译名:R-TYPE
厂商:HUDSON
机种:PC-E
发售日:1988.3.25
类型:STG
(以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)“R-TYPE”系列的首作,街机版推出于1987年7月,使用的是当时IREM的街机主力主板M72(也就是后来制作了“空战”、“最后的忍道”的那块主板)。游戏描述了26世纪,人类设计了一种强大的生物兵器,称为BYDO,这种兵器能够侵蚀并最终消灭所有指定的生物,人类将它装置在一个月球上,企图通过一种“虫洞”将它送到敌对的星系以达到毁灭敌人的目的。但是由于一个微小的失误,BYDO没有发送成功,反而开始在本星系内进行破坏。制造者们匆忙应付,最终将BYDO送入了异次元。不料经过异次元的漂浮,BYDO竟然出现在22世纪,要向人类再度显示它的威力。这时,就要玩家驾驶R系列的第9号战机,也是该系列首架用于实战的战机――“箭头”(R-9a ARROWHEAD)来对抗这个可怕的敌人。而在此期间,BYDO通过不断的吸收能量,不断的进化,已经发展成为一个自主而邪恶的体系,其核心隐藏在操控巨大月球的生物电脑内部,人们发现它的形态像是某种植物……
游戏的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是R-TYPE战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。游戏获得了1987年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。
游戏的难度可以说是十分的高,并不是游戏中的敌人子弹有多么密集,而主要是由于地形限制,四大系列中R-TYPE系列在这一点上最为突出,无法摧毁的障碍物成为了玩家最大的敌人,这里面也包括那些体积庞大的BOSS,相信当初被BOSS活活挤死的玩家不在少数吧。好在虽然游戏同GRADIUS一样死后会重来,但总能够装备上FORCE再去面对BOSS,加上战机本身就拥有的蓄力冲击波(WAVE CANNON),局面总还是可以应付的。
1988年3月25日,游戏隆重推出了PC-E的移植版本。该版本的高姿态令业界惊讶不已,一时间媒体纷纷使用“完全移植”字样来描述本作。因为当时PC-E主机刚刚推出不到半年,所使用的称为HuCARD的卡片载体基本容量只有2Mbit,于是IREM别出心裁的把游戏分成上下两集来制作,上集只包含了街机版的1-4关的内容,因此造就了游戏超高的移植度(下集在6月3日推出)。PC-E主机在发色数、活动块处理能力方面相比FC的优势在本作中尽显无余,可以说是给了FC当头一棒。游戏获得了当年家用机的最佳移植奖。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16385.shtml
瓦德那森林
译名:Wardner
厂商:TAITO
机种:FDS
发售日:1988.3.25
类型:ACT
TOAPLAN小组在1987年底推出的街机横向平台式动作游戏移植版。主角为了救出被魔法师掳走的恋人而在危机四伏的森林中展开冒险,可以随时切换多种武器,并且有6段威力提升,击倒敌人后获得金钱还可以到商店购买道具。相比街机版,FDS版在画面上略显粗糙,不过那种阴暗的氛围还是得到了较好的保留,此外体力槽的加入使得游戏的难度降低了不少。游戏的操作手感不是很好,跳跃时不容易控制落点。这部作品并没有发售FC卡带版,而在3年后推出了MD移植版,该版本较为忠实。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13754.shtml(FDS版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11599.shtml(ARC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7751.shtml(MD版)
FDS版
街机版 MD版
阿尔法任务二代-最后的守护神
译名:Alpha Mission II / ASO II - Last Guardian
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1991.3.25
类型:STG
