译名:Kaiketsu Yanchamaru 3 - Taiketsu! Zouringen
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1993.3.30
类型:ACT
本系列的初代是街机移植作品,而后面两集则都是FC的原创。本作中主角的造型有了明显的改变,而系统方面也有了很大提高:洋枪丸的主要武器是手中的棍子,这根棍子不仅可以攻击敌人,还具备弹跳、支撑等多种功能,使得游戏的动作丰富多彩,而利用这些本领解谜的要素也相应增加了不少。相对于前作那种强调画面表现而忽视操作技巧的做法来说,猪头对本作是很支持的。1993年虽然是FC的暮年,但还是有不少传统平台式佳作出现,“星之卡比”、“唐老鸭2”、“FC原人”、“大力工头2”、“洛克人6”、“松鼠大战2”等等,猪头真是很怀念那个时代啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12187.shtml
摔角霸王
译名:MUSCLE BOMBER
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1994.3.30
类型:FTG
CAPCOM街机名作移植版。原作可以说是摔角类游戏的代表作(当然只是针对国内而言,在日本则不然),来自《北斗神拳》作者原哲夫的人设、丰富的技巧和4人同时进行的大乱斗,曾经风靡国内的街机厅。SFC版虽然在喧嚣的气氛上有所缩水,但还是保留了全部角色并实现了4人对战,仅凭这一点就可以让只能一对一的MD版无地自容。游戏中的各种技巧多达130种以上,不过对于习惯正统对战游戏的玩家来说,并不很好接受摔角的规则。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml
MARVEL对CAPCOM 2
译名:MARVEL VS CAPCOM 2
厂商:CAPCOM
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:FTG
本作是CAPCOM乱斗型“VS”系列的最终作,也是最强悍的一作。虽然由于使用了比CPS2强大许多的NAOMI主板,做到这一点是很正常的,但本作的实际表现还是颇为让人吃惊,确实有一种无以复加的夸张:游戏中可以选择的角色达到56人之多(不过无论是街机版还是DC版都是不能够获得全部角色的,只能通过两个版本联动——当然,金手指除外),可以说集中了之前系列的全部角色,漫画英雄们还好说,CAPCOM方面,街霸、名将、出击飞龙、星域斗士、铁甲斗士、恶魔战士、洛克人、生化危机、西游记等等角色悉数亮相,单单是能够使用这些角色就已经令人相当兴奋了,而游戏的系统在前作的2对2基础上强化成为3对3,想想看隆的真空波动炮、X-MEN队长的超级光束加上铁人的终极激光炮的华丽场面吧!本作的DC版与街机版同步发行,获得了FAMI通34分评价,销量是16万。两年半之后的2002年9月,游戏被移植到PS2和XBOX上。
经典度:8
推荐度:8
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死亡打字机
译名:THE TYPING OF THE DEAD
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:ETC
极具创意的作品!游戏以去年的“死亡之屋2”为蓝本,只是把攻击敌人的方式由光枪射击改成了用专用的DC键盘打字。依照屏幕上出现的字符串在规定时间内输入就可以对敌人造成伤害,这对玩家提高键盘熟悉程度也是很有帮助的。而游戏到了后期还会以谜题的方式给出提示,玩家需要输入的就是答案,这更是对脑、眼、手相互协调配合的集中考验。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量达到9万本。如果玩过本作之后打字速度还没有提升的话,那算是白玩了。
经典度:6
推荐度:7
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拳皇99进化版
译名:THE KING OF FINGHRER ENOLUTION
厂商:SNK
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:FTG
DC版的“拳皇99”相比PS版,主要的进步之处就是更高的画面精度和更充实的帧数,加上3D纵深效果的背景,绝对具备秒杀PS版的水平。不过相比之前SS版与PS版的差距,会令人觉得SNK在DC上的表现也不过如此,游戏的读盘并没有做到CAPCOM的作品那样毫无停顿,操作方面也没有SS那么顺手(DC手柄的十字键确实不怎么样)。尤其是CAPCOM在同一天推出的MVC2在前作的基础上有着质的飞跃,本作却依然与前作是一个档次,可谓是高下立见。本作新增了不少的援护角色,并可以对应NGPC获得最终援护角色——“武力ONE”的天童凯。游戏的FAMI通评分是29分(PS版只有24分),销量不到10万。
经典度:7
推荐度:7
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铁拳TT
译名:TEKKEN TAG
