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游戏3月19日 发表评论(0) 编辑词条

金刚组合
译名: Magmax
厂商:日本物产
机种:FC
发售日:1986.3.19
类型: STG

    日本物产早期在街机和家用机都相当的活跃,其制作的游戏类型自然也以动作和射击为主。本作是一款横版射击游戏,游戏中战机可以得到头、胸、腹、足等部件,组合而成金刚战士,组合后火力上升,中弹面积虽然也更大,但即使被击中也只是失去部件而已。游戏分为地面和地下版面,在地面版面采用了类似后来清版过关游戏的纵深卷轴,地下版面则是正统的横版射击。FC移植版容量是40KB,基本系统与街机版一样,除了画面相比街机逊色外,游戏内容基本保留。这款游戏属于那种早期还小有名气,后期逐渐被淡忘的类型,猪头最初见到是在一款9合1卡里面,包括“机车龙虎斗、金刚组合、飞狼、1942、成龙踢馆、拆屋工、超级马里奥、鬼太郎、影子传说”,现在想起来也觉得挺不错的。当FC的国产黄卡泛滥时,已经很难找到它的踪影了。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12562.shtml










异型战机一代
译名: R-TYPE
厂商:IREM
机种:GB
发售日:1991.3.19
类型: STG  

IREM的代表性名作,在PC-E版的高姿态移植之后一直没有登场FC主机,现在推出这款GB版,算是一个补偿。由于GB只能显示黑白画面,无须为画面发色数之类而担心受到指责,移植得还算有模有样,各类副机、蓄力枪一应俱全,除了解析度较低导致画面不如原作细腻,游戏很好的再现了原作的味道,连那些巨大的BOSS也都能够在GB上面再现。游戏中还附带了一个独特的点阵绘图模式,颇有意思。呵呵,过几天会详细说到素质惊人的PC-E版的。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20371.shtml














生化金属战机
译名:Bio Metal
厂商:ATHENA
机种:SFC
发售日:1993.3.19
类型:STG

    为了开发宇宙资源而制造的金属与生物的融合体BIOMETAL发生了暴走,必须要在32小时内消灭他们,正在测试中的搭载新型G.A.M武器系统的战机HALBARD于是被送上了战场,这就是本作的故事。ATHENA公司曾经出品过自制射击游戏的“绘描卫门”以及街机名作“大王”(相当于“紫炎龙”的前身),在射击游戏方面的功力不容小视。本作可以说是SFC主机上最优秀的横版射击游戏之一,华丽的背景、精细的角色描绘和高速的卷轴完全不逊色于四大系列,在操作方面也非常流畅,三种导弹和提升后的基本火力用起来很顺手,不像“R-TYPE”那样死后不能原地出现,也不像“DARIUS”那样死后火力降到最低,很体贴的设计。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4692.shtml















恐怖屋3
译名:Splatterhouse 3
厂商:NAMCO
机种:MD
发售日:1993.3.19
类型:ACT

    和“滚雷”系列一样,“恐怖屋”系列也是NAMCO早期的名作,同样是在FC的登场和在MD的延续,本系列独特的血腥恐怖背景和贯穿三代的故事情节还是相当值得回味的。游戏的主角依然是前两作的RICK,这次需要依靠面具的力量拯救妻儿,而最终面具会附身到BOSS身上,和玩家来一个彻底的了结。本作在许多方面都有大幅的提升,真人演出的片头、过场和恐怖的惨叫声让人心惊肉跳,这在卡带媒体时代是非常罕见的。而角色可以作纵深移动、变身系统的出现以及敌人强度的增加都使得游戏比前作好玩得多,多重结局更是增加了游戏的可重复性。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7595.shtml












超级银河战士
译名:SUPER METROID
厂商:任天堂
机种:SFC
发售日:1994.3.19
类型:ACT

    王者之作!横井军平领军的任天堂开发一部当年一度是任天堂最为重要的开发部门,“银河战士”就是该部的杰出产物,由坂本贺勇担纲制作的这款SFC版更是国内外一致公认的系列最高杰作,甚至可以说是所有2D平台式动作游戏的巅峰。本作的故事紧接GB版2代,萨姆斯把最后的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。不料空间站里遭到宇宙海盗的袭击,小Metroid被抢走,为了彻底消灭宇宙海盗,萨姆斯再次来到了ZEBES行星。游戏将系列的在庞大地图中任意探索这一特色发挥到了极致,由于故事发生在初代的ZEBES星,玩家可以看到许多熟悉的场景,而当然还有更多的未知的领域。孤胆英雄萨姆斯自始至终都是独自冒险,没有任何提示,没有任何帮助(除了最后关头已经成长的小Metroid之外),这是系列一直以来带给玩家极大成就感的因素之一,这种感觉后来只有在“古墓丽影”中才有过体会。由于是SFC平台,游戏除了大幅提升画面音效之外,在动作方面也丰富了许多,奔跑、冲刺、透视、潜水以及钩索跳跃等新的技巧大大提高了操作的难度,可以说是任天堂对于传统2D平台式作品操作精髓的集中体现。本作在FAMI通的评分是32分,日本销量达到71万,并获得了当年SFC评选的最佳游戏第四名。全球累计销量为142万。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6184.shtml




















