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游戏3月26日 发表评论(0) 编辑词条

狙击13众神的黄昏
译名:Golgo 13 - Top Secret Episode
厂商:VICTOKAI
机种:FC
发售日:1988.3.26
类型:ACT
    根据同名漫画改编的游戏。游戏以在纽约的自由女神像上空的直升机爆炸事故为起因展开剧情,其中包括了文字解谜、横向动作、赛车、3D迷宫以及空战等多种类型,剧本设定比较复杂,难度较大。猪头每次看到这个游戏的片头总会想起SS的“爆烈刑事”和N64的“完美黑暗”,虽然主机的硬件性能相差悬殊,但本作在角色塑造方面相比以上两作是决不逊色的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8559.shtml



天外魔境2
译名:Far East of Eden 2 - Manji Maru
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1992.3.26
类型:RPG

    “天外魔境”最初的起源是广井王子1984年参加纽约玩具展时在一家二手书店中发现的一本名为《FAR EAST OF EDEN》的同人志小说。当时原本计划将其改编为动画,但遭到了否决,后在HUDSON的建议下,“天外魔境”以游戏的面貌诞生了。当时借助PC-E光碟机的大容量优势,精彩的动画演出和真人配音带给了业界极大的震撼,FF之父坂口博信就明确表示FF系列其后的电影化发展道路在很大程度上是受了“天外魔境”的影响。这款2代叙述的是日本关西地方的火之一族末裔卐丸以及歌舞伎凉、极乐与绢4位主角,为了消灭危害世间的的闇黑兰,打倒背后的黑手根之一族与恶神幽冥而进行的冒险。游戏的开发人员多达150人,在当时是前所未有的超庞大团队,并邀请著名声优录制的将近3小时的1万多句台词对白,收录有80首BGM,其中16首为CD音质。制作组绘制了2000多张设定原画、2万多张地图画面,游戏收录了近一小时动画片段。后来的MGS生父小岛秀夫在一次与广井王子的谈话中表示,当时认为HUDSON如此的大投资“简直就是疯了”。不过在SFC君临天下的气势面前,PC-E也无法撼动其根基,这款2代也成为了系列在该主机上的最后一作。多年之后,HUDSON再度启动“天外魔境”复活计划时,本作就被先后移植到GC和PS2,作为计划的先导。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14269.shtml



合金装备二代
译名:Snake's Revenge
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1992.3.26
类型:ACT

    本作并不是小岛秀夫亲自打造的作品,而是KONAMI的分社ULTRA利用其品牌制作的外传作品。游戏中对METAL GEAR进行了详细的定义:开发代号VRC-4(与KONAMI用在FC版“宇宙巡航机2”、“大盗五卫门外传”系列上的卡带强化芯片同名)、高22英尺、重226吨、时速31英里、装甲厚3.5英寸的可以携带核武器并进行全方位攻击的装甲战车。这个东西原本应该在3年前就被SNAKE摧毁了,然而总部得到其依然存在于敌基地内的消息。SNAKE这次要与曾在海军情报中心服役六年的潜入专家约翰·特纳和海军爆破专家尼克·迈尔两人搭档,潜入敌人的基地进行调查。游戏的基本方式与前作相同,针对原作过高的难度,本作特意弱化了潜入的成分,而提高了战斗的爽快感以迎合欧美市场的需求,但是在剧本方面显得平淡无奇,完全没有前作高潮迭起悬疑丛生的节奏。为此小岛秀夫专门制作了MSX版的正统“METAL GEAR 2”(实际上FC版“燃烧战车”也不是小岛秀夫亲自移植的)并订立了该系列的众多标准,但是由于MSX的市场在FC强力打压下迅速萎缩,该作也成为了被埋没的精品,并最终促使KONAMI从MSX平台全面撤退。后来PS2版“潜龙谍影3食蛇者 生存”的资料碟中就收录有MSX版MG1和MG2的原作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13104.shtml


兵蜂2
译名:Stinger ; Moero TwinBee - Cinnamon Hakase wo Sukue!
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1993.3.26
类型:STG

    与“恶魔城”、“乌帕小子”一样,本作也是在FC晚期从FDS磁碟版重新制作成卡带版的作品。游戏的内容与磁碟版相差不大,可以支持3人同时进行的设定依然健在(美版只能双打),这也是猪头一直以来极为遗憾没有在FC时代玩到的神作。游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。版面则是以纵横交替进行的。虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代是顺理成章的。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)
经典度:5
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13172.shtml



POP'N兵蜂
译名:POP 'N' TWINBEE
厂商:KONAMI
机种:SFC
发售日:1993.3.26
类型:STG

    这是“兵蜂”系列在SFC主机上的第一部作品。与一年前PC-E版的“出击兵蜂”不同,本作并不是街机版的移植,而是原创作品。游戏充分应用了SFC的按键,加入了保险、近距拳击、扔出同伴等多种新的本领,并增加了更多的铃铛种类,此外,兵蜂这次也有了体力槽。游戏的画面依然是淳朴清新的风格,可爱的配音使游戏更加讨人喜欢。虽然猪头一直没有把该系列当作是正统射击游戏,但还是要推荐一下。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5783.shtml



迷宫组曲
译名: Milon's Secret Castle
厂商:HUDSON
机种:GB
发售日:1993.3.26
类型:PUZ

    FC经典名作的移植版。与“冒险岛”系列一样,本作是对6年前的FC版的忠实移植,角色、音乐包括版面的构成都与原作相同,只是由于GB的主频高于FC而使得游戏的速度略有提升。游戏的谜题设计非常精巧,要充分利用武器击打各个角落、努力的推动每一块石头才能找到出路。整个城堡共有30多个大小房间,可以获得十几种武器道具。猪头对本作的FC版非常的喜爱,2000年中曾经在昆明见到了GB版单卡,当时没有买下,虽然现在早已可以在GBM上超完美模拟了,但还是不免有些遗憾。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20182.shtml