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:FTG
PS2上的首个“铁拳”游戏。由于街机版同样是SYSTEM12主板,众多玩家都在期待本作移植后的表现与DC版“刀魂”孰高孰低。NAMCO并没有令玩家失望,游戏的画面大大超越了街机版,扎实的多边形角色建模可以看出PS2的实力确实凌驾DC之上,以即时演算生成的结局画面品质更是高得惊人,甚至可以与CG相媲美。游戏除了原创的CG片头外,还为BOSS设计了全新的结局CG。此外由于画面的提升,游戏的判定精度也有所提升,加上换人系统和集结了系列历代的角色及模式,在可玩性方面极其充实。本作获得了FAMI通38分的评价,销量是53万,全球累计394万,绝对是PS2初期最值得购买的游戏。
经典度:8
推荐度:8
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驾驶模拟TYPE-S
译名:DRIVING EMOTION TYPE-S
厂商:SQUARE
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:RAC
SQUARE曾在上一年推出了以赛车为战斗方式的独特RPG“横滨竞速”,受到了不错的效果,如今又在PS2初期拿出了这款赛车新作。游戏的宣传口气很大,号称要做到真实的驾驶模拟,驱动方式、悬挂系统、空气阻力等等都会被表现出来,并且加入了新的驾驶员视点。但实际效果就让人有些费解了:游戏中的车辆简直是完全没有任何抓地力,当时流行的说法就是“溜冰大赛车”,这种效果完全就是没有经过最终调试的半成品嘛!但是就这样,游戏也能卖出12万,真是岂有此理。
经典度:5
推荐度:4
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死或生2
译名:Dead or Alive 2
厂商:TECMO
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:FTG
这部作品的出现被许多玩家认为是TECMO对世嘉的背叛,因为游戏使用的是NAOMI主板,居然先行推出了PS2版(DC美版更早一些)。游戏相比街机版加入了新的隐藏服装和简易的返技,此外对于光源处理的刻意强化一定程度上掩盖了锯齿严重的缺陷。与“铁拳TT”一样,本作的换人系统也支持4P进行。以美女为卖点的特色虽然没有变,但在前作中过于夸张的乳摇效果还是有所收敛,对战系统也更加严谨,只是返技的威力还是过大。游戏获得了FAMI通34分评价,销量达到38万,几乎是半年后DC版的3倍。
经典度:7
推荐度:7
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快打旋风 复仇
译名:Final Fight: vengeance
厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:2000.3.30
类型:ACT
CAPCOM在1999年秋同时公布了三款利用不同街机主板的新作,除了NAOMI的全新力作“闪灵悍将SPAWN”,另外两款都是CPS1平台大人气名作的延续:一是ZN主板的“出击飞龙2”,另一款就是这部ST-V主板的“快打旋风 复仇”。当时猪头就在期望SS能够移植,虽然那时SS最后的大作“街霸ZERO 3”已经推出了。CAPCOM没有让人失望,这部作品有着很多意义:这是该系列第一次做成对战游戏,同时也是最后一次;这是CAPCOM首次正式使用ST-V主板,同时也是最后一次;这是CAPCOM首次为SS移植3D对战游戏,同时也是最后一次;这是扩张4MB卡首次对应3D游戏,同时也是最后一次。游戏街机版曾一度因延期而被怀疑取消,而SS版原本定于2月2日推出也延期到3月底。游戏中出场的角色共有10人,虽然3D化的造型并不是很出色(尤其在DC和PS2面前),但各种原作中熟悉的动作还是让人感到亲切。游戏节奏比较慢,可以使用场上的各种武器是一个特色,但手感即使比“街霸EX”也还存在差距,而且使用了扩张4MB也仍然有读盘等待。不过这是SS主机上最后一款新作,即使本身的素质并不高,也让猪头非常的珍爱,这种感情,在3月发售的游戏中,除了GC的“生化危机”,恐怕还找不出能够相比的。
经典度:7
推荐度:5
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街霸ZERO
译名:Street Fighter Alpha
厂商:CAPCOM
机种:GBC
发售日:2001.3.30
类型:FTG
本作的日版发售日远远落后于海外版,游戏的欧版早在1999年就已经发售,美版也在次年2月29日登场,日版却一直拖到GBA发售之后才姗姗来迟。回想当初CAPCOM公布的GBC大量新作,除了“生化危机”最终难产而改头换面之外,倒是都一一兑现了。本作虽然还是只有两个按键,但动作的流畅度、操作性包括判定比起当初的GB版“街霸2”简直是天壤之别,除了音效比较糟糕外,手感基本可以达到街机版的水准,角色方面也没有删减,这才是CAPCOM应有的表现嘛。对于GB版“街霸2”无限鄙视。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18664.shtml