SNK早年的纵版射击名作,事隔6年之后推出的续作。这次使用的当然是SNK的主力机板MVS,因此游戏不仅画面更加流畅,色彩更加艳丽,角色处理能力也得到了大幅提升,并且支持了双打。这次在特殊机体方面有所调整,玩家必须要搜集同种机体(如SIDE、FIRE、HOME、BUBBLE等)的1、2、3三个部件才能完成机体组合,如果没有完成搜集之前就更换机体,将丧失已搜集的机体,这个设计使得游戏更富于变化。按C键可以开启特殊机体选择窗,用摇杆进行选择,再按A键确定,有些机体的攻击是按A键直接使用,而另一些则是按B键使用,使用次数视能量而定,如果不使用是不会消耗能量的,注意如果在使用特殊机体时按C键开启选择窗,将会失去正在使用的机体。而普通火力依然是对空和对地两种,通过击落特殊蓝色方块会出现提升宝物,不断击打该宝物会使其变成各种字母:S为加速,L为对空火力提升,M为对地火力提升,E为特殊机体能量,G为金钱,可以在过关后换取特殊机体。需要注意的是游戏中还会出现一种紫色的反写字母,得到后将降低相应的能力。游戏一共有6关,版面设计在当时来说是相当豪华的。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7894.shtml
超级恐龙世界2
译名:SUPER WAGAN LAND 2
厂商:NAMCO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:ACT
在FC上一连推出了3集的横向动作游戏,以NAMCO的招牌明星之一小恐龙阿岗作为主角(这个小家伙在明天将要提到的PS版“铁拳3”中可谓是强横之极),如今再次在SFC主机登场。游戏依然保持了系列的卡通画面风格,利用吼声震慑敌人以及掷骰子的BOSS战方式也都保留,而这次的背景画面相比SFC版前作有了很大的提高,几乎可以与“星之卡比”系列媲美。猪头感觉这个系列与HUDSON的“冒险岛”系列很有相似之处,都是曾与任天堂反目的大厂,都是参入SFC的首作(连时间都相差不到一个月),同时都是依然继续在FC上推出新作,任天堂在那个时候真是君临天下啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6265.shtml
幽游白书
译名:Yuu Yuu Hakusho
厂商:SEGA
机种:GG
发售日:1993.3.25
类型:ACT
GG版的“幽游白书”并不像其他版本那样是对战类型,而是一款正统的横向清版打斗类型。游戏可以选择浦饭、飞影、桑原和藏马4名角色,并有两个难度。比较有意思的是选择不同的角色会有不同的音乐。个人感觉攻击范围超大的藏马要好用得多,用鞭子当然要比拳头厉害啦。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22034.shtml
美法兰传说
译名:MELFAND STORIES
厂商:ASCII
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:RPG
为了向从恶魔手中拯救恶梦王国MELFAND,4位勇士挺身而战,他们包括能力均衡的勇者艾尔,攻击力绝佳的骑士高兹,魔法使蕾敏和速度型的枪手诺拉。听起来像是RPG的情节,实际上却是一款横向的清版打斗游戏。本作的画面清新明快,场景描绘细致,操作简洁,而且支持双人同时进行,可以使用华丽的合体魔法,选择不同的角色还会出现各种分支路线。游戏的难度并不大,属于人人都能玩的类型。由于SFC主机在国内的普及度过低使得不少的优秀作品都不为人知,很多人的注意力都放在了那些经典的RPG身上,其实类似这样的小品换换口味还是很不错的。
经典度:2
推荐度:6
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超级机器人大战EX
译名:SUPER ROBOT WAR EX
厂商:BANPRESTO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:S·RPG
本作发售在“第三次”之后,是以BANPRESTO原创的魔装机神赛巴斯塔(也就是游戏中安藤正树的机体)的剧情为主的外传作品。主角系统在本作中首次登场,白河愁、安藤正树和琉妮三个主角的剧本就是三种难度,而新加入的ISS系统使得三个剧本的进度之间能够相互产生影响,大大提高了游戏的可重复性。战斗动画比前作有了大幅的提高,不过节奏方面还是显得比较拖沓。游戏共有40多话,并有着大量分支路线。游戏的销量是37万。
经典度:6
推荐度:7
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太空侵略者
译名:SPACE INVADERS
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1993.3.25
类型:STG
真正的元祖骨灰啊。1978年正是这个游戏引发了视频游戏的热潮,随后几乎在所有的机种上都有登场。这款SFC版可以算作一个总结性的版本,游戏中收录了曾经在街机版中出现的4种框体画面,包括最早的黑白图像和后来的彩色背景版本,给玩家十足的怀旧感。虽然这样一款游戏除了用来怀旧之外,可玩性已经完全过时了,但是本作却获得了46万的惊人销量,并力压“R-TYPE 3”和“棉花小魔女”这样的大作夺得1994年度SFC评选的最佳射击游戏奖,经典的魅力果然是无穷。