龙虎之拳
译名:the art of fighting 
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1994.3.26
类型:FTG

    又是一款SNK名作的PC-E SCD移植版。游戏自然要对应街机系统卡,虽然由于仅仅是8位的基础构架,游戏不可能做到街机版那样的流畅画面缩放,但还是以较为独特的处理方式再现了双焦视觉效果,虽然显得有些生硬,不过比起取消了该效果的MD版还是更加优秀的。此外,游戏的音乐自然是相当出色,在开场以及结局还会有剧情介绍的人语配音,读盘画面也会出现精美的角色特写,抛开SNK早期游戏的可玩性不谈,单单是这样的移植效果还是令人颇为感动的。
经典度:3
推荐度:5
下载:


街机版                                                                    MD版

PC-E SCD版                                                    SFC版

铁拳3
译名:Tekken 3
厂商:NAMCO
机种:PS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    街机版“铁拳3”由于使用了比PS互换主板SYSTEM11更高的SYSTEM12主板,所以一度传出NAMCO会以附加扩充卡的方式来移植本作的消息,虽然以PS的硬件结构似乎做不到这一点。不过NAMCO还是再次让玩家惊喜了:在SS版“VR战士3”公布已久而杳无音信之际,PS版“铁拳3”以无论是移植周期还是移植度都决不逊色与前作的高姿态先行降临。游戏的画面比前作有了大幅的进步,角色的贴膜、动作的流畅度都做到了PS主机的极限。其实NAMCO在该系列的做法当时来说是很讨巧的,游戏的解析度很低,不及PS版“生与死”,但凭借艳丽的色彩、优秀的光影效果和沉郁的背景掩盖了这一不足,相比之下有着超高解析度的SS版“VR战士2”就显得单薄了(毕竟当时高清电视还是奢侈品)。此外,系列一贯的精美CG开场和结局自然是少不了,新加入的角色以及新模式更是相当充实,小恐龙阿岗就是一个强到无赖的角色,而铁拳球、铁拳过关等模式玩起来也很让人投入。本作获得了FAMI通39分的顶级评价,猪头对此还是相当认同的。游戏的销量是140万,全球累计691万,这都是是系列的最高,也是迄今为止3D对战游戏的最高。
经典度:8
推荐度:8
下载:



侍魂 剑客指南
译名:Samurai spirits 
厂商:SNK
机种:PS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    经历了PS版“斩红郎无双剑”的惨痛教训后,“天草降临SP”倒是给了玩家一些信心,虽然读盘还是远远不及SS版,但手感至少是很流畅的。因此这款公布已久的“剑客指南”也让玩家有着更高的期待,因为本作收录的是系列的前两作:“侍魂”与“真侍魂”,后者可是侍魂迷心中的经典啊。但是,残酷的事实再次摆在了玩家面前:这部作品的操作性就算比“斩红郎无双剑”好一些,也绝没有达到“天草降临SP”的地步,而最令人无法忍受的就是长到变态的读盘,打一局竟然要整整读盘一分钟,比玩本身的时间还长了(SS版蜗牛一样的“饿狼传说3”读盘时间是44秒)。即使打开了动画剪切,也要等待30秒以上,这样的速度,实在是难以忍受啊。但是这个版本却又是唯一的家用版,而且是唯一可以使用罗将神的版本,所以,还是得忍……
经典度:6
推荐度:6
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死亡之屋
译名:The House Of The Dead 
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1998.3.26
类型:FPS

    在MODEL2后期诞生的本作是AM1研一鸣惊人的作品,游戏可谓是吃透了MODEL2的性能,玩家的枪可以把胖子丧尸胸口打出一大块凹陷,那种扎实的多边形建模给猪头留下了很深的印象。本作能够与“电脑战机”一起以MODEL2作品的身份长期停留在MODEL3大作林立的街机投币榜中,甚至连“侏罗纪公园-失落的世界”这样的巨作都位居其后,可见其素质之高。而游戏宣布移植SS的时候,玩家对SS版的表现感到担心是很正常的,因为SS从来就不曾完美移植过MODEL2,更不要说这样一款后期力作了。最终我们看到的是:SS版仅仅做到了保持良好的帧数和敌人的数量,而画面简直就是一堆的色块。这种效果连街机的3成都达不到。不过游戏在光枪射击的感觉方面还是相当出色,并且加入了原创的流程和新的角色,就爽快感来说还是称得上32位主机上最出色的光枪游戏。此外,猪头非常喜欢本作的音乐,劲爆之极,这也是SS一直以来唯一强于MODEL2的地方。游戏获得了14万的销量,在SS晚期还是不错的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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拳皇97
译名:THE KING OF FIGHTER 97
厂商:SNK
机种:SS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    本作大概是国内玩家在系列中最喜欢的一款了。游戏依然使用扩张RAM卡,移植度虽然达不到使用专用ROM卡的95,比96倒是高了不少。读盘时间只有7、8秒,基本没有丢帧现象,手感一流(SS手柄支持特殊操作,可以说比街机版更方便),只有部分超必杀的闪光特效相比街机版稍微生硬一些。游戏在练习模式中可以设定电脑操作对手,并可以选用无耻的BOSS大蛇。当年国内的玩家对本作的支持度是非常高的。值得一提的是游戏还可以对应扩张4MB卡,使用该卡时,游戏启动的初始化时间会变长,但中途的读盘时间会减少到只有4、5秒,真是非常的流畅。本作的销量是18万。
经典度:9
推荐度:8
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