战斗回路
译名:Battle Circuit
厂商:CAPCOM
机种:ARC CPS2
发售日:1997.3.19
类型:ACT

    这个游戏不提到那是说不过去的,因为本作是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲,一想到这个猪头就感到一阵心痛。游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持4P同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现4P合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN GREEN、打击型的鸵鸟女孩PINK OSTRICH和防御型队长CAPTAIN SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。如今,11年过去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔复活”等经典品牌之际,是否对于清版打斗类游戏也还有眷恋?是否对于这个类型还有新的创意?
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200405/4179.shtml













凝望骑士
译名: MITSUMETEK NIGHT
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1998.3.19
类型: RPG


    被称为“中世纪版心跳回忆”的本作曾经引起了相当大的期待,因为游戏是由“心跳回忆”的KONAMI与“樱大战”的RED联手打造的,而且游戏中的各位女主角都有着欧洲中世纪独有的雍容华贵气质,仅仅是放出的女主角设定就足以引起人们的购买欲。游戏系统与“樱大战”相似,除了恋爱的部分外,也有着战斗场面,并且分为各兵种协同作战的战争模式与角色之间单挑的一骑打模式。不过,原本被相当看好的本作与SS版“樱大战2望君珍重”正面遭遇的结果,只能说是一个惨败。
经典度:5
推荐度:6
下载:











梦幻战机合集
译名: IMAGE FIGHT&XMULTY PLY
厂商:XING
机种:PS.SS
发售日:1998.3.19
类型: STG

    来自XING的街机回廊系列作品之一,本次包括了IREM早年的两款射击名作“IMAGE FIGHT”和“X-MULTY PLY”,前者是以丰富多彩的副机和复杂的地形著称的高难度纵版射击游戏,曾经在FC和PC-E推出过移植版;后者则是有着独特触须系统的横版射击,风格相当诡异。虽然这两部作品都只能对应单人游戏,但那种早年的硬派手感和2D的画面还是给人相当的亲切感,至少对于猪头来说是这样的。游戏的PS版先行推出,SS版在5个月后才问世。如同一贯的情况一样,SS版无论是画面的解析度、发色还是音效都要比PS版略胜一筹,当然这是要在同一台电视上同时进行两个版本的对比才能看出来的。
经典度:4
推荐度:6
下载:
















1999.3.19
NGPC(SNK/NGPC)
    NEO.GEO POCKET才推出不到5个月,SNK就急匆匆的拿出了彩色版,这在硬件历史上是绝无仅有的,厂商的短视在这台硬件上一览无余。相比GB到GBC或者是WS到WSC,NGP到NGPC的改进就没有那么多了。其主机大小是130*80*30.5mm,比黑白版略大,重量是145克(含电池为195克)。主处理器依然是16位的东芝定制版TLCS900H core,主频6.144Mhz,另有Z80作为音效处理。解析度一样是160*152,可以做双重卷轴,音源为PSG6声道。唯一提升的就是彩色液晶显示屏,这块屏幕能够在4096色中同显146色,对应原有黑白游戏也可以显示20色,这个指标明显高于GBC。除了同样可以与DC进行联动外,NGPC在同样使用2节AA碱性电池的情况下可以最大持续40小时,比黑白版还要长一倍,应该说SNK在这方面还是下了功夫的。当然在游戏方面依然是以SNK本家为主,饿狼、拳皇、侍魂、月华、合金弹头等等,这台掌机总共也只售出了40万左右,远远没有达到原本预计的200万,也为SNK的倒闭起了促进作用。值得注意的就是CAPCOM与SNK联手打造的“SNK对CAPCOM”也是在该主机上先行以卡片游戏方式推出的,并且还获得了IGN网站10分的满分评价。(注:IGN网站获得10分评价的游戏中,掌机占了绝大部分,包括GB的口袋红绿金银、梦见岛DX、不思议的果实、马里奥高尔夫、马里奥DX、米老鼠方块、幽灵通天塔、DQ3等,所以猪头对于该网站的评分通常并不重视)
经典度:6
推荐度:6
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标签: 历史上的今天 3月19日 日本物产 IREM ATHENA

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