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6006.shtml
碎裂暴风
译名: GRIND Stormer
厂商:TENGEN
机种:MD
发售日:1993.3.25
类型:STG
这是“STG专家”TOAPLAN末期推出的纵版射击新作,游戏的系统比较类似“沙罗曼蛇”,玩家操作的战机只要得到能量块就能填充装备表,一共有SPEED UP、SHOT、SEARCH、MISSLE、POWER、SHIELD六项,其中SHOT、SEARCH和MISSLE是三种可以相互替换的武器:SHOT是普通机炮,战机本身拥有2个副机,如果按住发射键,副机的位置就不会变动,松开发射键就可以调整副机的位置(将两个副机全部调到机头位置,火力会非常巨大);SEARCH是副机自动跟踪攻击敌人;MISSLE是副机尾随战机移动并发射导弹。POWER可以提升武器等级。游戏本身的操作感还算不错,但是游戏中无论是敌人的子弹还是己方战机的中弹判定都显得过大,加上只能单打(这一点完全是致命的缺陷),一旦失误就会退回一段重新开始,使得游戏的难度相当高。值得一提的是,游戏的美版和日版之间存在着跟当年“沙罗曼蛇”一样的有趣差别:日版“V-V”就是需要填充装备表,而美版“GRIND STORMER”则是直接获得各种装备,并且可以使用保险。MD移植版同时收录了两个版本,移植度相当高,无独有偶,本作也力克“战斗玛利亚 大吟醸”而获得了当年的MD最佳射击游戏奖。在MD的晚期能够再次得到这样一款新作,无论是对于已经倒闭的“STG专家”还是对于苦苦挣扎的世嘉来说都是值得欣慰的。
经典度:5
推荐度:6
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译名:Derby Day
厂商:ASCII
机种:SS
发售日:1999.3.25
类型:ETC
写这部作品并不是因为其本身的内容,而是作为SS这台猪头所钟爱的主机的一个纪念。由于SEGA的母公司CSK在ASCII濒于财政危机的关头出资进行了收购,使得这款在SFC和PS主机上都有百万销量的作品能够在SS上出现。虽然当时SS主机已经停产了,但为了配合本作的发售依然再次推出了特制的限量版主机。之前曾配合“樱大战2望君珍重”推出的透明SS主机就已经被认为是绝版,没想到一年之后还能有新的机型啊。本作也获得了近10万的销量,甚至比去年的大作“深海惊魂”、“正邪幻想曲”还要高。
经典度:5
推荐度:3
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MARVEL对CAPCOM
译名:MARVEL VS CAPCOM
厂商:CAPCOM
机种:DC
发售日:1999.3.25
类型:FTG
CAPCOM宣布会全力支持DC之际,猪头就预料本作将会移植了(虽然还是更希望是SS版)。相比之前的“X-MEN对街霸”和“MSH对街霸”,本作中有着更多街霸以外的CAPCOM角色登场,包括夜女皇、出击飞龙、洛克人、铁甲斗士等,此外,还有着大量的专用援护角色,几乎是把漫画英雄和CAPCOM的历代角色进行了一次集体检阅。由于这次的平台是DC,凭借其超强的机能和大容量的内存,不用像SS版那样需要配合扩张卡运行也能够做到毫无读盘停顿和完美细节再现,此外,针对DC的特性,游戏专门设计了在召唤援护攻击时可以使用手柄操作的新机能,因此最大可以实现4个手柄同时操作角色,其华丽火爆程度比街机版更胜一筹。不过,由于DC的标准解析度关系,游戏中角色的比例要比街机版略小(包括后来的SFZ3、SSF2X都是如此),在这一点上,还是SS做得最好。本作的销量是11万。
经典度:7
推荐度:7
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死亡之屋2
译名:The House Of The Dead 2
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:1999.3.25
类型:FPS
想到一年之前SS版“死亡之屋”令人尴尬的画面表现,谁会料到仅仅一年之后是假的家用机就能做到如此地步呢?“死亡之屋”是MODEL2主板晚期的经典,这款续作也成为了世嘉在新主板NAOMI上的首个大作,而同步进行DC版的移植也是必然之举。游戏的画面完全显示了NAOMI主板的威力,与MODEL3相比也不遑多让,这也是不少MODEL2晚期作品直接在NAOMI上推出续作的原因(例如“生与死2”、“零式枪手2”以及去年刚刚登场的“爆烈刑事EX”等)。在游戏难度以及流程安排上,2代被认为是系列中最出色的,尤其是对于射击精度的要求,相比使用霰弹枪的3代和使用微冲的4代,2代的标准手枪依然是最高。游戏的DC版获得了27万的销量,这是自DC时代以来光枪游戏的最高销量,也使得该系列取代“VR特警”成为了这一类型的新代言人。
