记 混沌之种
译名:Chaos Seed - Fuusui Kairoki
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1996.3.15
类型:RPG
在SFC的晚期,TAITO推出了不少的优秀RPG,本作是其中很有特色的一款。游戏主角是个洞仙,需要挖掘并守护自己的仙窟,以维护大地的龙脉。除了一般的使用各种技巧以及仙术攻击敌人外,兼顾阴阳五行的风水来建造各种房间进行生产,并将能源输入龙脉使其复活是游戏的主要目的。游戏中可以使用召唤兽进行运输或保卫工作,也可以参加战斗。而主角的行动成果将会对之后章节产生影响。游戏兼有A.RPG、即时战略、经营模拟等要素,相当耐玩。其续作就是SS版“仙窟活龙大战”。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4808.shtml




DDR4
译名: Dance Dance Revolution 4
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:2001.3.15
类型:MUG
DDR系列中猪头最喜欢的就是3代,不仅曲目动听,难度设计也相当到位,界面看上去也很舒服。因此当时对于这款4代还是颇为期待的,毕竟PS2已经发售了一年多,能在PS上玩到新作就已经不错了。不过本作的曲目并没有继承前作的强劲摇滚风格,而是偏向轻音乐类型,基本上没有几首能让猪头感兴趣的,昏暗的选曲画面也大失水准。唯一印象较深的就是其中最为变态的两首相似曲目,当时被猪头和朋友称为“小变态”和“大变态”,用手柄都很难完成啊。KONAMI还同步发售了GBC版的“DDRGB 3”,不过……
经典度:6
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人5
译名:WINNER ELEVEN 5
厂商:KONAMI
机种:PS2
发售日:2001.3.15
类型: SPG
选择在初代发售的5周年之际推出的5代,是系列登场PS2的第一部作品。游戏第一次引入代言人概念,中村俊辅的宣传作用大大提高了游戏的知名度。猪头本人很少玩WE系列,对于该系列在操作系统方面的进化也就不甚了了。不过本作是KONAMI第一次推出所谓“最终版”的系列作品,两个版本在日本的累计销量突破了百万大关,这一成绩超越了系列的巅峰PS版WE3,并从此奠定了系列之后的固定双版本方式。
经典度:6
推荐度:7
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勒芒24小时耐力赛
译名: Le Mans 24
厂商:INFOGRAMES
机种:DC
发售日:2001.3.15
类型:RAC
猪头最喜爱的DC赛车游戏并不是世嘉的“梦美2001”或者“世嘉拉力2”,也不是“法拉利355”,甚至不是“星战前传RACER”,而是这款“勒芒24小时”。甚至于赛道、车辆、模式的多少之类什么都不需要,只需要开着一辆车一遍又一遍在那条长达13.5公里的环形跑道上飞驰,远远的甩开对手,一圈又一圈的刷新自己的成绩,就足够了。这种感觉猪头还没有在其他赛车游戏中感受到过。这需要指出,本作并不是SEGA AM3那款MODEL3街机作品的移植版,不过其素质绝对不亚于后者,车辆的贴图与环境映射效果、赛道的细致程度、超远的景深就算是相比PS2的“GT赛车3”也不落下风,而操作方式中除了自动档与手动档外,还包括了在需要转弯时会自动减速的简易模式,相当体贴。猪头最欣赏的就是游戏中在大直道上极速飞驰那种感觉,真是爽啊。本作支持4P分屏对战,并且设有真正的24小时耐力赛模式(当然中途是可以存档的),猪头向赛车迷强力推荐啊。
经典度:6
推荐度:8
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极品飞车 挑战保时捷
译名:Need for Speed - Porsche Unleashed
厂商:EA
机种:GBA
发售日:2004.3.15
类型:RAC
恩,半个月前猪头就曾经说过很喜欢这部作品的GBA版,所以今天有必要再说一下。实际上本作的登场要晚于GBA版“地下狂飙”,不过猪头是先玩到本作的。游戏在画面上比“地下狂飙”进步了不少,马赛克得到了较好的控制,帧数也比较稳定,特别是场景的层次感实在多了。至于赛事方面也很充实,除了单纯的RACE模式、淘汰模式之外,新加入的进化模式要求玩家使用指定的车辆不断参加各种比赛,胜出后才能进入下一场,在这个模式中可以赢得新的车辆。此外,游戏中可以对车辆的颜色、对手的数量、比赛的难度、赛道的天气以及方向等等进行细致的调节,作为一款掌机游戏来说,足以满足玩家的要求了。本作的视点切换除了普通的追尾视点和座舱视点之外,还可以实现后视和侧视,这就是在PS上也是非常罕见的。猪头玩着本作时总会想,如果GBA初期就能开发出这样的引擎,也许“生化危机”、“古墓丽影”、“寂静岭”这些作品真的会出现呢。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17916.shtml