经典度:8
推荐度:7
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拳皇98
译名:The King Of Fighters 98
厂商:SNK
机种:PS
发售日:1999.3.25
类型:FTG
由于SNK已经宣布“拳皇98”将会移植DC,因此SS版是不会存在了(真的很希望该作也能像SFZ3那样再次推出SS版啊),对当时的大部分玩家来说,PS版成了唯一的选择。98是系列中成就最高的一作,由于前作中大蛇篇的剧情已经完结,本作并没有设定故事背景,只是单纯的进行了全员和全系统的集合(没有96的BOSS队还是遗憾啊)。而PS自从去年推出“罪恶克星”以来就引发了在2D对战方面的潜力,SS退出之后更是以SFZ3和月华表现出了令人惊喜的素质,本作也没有令人失望,除了不可避免的读盘外,游戏的画面、手感包括帧数都比97有了明显进步,为此甚至逼得DC版要延期3个月以达到更出色的效果。本作的销量达到20万,是PS版“拳皇”系列的最高。
经典度:8
推荐度:8
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勇者斗恶龙5
译名:DragonQuest V
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2004.3.25
类型:RPG
DQ8终于宣布会在PS2上制作,也就正式宣告了PS2在与GC的竞争中获得全胜。在该作推出之前,DQ5的重制可以算是一次练手。本作与之前的PS版DQ4一样进行了全面的3D化,当然在PS2上的效果就要比使用DQ7引擎的4代优秀太多了。不仅仅是画面的强化,游戏在战斗方面也由原作的3人制变成了4人制,这样一来变化就增加了许多。此外游戏还增加了部分原创的剧情以及新的博物馆搜集模式,对于新一代家用主机上的第一款DQ来说,还是相当令人满意的。游戏获得了FAMI通34分评价,销量达到165万,是目前为止DQ重制版中最高的。
经典度:7
推荐度:7
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拳皇2002
译名:The King Of Fighters 2002
厂商:SNK
机种:PS2
发售日:2004.3.25
类型:FTG
在SNK的作品移植方面,PS2再次落在了DC之后,PS2版“拳皇2001”移植之际,DC版2002已经推出4个月了,如今这款PS2版的2002足足比DC版晚了9个月,不过这也是最后的一次,因为DC上不会再有新作了。本作的无论是剧情设定还是游戏系统都与最经典的98相似,回归了传统的3对3,废除了援护系统。PS2版中增加了矢吹真吾、KING等街机版没有的角色,总数达到44人,并且实现了画面以及角色的高清晰化和3D透视背景效果。虽然在这个时候,SNK的作品已经远远不能达到32位机时代的辉煌了,但SNK依然是乐此不疲的继续制作新作并翻炒旧作,这对于喜欢怀旧的玩家还是一个安慰。
经典度:6
推荐度:8
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式神之城2
译名:Shikigami no Shiro 2
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2004.3.25
类型:STG
这部作品是迄今为止唯一能够横跨4大现役机种的卷轴射击游戏,在此之前,也只有“究极虎”和“雷电”可以做到横跨三大现役机种。前作的移植机种是XBOX和PS2,而本作的街机版是NAOMI主板,故而首先于2003年10月被移植到曾经成功移植NAOMI大作“斑鸠”的GC,之后于2004年1月移植PS2,而DC版和XBOX版则分别是3月和4月。其中DC版推出无疑是最让猪头喜出望外的。本作中可选择的角色增加到7人,式神攻击也增加了壹式和贰式选择。独有的TBS(Tension Bonus System)系统也就是俗称的“擦弹”依然是重点,由于角色离子弹越近,得分就会越多,攻击力提升也越高,确实是一项玩火的设计。游戏支持双人同时进行,并且在DC的VGA显示下画面的精细程度要比其他版本包括XBOX版都更好,看来不愧是互换主板啊。不过游戏的流程过短,只有区区5关,这也是DC末期射击游戏的普遍遗憾。
经典度:6
推荐度:7
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